Главная » Ace Attorney » Прохождения » Прохождение «Судебный поворот/Гякутэн Сайбан»

Прохождение «Судебный поворот/Гякутэн Сайбан»

Раздел: Ace Attorney Автор: Dant Дата: 20 мая 2017 Обновление: 15 июня 2023

Руководство по прохождению локализации «Судебный поворот» (Phoenix Wright: Ace Attorney) и перевода «Гякутэн Сайбан» (Gyakuten Saiban).

О руководстве

Прохождение составлено таким образом, чтобы оно было кратким и ёмким, но при этом содержало как можно меньше спойлеров — именно поэтому в нём нет описания сюжета.

Руководство предназначено для двух версий игры — локализации «Судебный поворот» и перевода «Гякутэн Сайбан». Основное их отличие заключается в именах персонажей: в первой версии они локализованы, а во второй версии используются оригинальные японские имена (все отличия двух русскоязычных переводов описаны на этой странице). Выбор имён персонажей в руководстве осуществляется с помощью кнопок «Судебный поворот» и «Гякутэн Сайбан».

Каждое дело состоит из нескольких глав. Название дела и главы указано на экране загрузки сохранения (например, «Возрождающий поворот День 1 — расследование»). Как правило, одна глава соответствует либо фазе суда, либо фазе расследования. Впрочем, в ряде случаев фаза суда может делиться на несколько частей.

В руководстве используется следующее форматирование:
  • Локации обозначаются нижним подчёркиванием;
  • Улики обозначаются тёмно-жёлтым цветом;
  • Ответы на нижнем экране обозначаются красным цветом;
  • Фразы свидетелей во время показаний выделены зелёным цветом;
  • Зелёная полоса слева отделяет показания свидетелей.

Чтобы снизить количество спойлеров, фразы свидетелей даны в сокращённом варианте.

Во время прохождения будет указываться «Поговорить с *имя персонажа*» — это значит, что персонажу нужно задать все доступные на нижнем экране вопросы. При этом по мере разговоров будут открываться новые вопросы. Также новые вопросы открываются при показе улики. Заданные вопросы помечаются красной галочкой.

Если в руководстве не упомянут какой-то вопрос с несколькими ответами — это значит, что он не влияет на прохождение. Иными словами, можно выбрать любой ответ, на прохождении это никак не отразится.

Общие советы по прохождению игр серии

Данные советы применимы ко всем играм серии Судебный поворот/Gyakuten Saiban/Ace Attorney.

Суд

  • Порой, чтобы продвинуться дальше по сюжету, необходимо перебить свидетеля на всех репликах.
  • Если вы не знаете, что делать, начинайте перебивать свидетеля на каждом слове. Кроме того, иногда эти диалоги могут содержать указание на противоречие.
  • Если свидетеля перебили, игра может предложить надавить на него или задать ему дополнительный вопрос — непременно так и поступайте. Изредка такие действия могут караться предупреждением, но судья, как правило, об этом предупреждает заранее.
  • Очень часто после перебивания свидетеля открывается новая реплика в показаниях. В большинстве случаев именно она содержит противоречия, впрочем, бывают и исключения из этого правила, когда во время допроса открываются несколько дополнительных фраз.
  • Во время допросов наличие стрелочки справа указывает на то, что впереди есть ещё одна реплика свидетеля.
  • При начале допроса имеет смысл сохранить игру. Порой логика игры не всегда очевидна, поэтому приходится прибегать к перебору улик, а это верный путь к уменьшению индикатора предупреждений. Вот тут и приходит на помощь сделанное заблаговременно сохранение.
  • Иногда игра позволяет предъявить не одну, а несколько улик.
  • За время прений игрок может ошибиться ровно четыре раза. Индикатор предупреждений отображается в виде голубых отметок на верхнем экране.
  • Если во время выбора ответа или улики на верхнем экране присутствует индикатор предупреждений, то это означает, что неправильный ответ приведёт к наказанию. Но если он отсутствует, неправильный ответ не будет нести для игрока никаких последствий.
  • Индикатор предупреждений полностью восстанавливается после окончания заседания. В пятом деле он также восстанавливается во время перерыва в слушаниях.
  • Слушания всегда линейны, поэтому при их прохождении нельзя зайти в безвыходное положение. Впрочем, очень редко неправильный ответ на нижнем экране может привести к проигрышу дела и концу игры.
  • Неправильный ответ на традиционный вопрос в конце дела не влияет на прохождение игры, но в таком случае игрок пропустит небольшой диалог, касающийся сюжета игры.

Расследование

  • Необходимо посещать все доступные локации; порой, чтобы продвинуть сюжет дальше, нужно вернуться в старые локации, например, после какого-нибудь события.
  • При встрече персонажей задавайте им все доступные вопросы и показывайте все предметы из материалов дела — во время диалогов можно получить новую улику или же открыть дополнительный вопрос для разговора.
  • Всегда осматривайте локацию — как и в случае с уликами, такие действия могут продвинуть сюжет и открыть дополнительный вопрос/улику.
  • Фаза расследования, как и фаза суда, полностью линейна, в них нет безвыходного положения.
  • Но если вы попали в тупик, попробуйте походить по всем доступным локациям — не лишним будет ещё раз осмотреть их. Кроме того, вполне возможно, что вы забыли показать какому-то персонажу некую улику.
  • Если во время общения с персонажем выбран неверный ответ на нижнем экране, разговор с ним завершится, а вопрос будет помечен красной галочкой. Не стоит паниковать: достаточно снова задать персонажу тот же вопрос.
  • В большинстве случаев «Значок адвоката» не играет никакой роли в сюжете, но бывают и исключения. Тем не менее персонажи на него реагируют, поэтому не стоит пренебрегать им.

Управление

Игра поддерживает управление как с сенсорного экрана, так и с кнопок.

