Главная » Сравнение игр » Сравнение Silent Hill 2

Сравнение Silent Hill 2

Раздел: Сравнение игр Автор: Dant Дата: 28 сентября 2020 Обновление: 10 октября 2021

В данном материале сравниваются различные издания игры Silent Hill 2.

О сравнении

Сравнение технических аспектов изданий по большей части основано на моих собственных наблюдениях, в то время как информация об истории разработки, игровых и прочих отличиях преимущественно взята из интернета. Отмечу, что в статье могут быть указаны не все отличия, кроме того, в них могут содержаться неточности.

Порядок рассматриваемых изданий соответствует очередности их выхода. Каждая версия игры сравнивается с предыдущими рассмотренными изданиями. Если в сравнении не затронут некий аспект издания (например, качество текстур), то это значит, что он остался без изменений. Впрочем, иногда такая информация все же может указываться.

Методика сравнения

Скриншоты для данной статьи были сделаны следующим образом:

  • PlayStation 2: PCSX2 1.6.0;
  • Xbox: XQEMU (0ced417);
  • PlayStation 3: консоль (спасибо BlackDaemon);

Эмуляторы были настроены таким образом, чтобы выдавать изображение идентичное эмулируемой приставке. В частности, используются программные (Software) режимы для графики (где это возможно) и родное разрешение целевой платформы.

Работа с изображениями

Скриншоты в сравнениях увеличиваются при нажатии на них левой кнопкой мыши. При повторном нажатии изображение уменьшится до прежних размеров. Сравнение осуществляется с помощью соответствующих кнопок над картинками. В конце статьи приводится ссылка на все скриншоты, сделанные для данного сравнения.

Факты из истории разработки

Разработка игры началась в июне 1999 года, сразу после завершения работ над первой частью. Созданием Silent Hill 2 занималось внутреннее подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo — Team Silent. Основа сюжета была придумана Такаёси Сато (он единолично создал все компьютерные видеоролики для первого Silent Hill) под влиянием различных классических литературных произведений, в том числе и романа Федора Достоевского «Преступление и наказание». В написании сценария, помимо Сато, участвовал Хироюки Овака и американец Джереми Блоустейн (переводчик Metal Gear Solid, Symphony of the Night) — он выступал своеобразным творческим и культурным консультантом, а также отвечал за перевод игры на английский, занимался подбором актеров и руководил процессом озвучивания и захвата движений для катсцен.

Для изучения возможностей PlayStation 2 разработчики в качестве эксперимента воссоздали трехмерную модель Сибил Беннет и соответствующую локацию из первой части.
При создании обветшалых и обшарпанных поверхностей художники использовали фотографии реальных объектов.

По оценкам Сато, на разработку Silent Hill 2 ушло 7-10 миллионов долларов — для сравнения, первая часть обошлась в 3-5 миллионов долларов. Решение о создании продолжения было принято на основе как финансовых, так и творческих соображений. Разработчикам дали короткий срок для выбора платформы, поэтому они не успели собрать достаточно информации о тогда еще неанонсированных приставках GameCube и Xbox, и стали создавать игру для PlayStation 2. В разработке участвовало 50 человек: творческий коллектив первой части и 30 сотрудников Konami Computer Entertainment Tokyo. Одновременно с версией для PlayStation 2 разрабатывался и порт для приставки Xbox.

Разработчики хотели, чтобы главный герой Silent Hill 2 олицетворял зло, против которого боролся главный герой первой части. При создании художественной составляющей игры коллектив Team Silent вдохновлялся работами режиссеров Дэвида Кроненберга, Дэвида Финчера, Дэвида Линча и Альфреда Хичкока, кинолентами, наподобие фильма «Лестница Иакова», а также картинами Рембрандта, Фрэнсиса Бэкона и Эндрю Уайета.

На раннем этапе разработки одна из улиц Сайлент Хилла практически один в один повторяла некоторые дома и магазины из городка Сан-Бруно, штат Калифорния.

Поскольку действие игры происходило в Америке, для игры была записана озвучка только на одном языке — английском. Подбор актеров и руководство процессом озвучивания и захвата движений было поручено Джереми Блоустейну. Большая часть актеров не являлась профессионалами: поскольку запись звука производилась в Японии, Джереми не мог нанять актеров из США, поэтому ему приходилось выбирать среди проживавших в Японии американцев. В частности, Гай Чи, озвучивший главного героя, первоначально не собирался принимать участие в прослушивании — он лишь привел на пробы свою дочь.

Silent Hill 2 стал первым крупным игровым проектом, в котором была использована технология синхронизированного захвата движений. Запись диалогов и движений происходила одновременно: актеры озвучивания, помимо выполнения своих прямых обязанностей, отыгрывали сцены в реальном времени, как если бы они снимались в фильме, при этом они были одеты не в простую одежду, а в облегающие костюмы, оборудованные специальными маячками и датчиками. В то же время лицевая анимация персонажей создавалась полностью вручную, чтобы точнее передать их эмоции.

Актеры не только озвучивали свои роли, но и отыгрывали их вживую.
После этого их движения переносились на трехмерные модели персонажей.

Роль персонажа Анжелы досталась Донне Берк — позже она прославится тем, что исполнит основную партию в песнях Heavens Divide и Sins of the Father — заглавных музыкальных темах Metal Gear Solid Peace Walker и Metal Gear Solid 5 соответственно.

