Приветствую вас во второй части сравнения различных версий Resident Evil. На этот раз рассматривается игра Resident Evil 2, которая вышла на пяти платформах.
Сравнение технических аспектов изданий по большей части основано на моих собственных наблюдениях, в то время как информация об истории разработки, игровых и прочих отличиях преимущественно взята из интернета. Отмечу, что в материалах могут быть указаны не все отличия, кроме того, в них могут содержаться неточности.
Порядок рассматриваемых изданий соответствует очередности их выхода. Каждая версия игры сравнивается с предыдущими рассмотренными изданиями. Если в сравнении не затронут некий аспект издания (например, качество текстур), то это значит, что он остался без изменений. Впрочем, иногда такая информация все же может указываться.
Скриншоты для данной статьи были сделаны следующим образом:
Эмуляторы были настроены таким образом, чтобы выдавать изображение идентичное эмулируемой приставке. В частности, используются программные (Software) режимы для графики (где это возможно) и родное разрешение целевой платформы.
Скриншоты в сравнениях увеличиваются при нажатии на них левой кнопкой мыши. При повторном нажатии изображение уменьшится до прежних размеров. Сравнение осуществляется с помощью соответствующих кнопок над картинками. В конце статьи приводится ссылка на все скриншоты, сделанные для данного сравнения.
Внимание: в данном разделе могут присутствовать сюжетные спойлеры.
Разработка второй части началась в начале 1996 года — через месяц после окончания работ над Biohazard. Первый прототип игры, позже получивший неофициальное название Biohazard 1.5, сильно отличался от финальной версии: в нем был несколько другой сюжет, визуальный стиль и игровой процесс. Разработку второй части возглавил Хидэки Камия, в то время как Синдзи Миками взял на себя роль продюссера. По замыслу разработчиков, Biohazard 2 должна была стать последней игрой серии.
По сюжету благодаря Крису и его товарищам правда о незаконных экспериментах в особняке всплывает наружу, вследствие чего компания Umbrella закрывается, однако через два месяца после событий первой игры в Раккун-Сити происходит нашествие зомби. Главными героями выступали молодой полицейский Леон С. Кеннеди и студентка-мотоциклистка Эльза Уокер. Впрочем, сперва герои носили другие имена: Леон был Грантом Битманом, а Эльза — Рэйчел Спеер, родственницей Фореста Спеера, которого в первой части заклевали вороны. В отличие от выпущенной игры, действие сразу начиналось в полицейском участке: Леон с коллегами обороняли участок от зомби, а Эльза на мотоцикле врезалась в его главный вход.
В этой версии пути Леона и Эльзы не пересекались. У каждого героя было по два спутника (а не по одному, как в выпущенной игре): Леону помогал коллега-полицейский Марвин Брэнэг (в финальной версии его роль стала незначительной) и исследователь Линда — ранняя версия Ады. Эльзу сопровождала Шерри Биркин и некий Джон, которого впоследствии переработали в Роберта Кендо — владельца одноименного оружейного магазина. В игре также были другие персонажи: Аннета Биркин, Уильям Биркин и шеф полицейского участка Брайан Айронс — в этой версии он был положительным персонажем.
Вооружение было гораздо разнообразней: в игре имелись различные пистолеты (Browning HP, Sig Sauer P228, Beretta 93R, Glock 18), дробовики (длинноствольный Remington 870, SPAS-12), автоматы (MAC-11, HK51), магнум Ruger Super Redhawk. Нож размещался в своем собственном слоте и доставался с помощью отдельной кнопки. По ходу игры его можно было заменить на металлическую трубу (она наносила больше повреждений и имела более широкий радиус размаха). Также в распоряжении игрока имелись ручные гранаты: разрывные, кислотные и огненные. В дальнейшем эти две особенности были реализованы в Biohazard 4.
Зомби имели совершенно другой вид, и их численность была значительно выше, а дизайн более разнообразен. В отличие от финальной игры, они могли забираться и слезать с возвышенностей. Кроме того, игрок мог запросто отстрелить им части тела и даже все туловище одним лишь пистолетом — в выпущенной игре это можно проделать только с помощью дробовика, да и то крайне редко. В игре также встречались мутировавшие гориллы (с одной из них герои сражались на подземной парковке участка), человекоподобные пауки и маленькие крокодильчики — детеныши аллигатора из городской канализации.