  • Крестовина: перемещение курсора, переключение реплик во время показаний, выбор ответов/вопросов на нижнем экране.
  • A: подтвердить, пропуск диалогов.
  • B: отменить, если зажать — быстрая промотка диалогов (на сенсорном экране зажать и удерживать кнопку пропуска диалогов).
  • X: показать улику.
  • Y (зажать): активировать микрофон во время фазы суда.
  • L: перебить свидетеля (во время суда), переключить сторону экрана (во время расследований).
  • R: открыть материалы дела.
  • Start: сохранить игру и выйти в главное меню.
  • Select: не задействована.
  • L+R+Start+Select: программный сброс игры (Reset).

Следующие функции не назначены на кнопки:

  • Сдувание порошка с нижнего экрана.
  • Поворот и вращение улик в трёхмерном пространстве.

Дело 1 — Первый поворот

1. Онуву/Ямано: «Я запомнил точное время...» — показать «Протокол вскрытия Такуми/Такаби».

2. Онуву/Ямано: «Его озвучил некий голос...» — показать «Отчёт об аварии».

3. Онуву/Ямано: «В квартире находились настольные часы!» — показать «Статуэтку».

4. Рюити/Наруходо: «Свидетель знал, что это часы потому...» — ответить «Зашёл в квартиру».

5. Рюити/Наруходо: «Это станет очевидно, если вы...» — выбрать «Активируете голос часов».

6. Судья: «Предъявите улику, доказывающую...» — показать «Паспорт».

7. Рюити/Наруходо: «Что она имеет в виду?» — показать «Статуэтку».

Дело 2 — Кровный поворот

День 1 — расследование

1. Перейти в «Кабинет».

2. Перейти в режим осмотра локации и осмотреть тело — будут получены две улики: «Мыслитель» и «Битое стекло».

3. Осмотреть выпавший клочок бумаги возле тела (появится после выполнения п.2) — будет получен «Чек».

4. Переключиться на правую часть экрана и осмотреть телефон на столе, затем вернуться в предыдущую локацию.

5. Показать Мае/Маёи «Чек».

6. Поговорить с Маей/Маёи в изоляторе — во время разговора будет получена «Записка Маи/Маёи».

7. Перейти в локацию «Бюро „Асато и Ко“/„Аясато и Ко“» и показать инспектору Итоноко «Записку Маи/Маёи» — будет получен «Мобильный Маи/Маёи».

8. Поговорить с инспектором Итоноко — во время разговора будет получен «Протокол вскрытия Мии/Тихиро» — затем перейти в новую локацию — «Отель „Фукусима“/„Банто“».

9. Осмотреть торчащую из комода отвёртку, затем перейти в «Юрбюро Мамоно/Хосикагэ».

10. Поговорить с Мамоно/Хосикагэ, после чего вернуться в «Изолятор».

11. Поговорить с Маей/Маёи, после чего вернуться в «Отель».

12. Ещё раз осмотреть торчащую из комода отвёртку — будет получена «Прослушка».

День 2 — суд

1. Итоноко: «Почему? Свидетель в своих показаниях...» — перебить.

2. Итоноко: «Перед смертью потерпевшая...» — показать «Протокол вскрытия Мии/Тихиро».

3. Мини/Умэё: «Нападавшей была вот та тихоня...» — перебить, затем выбрать «Показания противоречивы».

4. Мини/Умэё: «Это... это были часы! Э-эм...» — показать «Мыслителя».

5. Рюити/Наруходо: «Ответ меня не удовлетворяет, так как...» — ответить «Они не могли говорить».

6. Рюити/Наруходо: «Вот это служит доказательством того...» — показать «Мобильный Маи/Маёи».

7. Судья: «Пожалуйста, покажите улику, доказывающую...» — показать «Мыслителя».

8. Рюити/Наруходо: «Вы знали, что это были часы, потому, что...» — в зависимости от выбора ответа, следующие два вопроса будут звучать по-разному, но на предъявляемые улики они никак не повлияют.

9а. Показать «Мобильный Маи/Маёи», затем «Прослушку».

9б. Показать «Прослушку», а затем «Мобильный Маи/Маёи».

10. Коридорный: «Как и полагается, я принёс её заказ...» — перебить.

11. Коридорный: «Более того, я передал заказ...» — перебить.

12. Рюити/Наруходо: «Кто убийца? Всё просто...» — ответить «Второй постоялец».

День 2 — расследование

1. Перейти в «Юрбюро Мамоно/Хосикагэ».

2. Осмотреть фотографии, лежащие на краю стола, затем выбрать «Дело DL-6 — Вещдок Б/Вещдок В» — будет получена «Фотография».

3. Перейти в «Отель», показать коридорному «Фотографию» и ответить «Хорошо» — будет получены «Показания коридорного».

4. Вернуться в «Изолятор» и показать Мини/Умэё «Показания коридорного», затем выбрать «Надавить на неё».

5. Перейти в новую локацию — «Goro Global/Conaculture» — и поговорить с Годаямой/Конакой.

6. Рюити/Наруходо: «Вот эта огромная картина...» — ответить «Я её уже видел» или «С каких она у вас пор?».

7. После того, как Годаяма/Конака откажется говорить, перейти в локацию «Юрбюро Мамоно/Хосикагэ».

8. Поговорить с Мамоно/Хосикагэ.

9а. Выбрать ответ «Огромной картине», затем «Он вас шантажирует» или «Вы любовники».

9б. Выбрать ответ «Фотографии Годаямы/Конаки», затем «Он вас шантажирует».

9в. Выбрать ответ «Вашем отказе защищать Маю/Маёи», затем «Босс» или «Шантажист».

10. Поговорить с Мамоно/Хосикагэ на оставшиеся темы, после чего перейти в «Бюро „Асато и Ко“/„Аясато и Ко“».

11. Осмотреть книги в шкафу справа, затем выбрать «П—Я»/«R—Z» и «Да» — в конце будет получена «Вырезка из газеты».