В 2012 году игра была переиздана на приставках Xbox 360 и PlayStation 3 вместе с третьей частью в составе сборника Silent Hill HD Collection. Для второй части была записана новая озвучка. Данное решение, неоднозначно воспринятое поклонниками игры, было вызвано тем, что Гай Чи, озвучивший главного героя и сыгравший его движения, требовал так называемый авторский гонорар, начисляемый с каждого повторного исполнения/издания произведения. В то же время Трой Бэйкер, актер, сыгравший главного героя в переозвучке, а также некоторые другие актеры, утверждали, что он ошибается, и что правами владеет компания Konami. Тут надо заметить, что упомянутая выше практика, свойственная киноиндустрии, в игропроме не применяется — а Гай Чи никогда ранее (и после) не участвовал в озвучке игровых персонажей.

Первым полностью смоделированным помещением стал туалет — начальная сцена игры. Впоследствии он стал отправной точкой при создании других локаций.
В Silent Hill 2 трехмерные модели персонажей в среднем состоят из шести тысяч полигонов.

Спустя некоторое время Гай Чи на своей странице в Фейсбуке выложил открытое письмо, адресованное Konami, в котором он поведал, что проблема заключается не в деньгах, а в пренебрежительном отношении к нему и его труду (в частности, он указывал на то, что его лицо было замазано в документальном фильме о создании Silent Hill 2). В конце он заявил, что не хочет становиться юридическим препятствием для переиздания игры, и поэтому он полностью отказывается от всех прав на свою работу в пользу Konami и призывает компанию оставить возможность выбора старой озвучки. В сентябре 2011 года он и другие актеры Silent Hill 2 подписали письменный отказ от своих прав. В итоге в игру попали две версии озвучки — старая и новая.

Общемировые продажи Silent Hill 2 составили более миллиона единиц. В США было продано 512 тысяч штук игры, в Японии — 124 тысячи.

Silent Hill 2 — PlayStation 2

Количество носителей: 1 DVD-ROM;

Первое издание на PlayStation 2. Версии различных регионов не отличаются друг от друга. В Европе игра поставлялась вместе с DVD-диском The Making of Silent Hill 2. В данной версии пять концовок и один сценарий. Шумовой фильтр можно отключить только после прохождения игры.

Техническая сторона

Основные характеристики

  • Разрешение игры — 512х448;
  • Частота обновления — 29,97к/с;

Видеоролики

  • Формат — MPEG-2;
  • Разрешение — 512х384i (ролики используют чересстрочную развертку);
  • Частота обновления — 59,94к/с (59,94 уникальных полукадра);
  • Cоотношение сторон — ~16:10;
  • Аудиопоток — формат PCM, стерео, частота дискретизации — 48000гц;

Звук

  • Музыка — динамическая, генерируется на лету из набора RAW ADPCM сэмплов (от 20000 до 44100гц), стерео;
  • Звуковые эффекты — формат RAW ADPCM, частота дискретизации — от 10000 до 44100гц, моно. Большая часть файлов использует частоту 22050гц. Часть звуков закодирована с помощью технологии S-Force 3D, симулирующей эффект объемного звучания в наушниках через HRTF — по этой причине в настройках режима звука есть пункт Stereo/Headphones;
  • Озвучка — формат SVAG ADPCM, частота дискретизации — 44100гц, стерео;

Эмуляция

PCSX2 — требования: средние

Игра практически без проблем работает на эмуляторе PCSX2. В программном режиме у фонарика присутствует графический баг: если он светит прямо в камеру, лучи у его основания становятся непрозрачными и образуют своеобразную «звездочку». В аппаратном режиме данный баг отсутствует.

В эмуляторе можно задействовать широкоэкранный режим, но, к сожалению, в ряде случаев камера может выходить за пределы уровня, а в катсценах в кадр могут попадать трехмерные модели персонажей, ожидающие своего «выхода на сцену».

Silent Hill 2: Restless Dreams — Xbox

Дата выхода: Япония: 22 февраля 2002; Америка: 19 декабря 2001; Европа: 4 октября 2002;
Количество носителей: 1 DVD-ROM;

Xbox-версия разрабатывалась практически одновременно с изданием для PlayStation 2. В Японии игра издавалась под названием Silent Hill 2: 最期の詩 («Сайго но ута»), а в Европе — Silent Hill 2: Inner Fears.

Особенности издания

  • Добавлено новое сюжетное дополнение-приквел Born from a Wish;
  • Добавлена новая концовка (с НЛО);
  • Шумовой фильтр можно отключить без предварительного прохождения игры;
  • Исчезла функция автозагрузки последнего сохранения, минуя главный экран (включалась в настройках);
  • Появилась возможность включить аналоговый режим для бега/ходьбы;

DVD-диск The Making of Silent Hill 2 не поставлялся ни в одной из региональных версий.

Техническая сторона

Между изданиями для Xbox и PlayStation 2 есть ряд технических отличий — как положительных, так и отрицательных.

В обоих изданиях используются одинаковые текстуры, но благодаря более высокому разрешению кадра текстуры в Xbox-версии — как и картинка в целом — содержат больше деталей.
Тени выглядят одинаково хорошо как на Xbox, так и на PlayStation 2.