В Biohazard 1.5 полицейский участок был выполнен в более современном и реалистичном стиле, и он был не таким большим, как в финальной игре. Кабинет Айронса выглядел совершенно иначе, и в нем располагалась миниатюрная модель города со скрытым тайником. Среди прочих знаковых локаций можно упомянуть тир в участке, промзону и некое подобие госпиталя. Подземный комплекс компании Umbrella визуально не сильно отличался от финальной игры, но имел большие масштабы.
Привычные зеленые/красные/синие травки и ящики-хранилища отсутствовали. Музыка и фоны были динамическими: они менялись в зависимости от действий игрока или по мере развития сюжета. На моделях персонажей отображались полученные ранения. В игре можно было найти несколько видов брони: она не только усиливала защиту и меняла внешний облик героев, но и увеличивала количество слотов для предметов. Сюжет был нелинейным, как в первой части: например, при определенных обстоятельствах спутники могли погибнуть. В целом в данной версии упор делался на динамичность игрового процесса, а не запугивание игрока.
За три месяца до планируемого выхода (май 1997) продюсер Синдзи Миками и руководитель Хидэки Камия приняли решение отменить разработку игры — к этому моменту она была готова на 60-80%. По его словам, сами по себе элементы этой версии нареканий не вызывали, но вместе они не производили должного впечатления: игра получалась скучной и неинтересной.
Через некоторое время разработка возобновилась с чистого листа. Для написания нового сценария был нанят известный в Японии сценарист Нобору Сугимура, который переработал сюжет в голливудском ключе. Леон и семейство Биркиных перекочевали в новую версию практически без изменений, а вот Эльзу переделали в Клэр Редфилд — чтобы связать продолжение с первой частью. В свою очередь, Ада стала шпионкой, а Джон — владельцем оружейного магазина Робертом Кендо. А вот полицейский Рой в новый сценарий не попал.
Дизайн помещений в целом стал экстравагантным и замысловатым — в частности, полицейский участок стал располагаться в здании бывшего музея, — поэтому наработки из предыдущей версии практически не использовались. Помимо ожидаемого улучшения графической составляющей, также появилась новая особенность — система Zapping, навеянная фильмом «Назад в будущее, часть II»: действия игрока влияли на последующие прохождения за другого персонажа.
В свое время также разрабатывался порт игры для Sega Saturn, но в октябре 1998 года его отменили из-за возникших технических проблем и низкой популярности Saturn (в ноябре того же года в продажу поступила следующая приставка от Sega — Dreamcast).
Продажи Resident Evil 2 на PlayStation составили 4,96 миллиона копий, в то время как обновленное издание Resident Evil 2 DualShock ver. разошлось в количестве 810 тысяч копий.
Для поклонников серии Resident Evil 1.5 всегда был своеобразным священным граалем. На протяжении многих лет прототип оставался вне досягаемости общественности, хотя было известно, что у некоторых людей имелись сборки этой версии. В 2012 году стало известно, что группа хакеров под названием Team IGAS получила от некого источника готовую на 40% сборку игры. Группа намеревалась сделать из нее полноценную игру, по сути доделав/отреставрировав ее, однако один член команды решил продать их общие наработки. Чтобы помешать ему, Team IGAS в феврале 2013 года выложили свою недоделанную версию Resident Evil 1.5. Эта сборка стала известна как Magic Zombie Door, или просто MZD. Спустя несколько месяцев один неизвестный человек выложил в сеть оригинальную сборку прототипа — в том виде, в каком она попала в руки Team IGAS. Эта версия получила название Plain Vanilla Build, или PVB. Со временем пользователь под ником Martin (Dark Biohazard) устранил ряд багов в обоих версиях и выложил свои наработки в виде патчей.Сборка PVB крайне глючная и нестабильная. Сборка MZD гораздо терпимей в этом плане, но все равно далека от совершенства, поэтому не лишним будет поставить патчи Мартина — с ними исследовать прототип гораздо интересней и приятней. Впрочем, надо заметить, что Team IGAS и Мартин добавили в прототип некоторые новые фоны — как самодельные/восстановленные, так и родные — и шрифты/звуки из выпущенной Resident Evil 2. В целом вещь достаточно интересная, сборка играбельна в том плане, что музыка работает, зомби кусаются, можно перемещаться по локациям, работают некоторые скрипты, но пройти игру в привычном понимании, естественно, нельзя. В прототипе есть отладочное меню, которое вызывается кнопкой Select — с его помощью можно быстро перемещаться по локациям.