12. Вернуться в «Goro Global/Conaculture» и показать Годаяме/Конаке «Вырезку из газеты».

13. Выбрать ответ «Шантажировали его».

Последний день — суд

1. Годаяма/Конака: «Потерпевшая, она... попыталась сбежать...» — перебить, после чего откроется новая реплика.

2. Годаяма/Конака: «Потерпевшая побежала влево, и вы...» — показать «Показания Макуси/Умэё».

3. Рюити/Наруходо: «Надо указать место, где стоял...» — переместить указатель на кружок с буквой «У».

4. Годаяма/Конака: «Понятно? Вы ударили её...» — показать «Протокол вскрытия Мии/Тихиро».

5. Годаяма/Конака: «Э-эм, ну, видите ли, когда я услышал...» — перебить, затем ответить «Ага, точно» — откроется новая реплика.

6. Годаяма/Конака: «Я заметил, что на полу лежит...» — показать «Битое стекло».

7. Рюити/Наруходо: «Из номера отеля никак нельзя было...» — показать «Схему бюро».

8. Перебить Годаяму/Конаку на всех репликах, после чего переключиться на четвёртую реплику.

9. Годаяма/Конака: «Это случилось в начале сентября...» — показать «Чек».

10. Рюити/Наруходо: «Я хотел бы кое-что зачитать...» — показать «Записку Мии/Тихиро».

Дело 3 — Самурайский поворот

День 1 — расследование

1. Перейти в «Изолятор».

2. Поговорить с Ковадзи/Нибоси, затем перейти в новую локацию — «Вход на студию».

3. Поговорить с охранницей, после чего вернуться в «Изолятор».

4. Поговорить с Ковадзи/Нибоси об охраннице — будет получено «Прошение Ковадзи/Нибоси» — после чего вернуться в локацию «Вход на студию».

5. Показать охраннице «Прошение Ковадзи/Нибоси» — в конце разговора будет получена «Карта» — после чего перейти в локацию «К павильону №1».

6. Поговорить с инспектором Итоноко, затем вернуться ко «Входу на студию».

7. Поговорить с охранницей, затем перейти в локацию «Служебная территория»«Гримёрная».

8. Осмотреть сумку в правом нижнем углу — будет получена «Ключ-карта» — после чего вернуться «К павильону №1».

9. Осмотреть вход в первый павильон на заднем плане, затем перейти в новую локацию — «Первый павильон».

10. Осмотреть огромную кинокамеру слева — появится ассистентка.

11. Поговорить с ассистенткой, после чего перейти в локацию «Вход на студию».

12. Поговорить с охранницей о «Словах ассистентки», после чего осмотреть компьютер на охранном посту.

13. Согласиться воспользоваться компьютером, затем выбрать «ST-307».

День 2 — суд

1. Охранница: «Он шёл прямиком к съёмочным павильонам!» — показать «Снимок Ковадзи/Нибоси(?)».

2. Перебить охранницу на второй, третьей и четвёртой реплике — на четвёртой реплике будет обновлена информация о копье — затем перейти к пятой реплике.

3. Охранница: «Больше туда никто не шёл!» — показать «Снимок Ковадзи/Нибоси(?)».

4. Охранница: «И вот сейчас я вспомнила, что...» — перебить.

5. Судья: «Кто, кроме Модо Ковадзи/Сабуро Нибоси, мог совершить...» — ответить «Охранница».

6. Судья: «На основании чего вы утверждаете...» — показать «Ключ-карту».

7. Охранница: «В день убийства в периметре киностудии...» — перебить, затем выбрать «Хватит».

День 2 — расследование

1. Перейти в локацию «Служебная территория».

2. Осмотреть заделанный водосток, после чего выломать его.

3. Перейти в локацию «Вход на студию» и поговорить с ассистенткой.

4. Перейти в локацию «К павильону №1»«К павильону №2», после чего посетить «Гримёрную».

5. Поговорить с режиссёром, после чего вернуться ко «Входу на студию».

6. Поговорить с охранницей, затем перейти в локацию «Служебная территория».

7. Поговорить с мальчиком — будет получен «Пустой пузырёк» — затем вернуться ко «Входу на студию».

8. Осмотреть пост охранницы — будет получен «Ключ от домика» — после этого перейти «К павильону №2».

9. Осмотреть вход в домик, после чего перейти в новую локацию — «Домик».

10. Поговорить с Бутони/Химэгами — в конце разговора будет получена «Записка Бутони/Химэгами».

11. Вернуться в «Гримёрную» и показать режиссёру «Записку Бутони/Химэгами».

12. Перейти в локацию «Первый павильон» и осмотреть складной стул справа — будет получен «Сценарий».

13. Вернуться в «Домик» и показать Бутони/Химэгами «Сценарий».

14. Поговорить с Бутони/Химэгами о «Блокированном пути», затем вернуться в «Бюро Хорасё и Ко/Наруходо и Ко».

15. После разговора перейти в локацию «Вход на студию».

16. Показать охраннице «Ключ-карту» и ответить «Отдать карточку».

17. Перейти в локацию «Служебная территория», а затем — в «Гримёрную».

18. Показать Хаято/Кюте «Коллекционную карточку», после чего перейти в «Домик».

19. Показать ассистентке «Коллекционную карточку» и затем ответить «Стоит» — будет получена «МР карточка».

20. Вернуться в «Гримёрную» и показать Хаято/Кюте «МР карточку».

21. Поговорить с Хаято/Кютой о «Стальном самурае/Тоносамане» и на его вопрос ответить «Его боевые навыки».

22. Поговорить с Хаято/Кютой на оставшиеся темы.

День 3 — суд

1. Товони/Удзай: «Но в домике второго павильона...» — перебить, после чего ответить «Они противоречивы».

2. Товони/Удзай: «Во время встречи вроде никто...» — перебить, затем выбрать «Надавить».

3. Перебить Товони/Удзай сначала на первой, затем на третьей реплике.