Основные характеристики

  • Разрешение игры повысилось с 512х448 до 640х480, что положительным образом сказалось на четкости изображения;
  • Появилась поддержка прогрессивной развертки (480р);
  • Мелкие графические исправления, например, на текстуре колодца в начале игры исчез шов;
  • Свет от фонарика теперь просчитывается попиксельно, в результате чего конус освещения стал округлым и более четким;
  • Плотность тумана стала ниже: на экране присутствует меньшее количество «барашков». Если на PlayStation 2 пелена выглядит как единое целое, то на Xbox она уже более разрозненная. В довесок разрешение текстуры, которая используется для создания тумана, уменьшилось в четыре раза — с 512х512 до 256х256;
  • По непонятной причине при перемещении по локациям иногда наблюдаются кратковременные заедания, которых нет на PlayStation 2;
  • В Xbox-версии изображение немного сплюснуто по высоте (хотя оно скорее растянуто на PlayStation 2), а видимое пространство (поле зрения камеры) несколько расширилось;
  • Время загрузки уровней в целом сократилось на 25-50%, хотя есть и исключения (см. соответствующую таблицу в конце статьи);
  • На PlayStation 2 при выходе из локации включается затухание (Fade Out), после чего на экране в случае долгой загрузки появляются следы от обуви. Несмотря на быстрое затухание, действие на экране не замирает: если персонаж в момент выхода из локации бежал вперед, то он продолжит двигаться дальше. В то же время на Xbox игра полностью замирает на пару секунд, при этом музыка продолжает работать. Если переход осуществляется через дверь, в этот момент проигрывается звук ее открытия — и лишь затем включается затухание и загрузка;
  • Блик на юбке Марии стал не таким явным;
По непонятной причине в консольных изданиях отличаются пропорции изображения: на PlayStation 2 кадр вытянут по высоте, а на Xbox у него в качестве компенсации немного увеличено видимое пространство по ширине.
В Xbox-версии свет от фонарика просчитывается попиксельно, в то время как на PlayStation 2 используется более простое вершинное освещение.

Видеоролики

  • Взяты из издания для PlayStation 2 и перекодированы в формат MPEG-1 с использованием прогрессивной развертки. К сожалению, посредственный деинтерлейсинг не самым лучшим образом сказался на четкости картинки, а формат MPEG-1, ко всему прочему, добавил артефактов сжатия;
  • В ряде моментов наблюдается явная «гребенка» — последствие криво выполненного деинтерлейса;
  • Разрешение кадра повысилось до 640х384, но фактическое разрешение осталось прежним;
  • На PlayStation 2 видеоролики закодированы в чересстрочном режиме, тем не менее каждый полукадр является уникальным, в результате чего на экране по сути отображается 59,97 кадров в секунду. В порте для Xbox их частота была уменьшена до 29,97 к/с. С одной стороны, это можно считать недостатком, так как видеоролики стали менее плавными. С другой стороны, сама игра работает на частоте 29,97 к/с, и видеоролики в 59,97 к/с явно выбиваются из общего ряда (впрочем, разработчики могли пойти на такой шаг сознательно, чтобы подчеркнуть сюрреалистичность происходящего);
  • Пропорции немного искажены: изображение сплюснуто по вертикали;
  • Аудиодорожка закодирована в формате ADX ADPCM на частоте 48000гц. В отличие от формата PCM, ADX ADPCM является форматом с потерями (lossy), однако на качестве звука это никак не сказалось;
Судя по всему, в Xbox-версии используется иной алгоритм просчета бликов, поэтому они выглядят не так явно, как на PlayStation 2.
Качество текстур в обеих версиях нисколько не отличается — чего нельзя сказать о тумане, которого на PlayStation 2 гораздо больше.

Звук

  • Если на PlayStation 2 музыка генерируется в реальном времени с помощью различных сэмплов, то на Xbox она хранится в виде звуковых дорожек, закодированных в формате ADX ADPCM. К сожалению, у половины файлов занижена частота сэмплирования (до 22050гц/24000гц), и потеря качества слышна невооруженным ухом. Помимо этого, часть файлов неправильно закольцована, а динамическое наложение дорожек время от времени дает сбой;
  • Звуковые эффекты тоже не избежали печальной участи: большая их часть хранится в файле sddata.bin в формате ADX ADPCM. Частота варьируется от 8000 до 22050гц, но в основном они закодированы в диапазоне 14000-16000гц, что значительно ниже, чем в оригинале. Некоторое количество звуков также хранится в файле voice.afs: там их частота равна 22050гц;
  • А вот качество диалогов не пострадало: их частота равна 44100гц. Надо отметить, что на речь порой наложена музыка и звуковые эффекты;
  • В целом качество музыки и звуковых эффектов значительно упало: в них стали различимы артефакты сжатия и шумы, и полностью исчезла реверберация. Более того, некоторые звуки изменились в высоте звучания;
  • Xbox-версия поддерживает многоканальный звук Dolby Digital 5.1, а также виртуальный объемный звук для наушников;

Сравнение качества звука и музыки в главном меню

PlayStation 2 отличается идеальным качеством звука и музыки.
На Xbox явно ощущается пониженная частота и отсутствие эха.
***

Во время подготовки этого материала я наткнулся на интересную информацию: похоже, что в ранних версиях игры ее можно было установить на жесткий диск приставки. На это указывают некоторые неиспользуемые строки в файле m_card_x_msg_e.mes:

  • To maximize your "Silent Hill 2: Restless Dream" playing experience, we recommend that you first install the data onto your Hard Disk.
  • Install the data onto your Hard Disk?
  • Select "Install" from the Title Screen to install the data onto your Hard Disk.
  • Select "Install " from the "Option" menu to install the data onto your Hard Disk.
  • Begin install
  • Installing data. Do not switch off Xbox.
  • Data installation completed.
  • Data installation failed.
  • Installing effects
  • End install

Судя по тексту, установка игры производилась либо из главного меню, либо из меню настроек: разработчики явно не могли определиться, куда поместить пункт Install, и поэтому в файле присутствуют две похожие строки текста.

Само собой, в выпущенной версии возможность установки отсутствует, однако во время прохождения игры файлы, отвечающие за музыку, частично копируются (кэшируются) на жесткий диск приставки. Не исключено, что упомянутые выше кратковременные заедания вызваны копированием этих файлов.

Кстати, если игру проходить с жесткого диска (это возможно только на модифицированном Xbox), загрузка уровней происходит практически моментально.