Что касается Team IGAS, то они продолжают восстанавливать игру, правда, на новом движке: старый оказался слишком проблемным и нестабильным. Новый движок работает на PlayStation, и Team IGAS даже успели сделать на нем мини-игру The Battle Coliseum с персонажами и врагами из прототипа.
Американская и европейская версии имеют следующие отличия от японской:
В игре присутствует две скрытых мини-игры: первая, The 4-th Survivor, открывается после двух прохождений с рангом А, а вторая, The Tofu Survivor, после четырех прохождений с рангом А. The 4-th Survivor — одна из двух мини-игр во всей серии, которая имеет прямое отношение к сюжету (другой является Separate Ways из Resident Evil 4).
Через полгода вышло переиздание Resident Evil 2 DualShock Ver. В игру был добавлен новый режим Extreme Battle — улучшенный Battle Game из первого Resident Evil на Saturn (предтечи Mercenaries из последующих игр).
Extreme Battle разделен на три части: в первых двух необходимо добраться из точки «А» в точку «Б», а в третьей нужно найти четыре антивирусные бомбы и установить их в определенных местах. На выбор предоставляется четыре персонажа, у каждого имеется свое вооружение. В начале доступны Леон и Клэр, а после прохождения открываются Ада и Крис. Также присутствует три режима сложности. В игре можно сохраняться. По окончании выводится статистика по затраченному времени и буквенный ранг. Как по мне, весьма интересная мини-игра. Последний уровень сложности заставит вспотеть даже самых опытных игроков, так как четыре бомбы в третьей части мини-игры располагаются в произвольном порядке, а сохранения на этом уровне сложности весьма ограничены, плюс появляются весьма грозные враги в некоторых комнатах.
Эта версия доступна в PlayStation Network во всех регионах.
По сравнению с первой частью, во второй части повысилось общее количество полигонов в кадре. Одновременное количество зомби на экране увеличилось с трех до семи. Анимации стали более плавными и разнообразными. Герои научились отталкивать от себя врагов.
Двухмерные фоны создавались с помощью программы О2, и на прорисовку каждого из них уходило от двух до трех недель. Благодаря доработке движка, количество углов камеры в одной комнате возросло с восьми до шестнадцати.
Без проблем работает на всех современных эмуляторах приставки.
Дата выхода: Япония: 19 февраля 1999; Америка: 28 февраля 1999; Европа: апрель 1999;
Количество носителей: 2 CD-ROM;
Спустя год после выхода на PlayStation, Resident Evil 2 была портирована на ПК. Эта версия основывается на издании DualShock и включает в себя все его улучшения (в том числе и новую мини-игру).
К сожалению, имеется ряд багов — как мелких, так и серьезных:
Для игры был выпущен патч, добавлявший поддержку графического ускорителя Riva TNT, но вышеперечисленные недочеты он не исправил.
В конце 1998 года разработчикам из Angels Studio поручили совершить невозможное: портировать Resident Evil 2 — игру, занимавшую два компакт-диска — на приставку Nintendo 64, использовавшую в качестве носителя картриджи. Данный процесс обошелся в один миллион долларов и занял целый год.
К сожалению, мини-игра Extreme Battle не попала в это издание — вероятнее всего, из-за нехватки места.
Само собой, малая вместимость картриджа не могла не сказаться на технической составляющей игры.
GLideN64 — это современный видеоплагин, который работает на аппаратном уровне, поэтому он может эмулировать игры в высоком разрешении. Он отлично справляется с Resident Evil 2 и даже способен эмулировать динамическое разрешение. К сожалению, при переключении экранов иногда может отображаться мусор (виновато динамическое разрешение). Данный плагин поддерживает два эмулятора — Project64 и Mupen64plus. Mupen64plus работает лишь с командной строкой и требует установки дополнительной оболочки, поэтому Project64 будет более предпочтителен для рядового пользователя — тем более за последние годы он избавился от многих хронических «болячек» и стал гораздо приятней в пользовании.