4. Судья: «Вы хотите сказать, что во время перерыва...» — ответить «Нет, это невозможно».

5. Хаято/Кюта: «Если бы у меня был с собой...» — показать «Фотоаппарат Хаято/Кюты».

6. Хаято/Кюта: «Потом... потом злодей замер!» — перебить, затем выбрать «Надавить».

7. Судья: «Почему он не увидел развязку боя?» — выбрать «Показать улику», затем предъявить «Фотоаппарат Хаято/Кюты».

8. Хаято/Кюта: «Вот так всё и было, да.» — перебить, затем выбрать «Надавить» — после этого откроется новая реплика.

9. Хаято/Кюта: «Я сделал пару снимков, но момент...» — показать «Путь к триумфу».

10. Судья: «Почему мальчик стёр эту фотографию?» — ответить «Стальной самурай/Тоносаман не выиграл».

11. Катанара/Мицуруги: «Что вы имеете в виду?!» — ответить «Жертвой был Стальной самурай/Тоносаман».

12. Рюити/Наруходо: «Надо указать на деталь, противоречащую...» — навести указатель на обрезанную цифру «2» в правом верхнем углу (картинка).

13. Рюити/Наруходо: «Надо показать судье место, где произошло...» — навести указатель на надпись «Павильон 2».

14. Рюити/Наруходо: «Ваша честь, то, что убийство произошло...» — ответить «Там находится домик» или «Путь был блокирован».

15. Рюити/Наруходо: «Данная улика докажет факт кражи...» — показать «Пустой пузырёк».

16. Рюити/Наруходо: «Ваша честь, у меня есть предложение...» — ответить «Отпечатки на пузырьке».

День 3 — расследование

1. Перейти в «Изолятор».

2. Поговорить с Ковадзи/Нибоси, после чего перейти в локацию «Вход на студию».

3. Поговорить с охранницей, затем перейти в локацию «Служебная территория».

4. Поговорить с инспектором Итоноко — будет получена «Тарелка от стейков» и «Снотворное» — после чего перейти в локацию «Гримёрная».

5. Поговорить с ассистенткой, и когда откроется тема «Планы руководства», сначала выбрать её — во время разговора показать «Путь к триумфу» — после чего поговорить о «Несчастном случае» (именно в таком порядке).

6. Перейти в локацию «Вход на студию» и поговорить с охранницей о «Несчастном случае» — во время разговора ответить «Есть», затем показать «Снотворное» и «Тарелку от стейков». В конце будет получен «Старый снимок».

7. Перейти «К павильону №2» и показать Бутони/Химэгами «Старый снимок».

8. По окончании разговора перейти в «Домик».

Последний день — суд

1. Бутони/Химэгами: «Мы с Дзадоро/Такуя пообедали стейками...» — показать «Тарелку от стейков», затем ответить «Вы не ели стейк».

2. Рюити/Наруходо: «По-моему, это очевидно. Она...» — ответить «Виделась со Стальным самураем/Тоносаманом».

3. Бутони/Химэгами: «По-твоему, я могла орудовать этим...» — ответить «Нет, не могли» или «Не знаю».

4. Рюити/Наруходо: «Я вам докажу, что копьё...» — показать «Копьё самурая/Тоносамана».

5. Судья: «Вы можете сказать, каким образом был убит...» — ответить «Да, могу».

6. Судья: «Хорошо, покажите нам настоящее орудие...» — показать «Старый снимок».

7. Судья: «Она могла всё это проделать за...» — ответить «Она поступила иначе».

8. Судья: «Пожалуйста, покажите, каким образом она...» — показать «Микроавтобус».

9. Рюити/Наруходо: «Ой! Что мне делать?!» — ответить «Ещё раз дайте показания!» или «У меня больше нет вопросов!».

10. Бутони/Химэгами: «Я пошла обратно в домик, чтобы...» — перебить, затем выбрать «Надавить» — после этого откроется новая реплика.

11. Бутони/Химэгами: «Я знала, что Ивото/Ибукуро не сможет...» — показать «Снимок Ковадзи/Нибоси(?)», затем ответить «Видели хромающего Ивото/Ибукуро».

12. Рюити/Наруходо: «Эта улика продемонстрирует мотив...» — показать «Старый снимок».

13. Судья: «Зачем госпоже Бутони/Химэгами понадобилось...» — ответить «У неё не было мотива».

14. Ковадзи/Нибоси: «Зачем господин Ивото/Ибукуро хотел подставить меня?» — ответить «Показать улику», затем показать «Путь к триумфу».

Дело 4 — Поворот на прощание

День 1 — расследование

1. Перейти в «Изолятор» и показать Катанаре/Мицуруги «Значок адвоката».

2. Поговорить с Катанарой/Мицуруги, затем перейти в локацию «Вход в парк».

3. Поговорить с инспектором Итоноко, после чего перейти на «Пляж».

4. Осмотреть хлопушку на скамейке и взять её с собой.

5. Перейти в локацию «Лес у озера» и осмотреть фотокамеру на левой половине экрана.

6. Показать Рэн/Нацуми «Значок адвоката», после чего поговорить с ней — будет получена «Фотокамера Рэн/Нацуми».

7. Показать Рэн/Нацуми её «Фотокамеру», затем перейти в локацию «Пляж»«Вход в парк»«Криминальный отдел».

8. Поговорить с инспектором Итоноко, после чего вернуться в локацию «Лес у озера».

9. Еще раз поговорить с Рэн/Нацуми, затем перейти на «Пляж».

10. Поговорить с Яхари — будет получена «Статья о Лагенасси/Хёсси» — после чего перейти в «Бюро Хорасё и Ко/Наруходо и Ко».

11. После разговора с Маей/Маёи перейти в «Юрбюро Мамоно/Хосикагэ».

12. Показать Мамоно/Хосикагэ «Протокол вскрытия», после чего поговорить с ним — в конце будет получено «Фото Мами Асато/Майко Аясато».