Эмуляция

CXBX Reloaded — требования: средние

С момента первого выхода этой статьи на emuplace.com эмуляция Xbox сделала приличный рывок вперед: CXBX Reloaded неплохо справляется с игрой, но, к сожалению, ряд проблем не позволяют рекомендовать его для прохождения. Во-первых, в игре не работают тени и освещение от фонарика. Во-вторых, прозрачный слой текстур отображается в виде черного цвета. В третьих, туман не окутывает трехмерные объекты (машины, враги), поэтому они появляются на экране словно из ниоткуда.

XQEMU — требования: запредельные

XQEMU, в отличие от CXBX Reloaded, не эмулирует звук, но отрисовывает всю графику практически идеально, за исключением двух случаев: фонарик просвечивает сквозь главного героя, а модели врагов иногда теряют свое освещение при включении фонарика. Впрочем, наибольшую проблему представляет производительность: XQEMU эмулирует функции приставки на низком уровне, поэтому даже на самом мощном компьютере скорость игры измеряется в единицах. К сожалению, в ближайшем будущем улучшений в этом плане ждать не стоит.

Режим обратной совместимости на Xbox 360

Примечание: нижеприведенная информация и скриншоты были взяты с сайта the-horror.com.

Silent Hill 2 можно запустить на Xbox 360: эта приставка поддерживает режим обратной совместимости с играми от оригинального Xbox через программную эмуляцию. Увы, она содержит дикое количество багов, в результате чего игру практически невозможно пройти.

При эмуляции Silent Hill 2 Xbox 360 использует сглаживание, но при определенных условиях оно может отключаться. По непонятным причинам изображение выглядит менее четко, чем в оригинале. Если сохраняться в больше чем 15 слотов, может появиться по настоящему убийственный баг: игра перестанет загружаться. Но даже сохранение в малое число слотов не гарантирует отсутствие этой проблемы.

Начало игры, за исключением разрыва изображения в верхней части экрана, не сулит никаких проблем. Но вскоре они начинают проявляться: приставка подвисает при загрузке видеороликов, анимация персонажей в катсценах иногда содержит рывки (при том, что падения производительности в этих моментах нет). Добравшись до города, можно обнаружить отсутствующие текстуры — правда, поначалу этот баг встречается редко. Но в более поздних локациях он становится настоящим бедствием.

В Wood Side Apartment обнаруживаются новые проблемы: фонарик Джеймса просвечивает сквозь его модель (прямо как на эмуляторе XQEMU.), в некоторых помещениях видны «швы». Дальше возникает, в общем-то, непреодолимое «препятствие»: в комнате с часами, после осмотра стены с надписями, и при попытке изучить часы, предыдущий фон (надписи на стене) закрывают собой фон с часами. Единственный способ пройти это место — перезапустить игру. Данный баг (замещение одних двухмерный фонов другими) будет проявляться и в дальнейшем. В довершение ко всему, в отеле Lakeview исчезают практически все звуковые эффекты.

В общем, эмулировать Xbox-версию Silent Hill 2 на Xbox 360 не стоит. Категорически.

Silent Hill 2: Director’s Cut/Greatest Hits — PlayStation 2

Дата выхода: Япония: 4 июля 2002; Америка: 17 ноября 2002; Европа: 28 февраля 2003;
Количество носителей: 1 DVD-ROM;

Через некоторое время после выхода Xbox-версии, Silent Hill 2 был повторно выпущен на PlayStation 2. В Европе это издание получило подзаголовок Director’s Cut, в то время как в США игра вышла в линейке бюджетных переизданий Sony Greatest Hits без какого-либо подзаголовка.

Основное отличие Director’s Cut — появление сюжетного дополнение Born from a Wish и смешной концовки с НЛО, которые ранее были эксклюзивом Xbox-версии. Стоит отметить, что Born from a Wish был готов еще на момент выхода оригинала на PlayStation 2, поэтому Director’s Cut не является портом издания для Xbox.

В этой версии, также как и в оригинале, шумовой фильтр можно отключить только после прохождения игры, хотя в Xbox-версии эта возможность доступна сразу.

Техническая часть осталась прежней.

Silent Hill 2: Director’s Cut — Microsoft Windows

Дата выхода: Америка: 2 декабря 2002; Европа: 28 февраля 2003;
Количество носителей: 3 CD-ROM;

Silent Hill 2 был портирован на ПК четырьмя сотрудниками Creature Labs всего за полгода. В основу данного порта легла версия для Xbox, поэтому он содержит все дополнения (второй сценарий, новая концовка). На удивление, в компьютерную версию добавили несколько нововведений, которые отсутствуют в других изданиях.

Особенности издания

  • Добавлена возможность смены оружия на лету без захода в инвентарь;
  • В отличие от предыдущих версий, в ПК-издании можно сохраняться где угодно. Количество слотов сохранений ограниченно лишь объемом свободного места на жестком диске;
  • Экран паузы содержит меню, с помощью которого можно сохранить или загрузить игру, зайти в настройки или выйти на стартовый экран;
  • В главном меню появился раздел Movies, в котором можно посмотреть все компьютерные видеоролики (открываются по мере прохождения игры);
  • Также в разделе Movies доступны три трейлера: Silent Hill 2 E3 2001, Silent Hill 3 E3 2002 и Silent Hill 3 TGS 2002;

Техническая сторона

ПК-версия основывается на издании для Xbox, поэтому они во многом похожи, однако разработчикам пришлось пустить под нож ряд графических эффектов, чтобы игра могла нормально работать на большем количестве компьютерных конфигураций.