Видеоплагин Angrylion отличается максимальной точностью: он выдает картинку как на приставке, полностью воспроизводя ее аппаратное сглаживание, но в то же время не поддерживает высокие разрешения. В отличие от GLideN64, в Angrylion отсутствует мусор при переходе между экранами. Однако такая точность эмуляции сопровождается ожидаемым недостатком — низкой производительностью. Впрочем, в последние годы появилась многопоточная версия плагина под названием Angrylion RDP Plus, и современные процессоры должны спокойно вытягивать Resident Evil 2 с ним. Но для обладателей старых процессоров не все потеряно: скорость эмуляции можно существенно повысить, отключив Expansion Pack и эмуляцию сглаживания приставки (выставив Output mode в Unfiltered).
Порт для Dreamcast основывается на компьютерном издании (которое, в свою очередь, было перенесено с PlayStation) и включает в себя все его особенности. Единственное нововведение: дисплей карты памяти VMU используется для отображения здоровья игрока, текущего выбранного оружия и количества патронов к нему.
Resident Evil 2 на Dreamcast — это одна из немногих игр, использующих ОС Windows CE. Вероятнее всего, разработчики решили таким образом упростить портирование компьютерной версии. Несмотря на это, издание для Dreamcast имеет ряд технических отличий:
NullDC не поддерживает игры, использующие Windows CE.
Игра без проблем запускается на последней сборке эмулятора. Есть один визуальный баг: брызги крови изредка прорисовываются в виде черного квадрата. Требования к компьютеру очень высокие: игры, использующие Windows CE, эмулируются крайне медленно.
Flycast также хорошо эмулирует эту версию, при этом у него значительно ниже требования, чем у Demul.
Redream тоже неплохо справляется с эмуляцией и также имеет меньшие требования, чем Demul.
Resident Evil 2 на GameCube является практически прямым портом с PlayStation. В него не попали ни нововведения порта для Nintendo 64, ни галереи из ПК и Dreamcast-версий.
Игра отлично работает на эмуляторе Dolphin. Требования низкие.
В 2018 году для GameCube-версии Resident Evil 2 была сделана модификация Resident Evil 2 Seamless HD Project, предназначенная только для эмулятора Dolphin. Главная особенность данного проекта — увеличение разрешения двухмерных фонов с помощью нейронных сетей. Кроме того, его разработчикам также удалось заменить верхние слои фонов, из-за которых часть слоев изображения оставалась в прежнем разрешении. Полный список изменений выглядит так:
В комплекте с модом прилагается модифицировання версия эмулятора Dolphin, в которой исправлена неработающая музыка, а также добавлен принудительный режим 4:3: в стандартной версии изображение отображается в несколько других пропорциях, в результате чего на задниках появляются искажения, а персонажи становятся более вытянутыми.
В целом данный мод на любителя: несмотря на повышенное разрешение, на задниках все равно присутствуют смазанность и размытость, которая, как по мне, сильно бросается в глаза и портит общее впечатление. Но это не удивительно, ведь оригинальное разрешение фонов равно 320х240, и нейросетям попросту не с чем работать.
Дата выхода: Япония: 28 февраля 2006 год;
Количество носителей: 1 DVD-ROM;
В 2006 году в Японии Capcom выпустила версию Biohazard 2, оптимизированную для операционной системы Windows XP. Главная особенность этого издания — самые качественные видеоролики среди всех версий игры. Понятное дело, это издание содержит японские региональные изменения: текст и субтитры на японском, измененную сложность и т. д.
Для этой версии был выпущен патч 1.1.0, исправляющий невозможность запуска игры на некоторых видеокартах. К сожалению, большая часть багов из предыдущего издания не была исправлена.
Classic REbirth — патч, созданный пользователем Gemini для японского переиздания Biohazard 2 SourceNext. Он добавляет в игру перевод на английский язык, поддержку модов, а также исправляет различные баги на современных ОС Windows. Краткий список ключевых особенностей:
Помимо этого, пользователь форума re123.bplaced.net под ником lexas87 сделал мод, заменяющий почти всю музыку и озвучку на более качественную из версий для GameCube и PlayStation.
Более подробное описание возможностей Classic REbirth, а также инструкцию по его установке можно найти на отдельной странице.