13. Показать Катанаре/Мицуруги «Фото Мами Асато/Майко Аясато» и «Снимок озера», затем поговорить с ним — будет получено «Ходатайство Катанары/Мицуруги».

14. Перейти в «Криминальный отдел» и показать инспектору Итоноко «Ходатайство Катанары/Мицуруги».

День 2 — суд

1. Итоноко: «Но на следующее утро в озере...» — перебить — будет получена «Пуля».

2. Итоноко: «Поэтому нам пришлось арестовать...» — перебить — откроется новая реплика.

3. Итоноко: «Найденное в лодке орудие...» — перебить — будет получен «Пистолет».

4. Перебить Рэн/Нацуми на всех репликах, кроме первой; на все вопросы отвечать «Надавить».

5. Рэн/Нацуми: «Я всё чётко видела: в той лодке...» — показать «Снимок озера».

6. Рэн/Нацуми: «Заодно я захватила с собой...» — перебить, затем ответить «Да, буду».

7. Рэн/Нацуми: «Фотокамера была настроена на...» — показать «Фотокамеру Рэн/Нацуми».

8. Судья: «Т-тогда что именно она...» — ответить «Показать улику», затем предъявить «Статью о Лагенасси/Хёсси».

9. Судья: «Докажите, что свидетель хотела...» — показать «Фотокамеру Рэн/Нацуми».

10. Рэн/Нацуми: «Там не на что было смотреть...» — показать «Статью о Лагенасси/Хёсси».

11. Рюити/Наруходо: «Что мне делать?» — ответить «Требовать увеличенный снимок».

12. Рюити/Наруходо: «Всё очень плохо! Очень! Что мне делать?!» — ответить «Указать на деталь снимка».

13. Рюити/Наруходо: «Надо показать суду, что именно...» — навести указатель на кисть стрелка.

14. Рюити/Наруходо: «Левая рука противоречит вот этой улике!» — показать «Пистолет».

15. Карма: «Кто кроме подсудимого мог...» — ответить «Потерпевший».

День 2 — расследование

1. Поговорить с Маей/Маёи, затем перейти в «Лес у озера».

2. Поговорить с инспектором Итоноко, затем вернуться в «Изолятор», после чего перейти в локацию «Вход в парк».

3. Поговорить с Рэн/Нацуми, затем перейти на «Пляж».

4. Поговорить с Яхари, затем перейти в «Криминальный отдел».

5. Поговорить с инспектором Итоноко, затем выбрать «Взять металлоискатель».

6. Перейти в локацию «Прокат лодок» — будет получен «Баллон».

7. Перейти в локацию «Пляж» и показать Яхари «Баллон».

8. На его вопросы ответить «Он не твой?»«Чтобы что-то надуть»«Продолжить расспросы», после чего поговорить с ним на оставшуюся тему.

9. Перейти в локацию «Лес у озера» и поговорить с Рэн/Нацуми о «Лагенасси/Хёсси».

10. Выбрать ответы «Он не существует»«Вот здесь», а затем показать ей «Баллон».

11. Поговорить с Рэн/Нацуми об «Информации» — в конце будет получен «Второй снимок озера».

12. Перейти к «Прокату лодок», а оттуда в новую локацию — «Домик сторожа».

13. Осмотреть попугая — информация о нем будет занесена в материалы дела.

14. Сперва показать деду «Значок адвоката», затем «Снимок озера» (именно в таком порядке).

15. Поговорить с дедом на оставшиеся темы, после чего перейти в «Криминальный отдел».

16. Показать инспектору Итоноко «Попугая», затем поговорить с ним.

17. Перейти в новую локацию — «Архив участка».

18. Поговорить с Маей/Маёи на все темы — в конце будет получено «Дело DL-6».

День 3 — суд

1. Дед: «После этого лодка приплыла на...» — перебить, после чего откроется новая реплика.

2. Дед: «Этим мужчиной был подсудимый...» — перебить.

3. Яхари: «После того как я услышал...» — предъявить «Показания Рэн/Нацуми».

4. Яхари: «Я хорошо помню, что в это время...» — перебить, затем ответить «Очень многое» — откроется новая реплика.

5. Яхари: «Когда она говорила: „Сейчас“...» — показать «Снимок озера».

6. Судья: «По-вашему, господин Яхари прав...» — ответить «Этто/Яхари прав».

7. Карма: «Предоставь мне улику, доказывающую...» — показать «Второй снимок озера».

8. Судья: «Вы можете доказать, что шум...» — показать «Пистолет».

9. Карма: «Кто же, по-твоему, находился в лодке?» — ответить «Катанара/Мицуруги и убийца».

10. Рюити/Наруходо: «Имя убийцы? Хорошо, это...» — ответить «Не знаю».

11. Рюити/Наруходо: «Надо показать судье настоящее...» — навести указатель на пункт проката лодок.

12. Судья: «Тогда кто в этой лодке стрелял...» — ответить «Владелец проката лодок».

13. Карма: «Ответь, зачем убийца дважды...» — ответить «Чтобы возник очевидец».

День 3 — расследование

1. Поговорить с Яхари, затем перейти в «Изолятор».

2. Поговорить с Катанарой/Мицуруги, затем перейти в локацию «Вход в парк».

3. После разговора с инспектором Итоноко перейти в локацию «Прокат лодок».

4. Поговорить с Мамоно/Хосикагэ, затем перейти в «Домик сторожа».

5. Осмотреть зелёный сейф, расположенный на телевизоре — будет получено «Письмо из сейфа».

6. Вернуться в «Изолятор», показать Катанаре/Мицуруги «Письмо из сейфа», затем поговорить с ним.

7. Перейти в локацию «Юрбюро Мамоно/Хосикагэ».

8. Показать Мамоно/Хосикагэ «Письмо из сейфа», затем ответить «Амрак/Го Карма».

9. Поговорить с Мамоно/Хосикагэ, затем перейти в «Криминальный отдел», а оттуда в «Архив участка».