Основные характеристики

  • Порт поддерживает следующие разрешения: 320х240, 800х600, 1074х768, 1280х960. Широкоэкранный формат не поддерживается, но его можно добавить с помощью сторонних модификаций (об этом ниже);
  • В ПК-версии исчезли плавные тени (Soft Shadows): их контуры выглядят слишком четкими, в результате чего стала заметна их угловатость. В довесок у них сильно занижена яркость, поэтому местами они сильно выделяются на фоне более светлых поверхностей;
  • В ряде случаев тени могут не прорисовываться на поверхностях или же проходить сквозь трехмерные объекты;
  • Персонажи и трехмерные объекты лишились эффекта самозатенения;
  • В консольных версиях примерно две трети двухмерных фонов хранится в несжатом виде, а остальные используют сжатие DXT1/DXT2 — тогда как в ПК-порте ситуация ровно обратная. Формат DXT сжимает текстуры с потерями, и это приводит к появлению характерных дефектов. Поскольку в Silent Hill 2 многие поверхности содержат грязь и ржавчину, артефакты сжатия не сильно бросаются в глаза, но в ряде случаев они все же становятся заметны — особенно если игру запускать на высоких разрешениях. Отмечу, что текстуры трехмерных объектов во всех версиях одинаковы по качеству и используют сжатие DXT1/DXT2;
  • Количество «барашков» в тумане стало еще меньше, при этом если в консольных версиях они медленно кружатся в воздухе, то в ПК-порте они иногда могут летать с огромной скоростью;
  • Пропали эффекты размытия движения (Motion Blur) и засветки (Bloom), а эффект глубины резкости (Depth of Field) стал не таким ярко выраженным;
  • Шумовой фильтр выглядит гораздо хуже, чем в других версиях: его зерно увеличилось примерно раз в шесть;
  • Фонарик имеет завышенную яркость. Это привело к тому, что он стал подсвечивать те объекты, которые по задумке должны находиться в тени;
  • Локации стали загружаться максимально быстро, и, как следствие, исчезли загрузочные экраны;
  • У букв шрифта уменьшилась толщина, ввиду большей четкости компьютерных мониторов;
  • При использовании геймпада исчезла возможность осмотра локации с помощью правого стика при передвижении;
В Silent Hill 2 используется схожий метод отрисовки теней, что и в Doom 3, однако в ПК-версии они лишились динамической яркости и плавных очертаний, став слишком четкими, угловатыми и темными.
Большая часть двухмерных фонов была пережата в формат DXT, поэтому на них в ряде случаев стали заметны артефакты сжатия — что хорошо видно по очертаниям руля и карты.

Видеоролики

  • По требованию Konami, разработчики из Creature Labs должны были уместить игру на трех дисках, поэтому они принесли в жертву видеоролики: на PlayStation 2 они занимают 1,6 ГБ, на Xbox — 1,4 ГБ, а в ПК-версии — жалких 627 МБ;
  • Видеоряд закодирован в формате BINK Video. Из-за нехватки времени разработчики были вынуждены работать с роликами из Xbox-версии, поэтому качество изображения оставляет желать лучшего: низкий битрейт не только добавил макроблоков, но и еще больше обнажил границы цветов в градиентах;
  • Разрешение и частота остались прежними — 640х384@29,97 к/с;
  • Несмотря на то, что трейлеры к Silent Hill 2 и 3 добавили только в ПК-версию, в них также присутствует явная «гребенка»;
  • Аудиодорожка закодирована в формате BINK Audio на частоте 48000гц. Качество звука вполне удовлетворительное;
На PlayStation 2 туман выглядит единым целым...
...тогда как на ПК его пелена слишком прорежена.

Звук

  • За исключением sddata.bin, все файлы в папке sound полностью аналогичны Xbox-версии, поэтому все проблемы и недостатки аудиоряда на Xbox в полной мере перекочевали в компьютерное издание;
  • В sddata.bin звуки хранятся в формате PCM WAV, однако их частота и качество ничем не отличаются от издания для Xbox;
  • В игре есть поддержка многоканального звука 5.1, 7.1 и режима виртуального объемного звука для колонок/наушников, но на ОС Windows Vista и выше они не работают, поскольку на новых ОС была убрана поддержка аппаратного ускорения звука и возможность смены конфигурации динамиков на системном уровне из-под игры;
В ряде случаев тени не прорисовываются на поверхностях объектов. На этом кадре также заметно отсутствие самозатенения у Марии и отблеска на ее юбке: в ПК-версии блики присутствуют, но они работают несколько иначе.
Видеоролики в ПК-версии выглядят хуже, чем в остальных версиях. Особенно сильно пострадали градиенты.

Увы, как это часто происходит со многими портами, в ПК-версии Silent Hill 2 содержится огромное количество багов.

  • Музыка может произвольно заедать или вовсе отключаться;
  • Диалоги и звуки в катсценах иногда теряют синхронизацию с видеорядом;
  • Во время катсцен у персонажей может пропадать речь;
  • В ряде случаев между текстурами проглядываются явные зазоры (в основном на видеокартах Nvidia);
  • На видеокартах Nvidia могут не прорисовываться некоторые текстуры;
  • В ПК-версии присутствует баг, при котором случайным образом может не активироваться та или иная концовка — даже если игрок выполнил все положенные условия;
  • На многоядерных процессорах игра работает со сбоями. Проблема решается либо отключением прочих ядер в диспетчере задач, либо с помощью сторонних модификаций;
  • Игра имеет ограниченную поддержку сглаживания: если его включить в настройках видеодрайвера, то в меню графических настроек игры пункты Advanced Filters и Lens Flare окажутся отключенными;
  • В американской версии указатель мыши имеет сдвинутые координаты;
  • Указатель мыши не возвращается на середину экрана при загрузке нового интерактивного фона;

В свое время для этой версии был выпущен патч, устраняющий проблемы со звуком в катсценах, но помогал он далеко не всем.