Локация/платформа |
Dream |
Game |
Nintendo 64 |
Play |
Переход с улицы в магазин Кендо | ~10,6 сек. | ~8 сек. | ~6,2 сек. | ~9,3 сек. |
Выход из магазина в переулок | ~10,3 сек. | ~8,3 сек. | ~6,3 сек. | ~8 сек. |
Выход из баскетбольной площадки | ~10,2 сек. | ~8,8 сек. | ~6,9 сек. | ~7,3 сек. |
Вход на улицу с тремя зомби и автобусом | ~9,7 сек. | ~8,4 сек. | ~6,6 сек. | ~6,5 сек. |
Вход в автобус | ~10,6 сек. | ~9 сек. | ~6,6 сек. | ~8,3 сек. |
Выход из автобуса | ~10,3 сек. | ~8,3 сек. | ~6,6 сек. | ~7,4 сек. |
Вход на территорию полиц. участка | ~10,7 сек. | ~9 сек. | ~7 сек. | ~7,1 сек. |
Примечание №1: для замера времени использовались записи прохождения на соответствующих приставках (запись издания для PlayStation сделана на PlayStation 3). Примечание №2: в ПК-версии двери можно пропустить, но загрузка локации все равно займет около трех секунд. |
Общие характеристики |
Play |
ПК (Platinum) |
Nintendo 64 |
Dream |
Game |
ПК (Source |
Количество носителей | 2 CD-ROM | 2 CD-ROM | 1 картридж (64MB) | 2 GD-ROM | 1 Mini-DVD | 1 DVD-ROM |
Разрешение игры | 320х240 | 320х240, 640х480 | Динамическое, но не меньше 328х2141 | 640х480 | 640x480 | 640x480 |
Частота | 29,97к/с | |||||
Разрешение фонов | 320х240 | 320х2242 | 320х240 | |||
Видео |
Play |
ПК (Platinum) |
Nintendo 64 |
Dream |
Game |
ПК (Source |
Формат | MDEC STR | Indeo Video 5.0 | Кастомный | MPEG-1 | HVQM 1.5 | MPEG-1 |
Разрешение | 320х160 | 320х160 | 240х117 | 480х224 | 320х320 | 640x480 |
Битрейт | Стандартный | от ~900 до ~1500кб/с | Неизвестно | Постоянный или переменный, ~2400кб/с | Неизвестно | Постоянный, 4000кб/с |
Частота | 29,97к/с | 29,97к/с или 15к/с | 15к/с3 | 29,97к/с | 29,97к/с | 29,97к/с |
Пропорции | 16:8 | 16:8 | ~16:8 | 4:3 | 16:8 | 4:3 |
Аудиопоток | XA ADPCM, 4-бита, 37800гц, стерео | MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, стерео |
Комбинация MusyX- |
ADX, 4-бита, 22050гц, стерео | 16-бит, 32028гц, стерео | MP2, 16-бит, 44100гц, 192кб/с, стерео |
Звук |
Play |
ПК (Platinum) |
Nintendo 64 |
Dream |
Game |
ПК (Source |
Музыка |
MIDI- |
MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, стерео | Формат MusyX, частота ADPCM-семплов от 9800гц до 22058гц, стерео/Dolby Surround4 |
MIDI- |
PCM-подобный формат, 16-бит, 32000гц, стерео | MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, стерео |
Звуковые эффекты |
формат VB c ADPCM- |
MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, моно |
ADPCM- |
Неизвестно | Часть звуков: 16-бит, 31424гц, моно | MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, моно |
Озвучка | XA ADPCM, 4-бита, 37800гц, моно | MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, моно | Неизвестно | Yamaha ADPCM, 4-бита, 22050гц, моно | 16-бит, 31424гц, моно | MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, моно |
Примечания: 1: без Expansion Pack — 328х214 или 356х214; с Expansion Pack — от 328х214 до 594х437; титульный экран, инвентарь, настройки — всегда 320х237.
2: у фонов сверху и снизу отсечено по 8 линий. 3: технически видеоролики работают на частоте 30к/с: приставка на лету интерполирует дополнительный кадр путем сочетания двух уникальных соседних кадров. 4: два семпла используют частоту 33075гц и 38000гц. |
Дополнительные скриншоты из этого сравнения можно найти в галерее скриншотов Resident Evil 2.
Версия для PlayStation до сих пор вполне годится для первого прохождения, хотя визуально она немного уступает другим изданиям. Впрочем, справедливости ради, современные эмуляторы, такие как DuckStation, практически нивелируют ее графические недостатки.
Первоначальное компьютерное издание содержало ряд серьезных багов, влиявших на прохождение игры (например, неработающие сохранения или видеоролики), однако после выхода патча Classic REbirth и мода, повышающего качество музыки и звуков, издание SourceNext вполне может считаться одной из лучших версий Resident Evil 2.