10. Осмотреть приоткрытый ящик справа — после этого появится Карма.

11. Показать Карме «Письмо из сейфа».

Последний день — суд

1. Дед: «Я подумал, что меня этот случай...» — перебить.

2. Дед: «Э... для этого у меня должен...» — перебить.

3. Судья: «Назовите нам имя и фамилию свидетеля» — ответить «Такамура/Хайнэ Котаро».

4. Перебить «свидетеля» на его единственной реплике, после чего выбрать «Как тебя зовут?» и «Конечно».

5. Рюити/Наруходо: «Это доказывает связь клички...» — показать «Дело DL-6», затем ответить «Подозреваемый».

6. Снова перебить «свидетеля», после чего выбрать «Назови код от сейфа?» и «Вообще-то да».

7. Карма: «Каким образом данные цифры указывают...» — показать «Дело DL-6», затем ответить «Сводка дела».

8. Катанара/Мицуруги: «Через мгновение прозвучал один...» — показать «Дело DL-6», затем ответить «Потерпевший».

9. Судья: «Предъявите улику, доказывающую, что второй...» — показать «Фото кабины лифта».

10. Рюити/Наруходо: «Надо показать судье место, вызвавшее...» — навести указатель на отверстие в стекле двери.

11. Рюити/Наруходо: «Ой-ой-ой, рассказать о моей догадке...» — ответить «Сейчас».

12. Карма: «Ты можешь доказать, что в меня...» — выбрать «Показать улику», затем предъявить «Металлоискатель».

13. Рюити/Наруходо: «Вот моя ключевая улика!» — показать «Пуля (дело DL-6)».

14. Рюити/Наруходо: «Надо предъявить Мае/Маёи улику...» — показать «Пуля (дело DL-6)».

Дело 5 — Возрождающий поворот

День 1 — расследование

1. Поговорить с Эмой, затем перейти в «Изолятор».

2. Поговорить с Томоэ, затем перейти в новую локацию — «Подземная стоянка».

3. Осмотреть предмет, лежащий напротив двери — игра перейдёт в трёхмерный режим осмотра улик.

4. Навести указатель на жёлтую кнопку бумажника и осмотреть её.

5. Осмотреть любой предмет на правой половине экрана.

6. Поговорить с Минами/Итинотани, затем перейти в новую локацию — «Кабинет прокурора».

7. Осмотреть кубок, лежащий на диване — будет получен «Кубок прокурора».

8. Показать Катанаре/Мицуруги «Кубок прокурора», затем поговорить с ним на все темы.

9. Перейти на «Подземную стоянку», а оттуда в новую локацию — «Полиц. управление, вход».

10. Осмотреть «существо» у входа в управление — будет получен «Синий Барсук/Тайхо-кун».

11. Показать инспектору Итоноко следующие улики: «Удостоверение Даборо/Тадасики», «Квитанция», «Кубок прокурора».

12. Поговорить с инспектором Итоноко, затем вернуться на «Подземную стоянку».

13. Показать Ватанабэ/Дзаймону «Рекомендательное письмо».

14. Переключиться на правую часть экрана и осмотреть открытый багажник машины — будет получена «Записка Даборо/Тадасики».

15. Осмотреть телефон, лежащий рядом с бочкой, затем выбрать «Проверить».

16. В трёхмерном режиме осмотреть синюю кнопку, расположенную на левом ребре телефона.

17. После того как телефон раскроется, осмотреть синюю кнопку вызова над клавишами набора номера.

18. Поговорить с Ватанабэ/Дзаймоном на оставшиеся темы.

День 2 — суд, ч.1

1. Минами/Итинотани: «Я знала, что этот день...» — перебить.

2. Минами/Итинотани: «На другом конце стоянки, возле красной машины...» — перебить.

3. Минами/Итинотани: «Она держала нож в правой руке» — показать «Снимок преступления».

4. Минами/Итинотани: «Это было преднамеренное...» — показать «Нож Катанары/Мицуруги».

5. Минами/Итинотани: «Только этим можно объяснить ту...» — показать «Протокол вскрытия Даборо/Тадасики».

6. Минами/Итинотани: «Оказывается, это была не кровь...» — показать «Снимок преступления».

7. Минами/Итинотани: «Тем не менее я успела схватить...» — перебить, затем выбрать «Надавить».

8. Минами/Итинотани: «Ах да, время нашей борьбы она...» — перебить, затем выбрать «Развить тему».

9. Минами/Итинотани: «Когда она поняла, что служебный...» — показать «Схему стоянки».

10. Рюити/Наруходо: «Свидетель врёт...» — ответить «О своём местоположении».

11. Рюити/Наруходо: «Госпожа Минами/Итинотани наблюдала за...» — навести указатель на надпись «Пост охраны».

12. Рюити/Наруходо: «Что-то в корне меняется...» — ответить «Расстояние до места убийства».

13. Минами/Итинотани: «Вот почему этот ботинок является...» — перебить, затем ответить «Есть одна проблема».

14. В трёхмерном режиме развернуть ботинок подошвой вверх и указать на красное пятно.

15. Катанара/Мицуруги: «Чему именно противоречит...» — показать «Снимок преступления».

16. Судья: «Где вы увидели проблему?» — указать на выхлопную трубу.

17. Судья: «Скажите, с чего вы взяли, что...» — показать «Мобильный Томоэ».

День 2 — суд, ч.2

1. В трёхмерном режиме осмотреть кнопку на рукоятке.

2. Гант: «Хотя если будет доказано, что...» — показать «Записку Даборо/Тадасики».

3. Гант: «Понимаете, в полицейском управлении...» — перебить, затем выбрать «Где обнаружили тело».

4. Гант: «Поскольку это происшествие...» — перебить (сработает только если выполнены п.2 и п.3).

5. Гант: «Ладно, спрашивай что хочешь...» — перебить, затем выбрать «Идентификационный номер жертвы».