Silent Hill 2 HD — PlayStation 3 и Xbox 360

Дата выхода: Япония: 29 марта 2012; Америка: 20 марта 2012; Европа: 20 марта 2012;
Количество носителей: 1 Blu-Ray (PS3), 1 DVD-ROM DL (Xbox 360);

Впервые сборник Silent Hill HD Collection был анонсирован перед выставкой Е3 2011 эксклюзивно для PlayStation 3. В состав должны были войти улучшенные издания Silent Hill 2: Director’s Cut и Silent Hill 3. Вскоре сборник также анонсировали и для Xbox 360. Вокруг Silent Hill HD Collection развернулось несколько скандалов: первый был связан с озвучкой (о нем рассказывалось выше), а второй — с ужасным качеством всего сборника. Дошло до того, что крупнейший интернет-магазин Amazon вскоре после выхода игры отказался закупать дополнительные партии дисков. Позже выяснилось, что разработчики из Hijinx Studio были вынуждены работать с ранними сборками игр, поскольку в Konami не сохранился исходный код изданных версий.

Особенности издания

  • В этом сборнике Silent Hill 2 содержит дополнительный сценарий и шесть концовок;
  • Добавлена поддержка трофеев и достижений;
  • В игру добавили новую озвучку, но осталась возможность выбрать старую;
  • По непонятной причине шумовой фильтр можно отключить лишь после прохождения игры, как это было в самом первом издании для PlayStation 2;

В 2016 году сборник Silent Hill HD Collection появился в сервисе PlayStation Now.

Техническая сторона

Наибольшей критике подверглась техническая часть переиздания.

Отличия между изданиями для PlayStation 3 и Xbox 360

  • В визуальном плане консольные версии практически не отличаются: в обоих случаях разрешение кадра равно 1280х720. PlayStation 3 использует сглаживание — скорее всего, нечто наподобие FXAA или MLAA, но качество сглаживания в целом высокое;
  • Версия для PlayStation 3 требует обязательной установки на жесткий диск (~4ГБ);
  • Издание на Xbox 360 имеет фиксированную частоту кадров (30к/с), в то время как на PlayStation 3 она не зафиксирована, и поэтому игра часто переключается между 30 и 60 к/с. Впрочем, в последующих патчах в PlayStation 3-версию был добавлен ограничитель кадров;
  • На PlayStation 3 имеются просадки в частоте кадров при подгрузке данных с жесткого диска, но данную проблему исправили в патчах;
  • В издании для Xbox 360 при получении любого достижения игра намертво зависает;

На удивление, у переиздания есть свои, не побоюсь этого слова, плюсы:

Основные характеристики

  • Поддержка широкоформатных экранов;
  • Меню, элементы интерфейса и шрифты перерисованы под более высокое разрешение;
  • В игре местами появились новые текстуры в более высоком разрешении. Например, одежда Джеймса, колодец и все объекты вокруг него, земля под ногами. Но их использование ограничено началом игры;
  • У двухмерных фонов расширено видимое пространство, при этом некоторые из них переделаны с нуля и несколько отличаются от оригинала;
  • Уровни загружаются несколько быстрей, чем на PlayStation 2, но медленней, чем в других версиях;
  • У силуэтов персонажей, используемых для проекции теней, увеличилась детализация;
  • Аудиочасть сделана на основе издания для PlayStation 2: музыка, звуки и озвучка закодированы в формате ATRAC3 на частоте 48000гц, при этом музыка пересведена заново и разбита на шесть каналов (5.1), а часть звуков закодированы с использованием технологии S-Force 3D;
  • Звуковой ряд отличается отменным качеством, но, к сожалению, это преимущество полностью нивелируется многочисленными багами (о них ниже);
Изображение в целом лишилось яркости и контрастности, став тусклым и серым.
По непонятной причине у некоторых трехмерных моделей были заменены текстуры — не исключено, что они были взяты из бета-версии.

В Silent Hill HD Collection присутствует такое количество проблем (так или иначе свойственные обеим приставочным версиям), что на их основе можно написать целую книгу. Приведу лишь наиболее значимые:

  • В переиздании местами наблюдаются просадки до 20 к/с, тогда как на PlayStation 2 и Xbox игра всегда выдает 30 к/с;
  • Эффект тумана полностью поломан: «барашки» выглядят словно рваные куски ткани, и их можно пересчитать по пальцам одной руки;
  • Из-за пониженного количества тумана в некоторых местах обнажились участки уровней, которые игрок не должен видеть;
  • Шумовой фильтр стал менее заметным;
  • Эффект глубины резкости (Depth of Field) живет своей жизнью: там, где он должен включаться, он не работает, — а там, где его быть не должно, он есть;
  • Текстуры дорог и пешеходных дорожек стали идеально чистыми, в то время как в других изданиях они имеют обветшалый, грязный вид; из-за этого они сильно выделяются на фоне окружающей обстановки. Помимо всего прочего, эти «вымытые» текстуры местами неправильно стыкуются с соседними текстурами тротуара. Самое интересное, что после ухода из Wood Side Apartment текстуры дорог... покрываются грязью. А после ухода из госпиталя они снова становятся чистыми;
  • HD-переиздание имеет заниженную яркость, контрастность и насыщенность (например, седьмой уровень яркости в PlayStation 3-версии примерно соответствует пятому уровню в ПК-версии);
  • Управление иногда заедает, из-за чего персонаж перестает реагировать на команды. Чаще проявляется на PlayStation 3 (исправлено патчем);
  • У теней, как и в ПК-версии, отсутствует размытие очертаний. Более того, в определенных случаях они имеют ярко выраженную ступенчатость;
  • У персонажей иногда полностью пропадают тени. В ряде случаев они прорисовываются лишь частично. Например, в комнате, где Джеймс находит фонарик, у манекена видна лишь тень от ножки. Или коридор, в котором Джеймс пытается достать ключ за решеткой — тени от решетки прорисовываются только на метр вперед;
  • Видеоролики взяты из PlayStation 2-версии, растянуты до 1280х720 без соблюдения пропорций и закодированы в формат Bink Video;
  • Когда Джеймс смотрит видеозапись в отеле Lakeview, она обрамлена изображением телевизора и в довесок обрезана по сторонам. Более того, она не до конца проигрывается, что влияет на восприятие сюжета;
  • Эффект Fade In происходит с задержкой, в результате чего некоторые катсцены обрезаются на несколько секунд. Многие пользователи думали, что известная сцена с Пирамидоголовым и манекенами была частично вырезана, но оказалось, что она обрезалась из-за вышеупомянутого бага (исправлен в патче);
  • Волны на воде отображаются неправильно. Учитывая, что количество тумана сильно уменьшено, соответствующие сцены режут глаз;
  • Перед роликами — и не только — игра может подвисать на секунду-другую;
  • В одной сцене у Марии в глазу вместо зрачка отображается... текстура зубов;
В начальной локации двухмерный задник был заменен на другой, а текстуры дорог во всей игре лишились грязи, став идеально чистыми.
У многих объектов тени отрисовываются лишь наполовину — этот баг даже был запечатлен на одном из официальных скриншотов.

Но больше всего проблем связанно со звуковой составляющей — а в серии Silent Hill она имеет такое же значение, как и изображение:

  • Речь персонажей опережает видеоряд примерно на одну секунду;
  • В некоторых местах музыка звучит по-другому или вообще заменена на другую. Местами отсутствуют определенные части композиции: ноты, удары, ритмы. Эти проблемы частично вызваны тем, что в игру добавили многоканальный звук 5.1. Переключение в режим стерео кое-как исправляет ситуацию, но не полностью;
  • Музыка неправильно закольцовывается: может исчезнуть или начать бесконечно проигрываться один и тот же отрывок. То же самое касается и звуковых эффектов (например, кот в подвале будет бесконечно мяукать, либо Эдди будет не переставая блевать в туалете);
  • Некоторые звуковые эффекты либо не проигрываются (звук горна в коридоре, ведущем в Silent Hill Historical Society), либо проигрываются очень тихо (крик в Wood Side Apartment, в результате чего слова Джеймса о крике вызывают удивление), либо проигрываются очень быстро (классический звук поднятия предметов), либо очень громко (дыхание Джеймса, выстрел из дробовика);
  • Оригинальным голосам местами не хватает громкости;
  • Радио звучит по-другому — словно заезженная пластинка. Более того, его шипение неправильно закольцовано: радио на момент стихает и снова начинает шипеть. Звучит крайне неприятно и после продолжительного времени может начать действовать на нервы;
  • Некоторые звуки шагов либо звучат иначе, либо вообще отсутствуют. А еще они имеют завышенную громкость;
  • В тесных помещениях враги после смерти могут начать прыгать;
  • Враги издают неправильные звуки;
Судя по всему, игровые текстуры были прогнаны через какой-то апскейл-фильтр: они стали выглядеть четче, но при этом у них появились характерные ореолы.

Так или иначе, но вскоре разработчики выпустили патч для PlayStation 3, который... ничего не исправил. Да, патч размером в 257 мегабайт никак не повлиял на игру.

Через несколько месяцев разработчики выложили еще один патч, и опять только для PlayStation 3. В этот раз он исправил многие проблемы игры, но далеко не все. По большей части улучшили синхронизацию звука, добавили туман (и то не везде), убрали тормоза (тоже не везде), вернули отсутствовавшие звуки и музыку, приглушили и исправили дыхание Джеймса. Но даже после патча игра все равно не дотягивает до уровня других изданий. Издание для Xbox 360 тоже должно было получить патч, но в последний момент его отменили ввиду «технических причин и нехватки ресурсов», поэтому все перечисленные баги остались в нем в первозданном виде.

Конечно, если бы Hijinx Studio получили исходный код финальной версии, то порт, вероятнее всего, получился бы менее забагованным, хотя это слабое оправдание: другие студии вообще осуществляли портирование с помощью реверс-инжинеринга изданных игр (взять тот же Metal Gear Solid HD Collection). А так разработчикам пришлось не только исправлять проблемы, связанные с портированием, но и ошибки в первоначальном коде, которые на момент выхода оригинала уже были исправлены.

Сборник Silent Hill HD Collection — одно из самых ужасных HD-переизданий за все время существования данной практики. Кстати, текстуру зуба в глазе Марии так и не исправили в патчах. Оно и понятно: такой ляп следует сохранить в назидание будущим поколениям.

Эмуляция

RPCS3 (PlayStation 3) — требования: высокие

Судя по данным из интернета, игра без проблем работает на RPCS3, правда, для этого понадобится достаточно современный и быстрый компьютер.

Xenia (Xbox 360) — требования: крайне высокие

В сети нет информации о работе Silent Hill 2 на Xenia, но если опираться на эмуляцию Silent Hill 3, то игра, по идее должна запуститься, но у нее могут быть проблемы с графикой и звуком.