Издания для Nintendo 64 и Dreamcast имеют ряд технических недостатков, но в каждом из них есть свои интересные особенности (Item Randomizer и Ex Files на Nintendo 64, новые режимы сложности, галерея концепт-артов на Dreamcast), поэтому они отлично подойдут для второго прохождения.
Версия для GameCube не содержит ярко выраженных недостатков и является одной из самых лучших версий Resident Evil 2. Кроме того, ее достаточно легко модифицировать с помощью эмулятора Dolphin.
Дата выхода: 11 ноября 1998 года;
Количество носителей: 1 картридж (2MB);
В 1997 году в продажу поступила карманная консоль Game.com производства фирмы Tiger Electronics. Консоль отличалась рядом новшеств, в частности, эта была первая портативная консоль, которая имела выход в интернет (на скорости 14,4 кбит/с). Кроме того, она оснащалась сенсорным экраном и имела два разъема для картриджей. К сожалению, Game.com обладала слабой аппаратной начинкой, экран был монохромным и не имел никакой подсветки. Консоль не пользовалась популярностью ни у игроков, ни у издателей: все выпущенные игры, за исключением одной, разрабатывались силами самой Tiger Electronics. Несмотря на это, фирме удалось получить лицензии на многие популярные серии того времени: Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat, Duke Nukem, Batman & Robin. В свое время на приставке должны были выйти Castlevania: Symphony of the Night, Metal Gear Solid и даже Command & Conquer: Red Alert. Сами игры не отличались качеством и не шли ни в какое сравнение с играми на Game Boy. В 2000 году производство Game.com было свернуто.
В 1998 году Tiger Electronics портировала Resident Evil 2 на Game.com. В данной версии представлен лишь сценарий за Леона, да и то в урезанном и упрощенном виде. На первый взгляд графика на монохромном экране размером 200х160 смотрится сносно, но частота ее обновления настолько низкая, что все действо без преувеличения выглядит как слайд-шоу. Естественно, это сказывается и на отзывчивости управления: огромные трудности вызывает даже такое простое действие, как передвижение персонажа! Я уже молчу о маневрировании между зомби — это настоящая пытка. В довесок через некоторое время черно-белая графика начинает действовать на нервы и глаза. Отдельного упоминания заслуживает поддержка сенсорного экрана в меню и инвентаре. В игре также отсутствует музыка — возможно, это баг эмуляции, а, может, ее там действительно нет.
Итог достаточно удивителен: отмененная версия Resident Evil для Game Boy Color, упомянутая в предыдущем материале, выглядит и играется в разы лучше, чем выпущенная Resident Evil 2 на Game.com. Скачать эмулятор с ромом Resident Evil 2 и некоторыми другими играми можно отсюда (инструкция по запуску находится в соответствующем файле).
В 2002 году итальянские разработчики из Raylight Studios написали для карманной консоли Game Boy Advance движок BlueRoses, поддерживающий трехмерную графику. Чтобы продемонстрировать его особенности, они без разрешения правообладателей создали технические демоверсии некоторых популярных в то время игр: Metal Gear Solid, WipeOut, WaveRace 64, V-Rally, Resident Evil 1 и Resident Evil 2 (их скриншоты можно увидеть здесь). Судя по информации в сети, в Capcom заинтересовались этим движком, поэтому они поручили Raylight Studios портировать первые три части Resident Evil на GBA и мобильные телефоны с ОС Symbian. Впоследствии из-за неудовлетворительного качества эти порты были отменены. По этой ссылке можно найти описание технических особенностей движка BlueRoses. Группа единомышленников из «Past to Present Online» нашла технодемку Resident Evil 2 и 27 июня 2013 года выложила ее в сеть.
Как и в случае с Resident Evil для Game Boy Color, графика выглядит впечатляюще (учитывая платформу): полноценные задники из старших версий, трехмерные модели врагов и персонажей (хоть и несколько нелепые; они чем-то похожи на модели из первого Alone in the Dark). Конечно, есть и недостатки: низкая частота кадров при огромном скоплении врагов, кривоватые трехмерные модели, неуклюжая анимация, не очень отзывчивое управление. Демка заканчивается после выхода с баскетбольной площадки (в самом конце демонстрируется драка двух трехмерных персонажей из серии Street Figter).
Ром вполне нормально запускается на эмуляторе VisualBoyAdvance. Скачать его можно отсюда.