6. Судья: «Он вам о чём-нибудь говорит?» — ответить «Говорит!», затем показать «Удостоверение Даборо/Тадасики».

День 2 — расследование

1. В режиме люминола побрызгать на то место, где лежал мобильный телефон. Брызгать нужно до тех пор, пока не активируется диалог.

2. Рюити/Наруходо: «Что здесь противоречит науке?» — ответить «Количество крови».

3. Показать Минами/Итинотани улики «Выкидной нож» и «Снимок преступления».

4. Поговорить с Минами/Итинотани — в конце разговора она даст «Бифштекс».

5. Перейти в локацию «Полиц. управление, вход», а оттуда в новую локацию — «Хранилище улик, вход».

6. Перейти в «Изолятор» и поговорить с Каруки/Харабаем.

7. Показать Каруки/Харабаю «Удостоверение Даборо/Тадасики», после чего поговорить с ним на оставшиеся темы.

8. Перейти в «Криминальный отдел» и осмотреть главу отдела — в конце разговора будет получено «Заявление о пропаже».

9. Поговорить с Гантом, после чего перейти в локацию «Хранилище улик, вход».

10. Осмотреть считыватель карт рядом с дверью.

11. Отдать Ватанабэ/Дзаймону «Бифштекс», затем поговорить с ним.

12. Показать Ватанабэ/Дзаймону «Удостоверение Даборо/Тадасики» — он даст «Список номеров» — после чего перейти в новую локацию, «Хранилище улик».

13. Показать инспектору Итоноко «Список номеров» и «Выкидной нож», после чего поговорить с ним.

14. Перейти в режим люминола (зайти в «Материалы», выбрать «Раствор люминола» и нажать «Брызнуть») и побрызгать на следующие места (картинка):

  • Дверцу камеры хранения, из-под которой торчит ткань (левая половина экрана);
  • Дверцу камеры хранения, на которой находится отпечаток ладони (правая половина экрана);
  • Пол под жёлтыми лентами, усеянный осколками (правая половина экрана).

15. Осмотреть предмет, висящий на жёлтой ленте — будет получена «Резиновая перчатка».

16. Осмотреть осколки под жёлтыми лентами, затем выбрать «Заняться осколками».

17. Собрать осколки в следующем порядке (они каждый раз развёрнуты по-разному, но порядок их сбора остаётся неизменным): осколок №5 — осколок №4 — осколок №6 — осколок №1 — осколок №8 — осколок №3 — осколок №2 — осколок №7.

18. После того как инспектор уйдёт из хранилища, перейти в «Кабинет прокурора».

19. Показать Катанаре/Мицуруги «Список номеров» и «Выкидной нож».

20. Поговорить с Катанарой/Мицуруги — в конце разговора будет получен «Дактилоскопический набор».

21. Вернуться в «Хранилище улик» — начнётся снятие отпечатков пальцев.

22. Выбрать любой палец, после чего нанести порошок и сдуть его (подуть в микрофон). Если после этого ничего не произошло — ещё раз посыпать отпечаток порошком.

23. Навести указатель на слабо различимое пятно рядом с отпечатком большого пальца, нажать на кнопку «Осмотреть», после чего нанести порошок и сдуть его.

24. Выбрать в картотеке досье «Хироси Итоноко/Кэйскэ Итонокогири» и нажать на кнопку «Сравнить».

25. Осмотреть на левой половине экрана дверцу камеры хранения, на которой ранее с помощью люминола был обнаружен отпечаток руки, затем выбрать «Искать отпечатки».

26. Навести указатель на то место, где должен быть безымянный палец (картинка), нажать на кнопку «Осмотреть», после чего нанести порошок и сдуть его.

27. Выбрать в картотеке досье «Кобо Ватанабэ/Кёскэ Дзаймон».

День 3 — суд, ч.1

1. Перебить Каруки/Харабая на всех пяти репликах.

2. Каруки/Харабай: «Это точно был он! Посторонний...» — перебить, затем ответить «Есть одна проблема».

3. Режим просмотра записи: когда камера полностью повернётся направо, поставить запись на паузу, затем навести указатель на горящий светодиодный индикатор над камерой хранения Даборо/Тадасики (картинка).

4. Режим просмотра записи: когда потерпевший открывает камеру хранения, из неё вываливается некая вещь (картинка) — навести на неё указатель.

5. Судья: «Что именно было всунуто между...» — показать «Резиновую перчатку».

6. Каруки/Харабай: «В день убийства инспектор...» — показать «Заявление о пропаже» или «Удостоверение Даборо/Тадасики».

7. Вызвать в качестве свидетеля Кобо Ватанабэ/Кёскэ Дзаймона.

День 3 — суд, ч.2

1. Ватанабэ/Дзаймон: «Я непричастный странник. Если...» — показать «Отпечатки Ватанабэ/Дзаймона».

2. Ватанабэ/Дзаймон: «Как я уже ранее объяснял, присутствие...» — перебить — будет обновлена информация об «Отпечатках Ватанабэ/Дзаймона».

3. Ватанабэ/Дзаймон: «Или ты не знал, что убийца был...» — перебить — откроется новая реплика.

4. Ватанабэ/Дзаймон: «Тебе, поди, хочется, чтобы это...» — перебить, затем ответить «Я могу это доказать».

5. Режим просмотра записи: в самом конце записи, когда камера полностью повернётся налево, поставить её на паузу, затем навести указатель на кусок ткани, торчащий из-под дверцы камеры хранения Ватанабэ/Дзаймона (картинка).

6. Ватанабэ/Дзаймон: «Ты утверждаешь, что я её якобы...» — показать «Камеру хранения».

7. Судья: «В каком месте находился...» — переместить указатель на синий кружок с буквой «Ж».

8. Режим просмотра записи: поставить запись на паузу в тот момент, когда на белом плаще хорошо видна кровь (картинка), затем навести указатель на кровь.

9. Перебить Ватанабэ/Дзаймона на всех репликах — откроется шестая реплика.

10. Ватанабэ/Дзаймон: «Я не могу вот так взять и забыть...» — показать «Дело SL-9».

11. Судья: «Ответьте на следующий вопрос: что именно отсутствует...» — показать «Синего Барсука/Тайхо-куна».

12. Судья: «Когда произошло убийство?» — показать «Список номеров».

День 3 — расследование

1. Поговорить с Эмой, затем перейти в «Изолятор».

2. Поговорить с Томоэ, затем перейти в локацию «Полиц. управление, вход».

3. Поговорить с Ватанабэ/Дзаймоном, затем перейти в «Криминальный отдел», а оттуда в новую локацию — «Кабинет комиссара».

4. Вернуться в «Криминальный отдел».

5. Показать инспектору Итоноко «Выкидной нож», затем поговорить с ним — в конце он даст «Протокол вскрытия Наото».

6. Перейти в «Кабинет прокурора» и омотреть смятый листок под столом — будет получено «Заявление об увольнении».

7. Показать Катанаре/Мицуруги «Общий снимок», затем поговорить с ним.

8. Перейти на «Подземную стоянку» и поговорить с Минами/Итинотани.

9. Вернуться в «Криминальный отдел» и показать инспектору Итоноко «Заявление об увольнении».

10. Перейти в «Кабинет комиссара».

11. Поговорить с инспектором Итоноко.

12. Осмотреть стол комиссара Ганта — будет получен «Список номеров».

13. Осмотреть сейф на заднем плане, затем выбрать «Ввести код» и ввести номер 7777777. Когда окончится диалог, повторно осмотреть сейф.

14. Показать инспектору Итоноко «Дактилоскопический набор», выбрать средний палец, после чего нанести порошок и сдуть его.

15. В картотеке выбрать досье «Эма Ходзори/Ходзуки».

16. Показать инспектору Итоноко «Неустойчивую вазу», затем выбрать «Собрать осколки».

17. Вставить последний осколок в вазу.

18. Поговорить с Томоэ, затем указать на Дзаймона/Кайдзи Ганта.

19. Снова поговорить с Томоэ, затем показать «Неустойчивую вазу».

20. Поговорить с Томоэ на оставшиеся темы.

Последний день — суд, ч.1

1. Эма: «То, что произошло дальше, я уже...» — перебить, затем ответить «Продолжить расспрос» и «Расспросить её о рисунке».

2. Эма: «Я изобразила момент убийства...» — показать «Список улик».

3. Эма: «Я в мельчайших подробностях изобразила...» — показать «Протокол вскрытия Наото».

4. Судья: «Какая часть рисунка...» — переместить указатель на зажатую в руке «палку».

5. Рюити/Наруходо: «Прошу вашего внимания. Сейчас я вам покажу...» — показать «Общий снимок».

6. Эма: «Затем за окном ещё раз ударила...» — показать «Неустойчивую вазу».

7. В трёхмерном режиме развернуть вазу так, чтобы она была похожа на голову Синего Барсука/Тайхо-куна (картинка: DS-версия/HD-версии).

8. Судья: «Будьте добры, предоставьте суду улику...» — показать «Неустойчивую вазу».

9. Соединить точки таким образом, чтобы они образовали слово «ЭМА» (картинка)/«EMA» (картинка).

Последний день — суд, ч.2

1. Вызвать в качестве свидетеля Дзаймона/Кайдзи Ганта.

2. Гант: «Как видите, я не имел никакого...» — показать «Неустойчивую вазу» или «Список улик».

3. Гант: «Перестановка на месте преступления...» — перебить, после чего откроется новая реплика.

4. Гант: «Я бы вступил с кем-то в сговор...» — перебить, затем ответить «Указать на сообщника».

5. Судья: «Кому, по-вашему, комиссар Гант помог...» — показать досье «Томоэ Ходзори/Ходзуки».

6. Судья: «Докажите суду, что комиссар Гант причастен...» — показать «Список номеров».

7. Судья: «Докажите, что в тот день потерпевший...» — показать «Заявление о пропаже».

8. Рюити/Наруходо: «Чтобы перевезти тело, комиссар...» — показать «Отвёртку» или «Чек».

9. Рюити/Наруходо: «(Есть ли у меня прямая улика?)» — ответить «У меня её пока нет».

10. Вызвать в качестве свидетеля Томоэ Ходзори/Ходзуки.

Последний день — суд, ч.3

1. Томоэ: «Когда я обнаружила тело прокурора...» — перебить, после чего откроется новая реплика.

2. Томоэ: «Я сколола кончик ножа...» — перебить, после чего выбрать «Зачем вы переместили тело?».

3. Томоэ: «Осколки от вазы, разбившейся...» — показать «Неустойчивую вазу».

4. Томоэ: «Осколки были крупными, так что...» — показать «Неустойчивую вазу».

5. Поиск фотографии: осмотреть в трёхмерном режиме обратную сторону книги «Доказательное право».

6. Рюити/Наруходо: «Улику, указывающую на убийцу...» — ответить «Не предъявлять улику».

7. Рюити/Наруходо: «Победа в моих руках; главное не...» — ответить «Показать улику».

8. Судья: «Кто убил прокурора Ватанабэ/Дзаймона?...» — показать «Кусок ткани».

9. Рюити/Наруходо: «Этот отпечаток ладони принадлежит...» — показать досье «Эма Ходзори/Ходзуки».

10. Рюити/Наруходо: «Прошу: куску ткани противоречит...» — показать «Снимок Томоэ».

11. Судья: «Вы можете доказать, что ваши действия...» — показать «Доказательное право».

12. Показать Катанаре/Мицуруги «Список улик».

13. Если во время титров посыпать нижний экран порошком и затем сдуть его, можно будет кое-что увидеть...

14. В конце осмотреть заднюю сторону книги «Начинающий криминалист».