Режим обратной совместимости на Xbox One и Xbox One X

В 2018 году семейство консолей Xbox One получило поддержку обратной совместимости со сборником Silent Hill HD Collection. Игра идет в том же разрешении, что и на Xbox 360, но, как это часто бывает с обратной совместимостью на Xbox One, производительность повысилась и стала более стабильной. В остальном все проблемы переиздания остались без изменений.

Silent Hill 2: Enhanced Edition

Примечание: скриншоты с пометкой «ПК HD» — это версия игры с ранним патчем SH2Proxy, в котором была добавлена поддержка режима 16:9. Они приводятся сугубо для сравнения. Скриншоты с пометкой PCSX2 были сделаны с помощью эмулятора PCSX2 с использованием встроенного в эмулятор вайдскрин-хака.

Примерно в 2015 году группа народных умельцев реализовала в ПК-версии поддержку широкоформатных разрешений. Однако они не стали останавливаться на достигнутом и решили устранить недостатки данного порта, а также восстановить многие вырезанные графические эффекты. Впоследствии к ним присоединились другие энтузиасты, и их общее начинание получило название Silent Hill 2: Enhanced Edition.

Спустя пять лет, стараниями неравнодушных людей, компьютерная версия Silent Hill 2 не только избавилась от многих досадных ошибок, мешавших ее прохождению, но и получила ряд усовершенствований, благодаря которым ее можно смело ставить в один ряд с эталонным изданием на PlayStation 2:

Enhanced Edition добавляет полноценную поддержку широкоформатных разрешений, которая учитывает положение игровой камеры: в кадре никогда не появляются наружные участки уровней или скрытые трехмерные модели.

Основные улучшения

  • Добавлена поддержка широкоформатных разрешений. При этом переделана работа камеры в игре и в катсценах — так, чтобы в кадр не попадали лишние участки уровней или закадровые трехмерные объекты;
  • Заменены все двухмерные изображения в главном меню, картах, инвентаре и загадках на новые, с более высоким разрешением;
  • Впервые за все время реализована поддержка плавных теней (Soft Shadows). По заверениям разработчиков, их контуры будут оставаться размытыми даже на очень высоких разрешениях — в отличие от эмулятора PCSX2, в котором при выставлении больших разрешений тени теряют плавность и становятся резкими, как в ПК-версии;
  • Возвращен эффект самозатенения персонажей и трехмерных объектов;
  • Тени отрисовываются с правильной яркостью;
  • Восстановлены эффекты размытия движения (Motion Blur), глубины резкости (Depth of Field) и засветки (Bloom) до уровня PlayStation 2 и Xbox;
  • Восстановлена правильная отрисовка бликов на различных врагах и вещах;
  • Поддержка SMAA-сглаживания через встроенные шейдеры;
  • Значительно переработан туман: количество, плотность и скорость витания «барашков» в воздухе стала такой же, как и на PlayStation 2. Помимо этого появилось возможность настроить параметры тумана по своему усмотрению (например, повысить или понизить его плотность);
  • Текстура тумана (разрешение которой равнялось 256х256) заменена на таковую из версии для PlayStation 2 (512х512);
  • Enhanced Edition заменяет все двухмерные изображения в меню, инвентаре, картах и загадках на новые, более четкие. В то же время на эмуляторе PCSX2 подобные изображения растягиваются на всю ширину экрана и лишаются правильных пропорций.
  • Расширено видимое пространство у карт: теперь они полностью заполняют экран на широкоформатных разрешениях;
  • Исправлены многочисленные игровые баги — в том числе и те, что были в оригинальной консольной версии;
  • Уменьшена яркость фонарика до уровня PlayStation 2;
  • Ускорены эффекты Fade In и Fade Out, благодаря чему загрузка меню/уровней становится практически моментальной;
  • Шумовой эффект стал более похож на таковой из PlayStation 2-версии;
  • Исполняемый файл игры автоматически назначается на работу с одним ядром процессора;
  • Перерисован шрифт и элементы интерфейса под HD-разрешения;
  • Восстановлена возможность наносить легкие удары оружием (для этого нужно зажать и удерживать кнопку удара);
  • Переделана работа контроллеров: поддерживается как интерфейс XInput (геймпады Xbox360, Xbox One), так и DirectInput (стандартные ПК-геймпады, DualShock 2, DualShock 3, DualShock 4);
  • Восстановлена вибрация у всех типов геймпадов;
  • Восстановлена возможность осмотра локации с помощью правого стика при передвижении;
Количество тумана и его поведение стало максимально приближенным к изданию для PlayStation 2.

Видеоролики

  • Взяты из PlayStation 2-версии, прогнаны через деинтерлейс QTGMC, очищены от мусора, увеличены до 1458х820 и закодированы в Bink Video с максимальным битрейтом. Понятное дело, качество картинки превосходит остальные порты, однако чуда ждать не стоит: все-таки крайне низкое разрешение исходников дает о себе знать;
  • Частота так и осталась на уровне 29,97 к/с: к сожалению, игра ломается, если в нее вставить видеоролики с повышенной частотой, но разработчики ищут способы решить эту проблему;
  • Аудиодорожки взяты из издания для PlayStation 2;
Видеоролики были заменены на новые, сделанные на основе PlayStation 2-версии. В них соблюдены пропорции, но немного уменьшено видимое пространство, чтобы изображение полностью заполняло кадр.

Звук

  • Вся фоновая музыка записана с PlayStation 2 и закодирована в формат ADX с частотой 48000гц;
  • Звуковые спецэффекты скопированы напрямую из PlayStation 2, с сохранением исходной частоты, поэтому их качество не отличается от консольной версии;
  • Исправлено неправильное закольцовывание музыки;
  • Музыке/звукам возвращен эффект реверберации;
  • Устранены проблемы с исчезающей музыкой и речью;
  • Убраны щелчки при преждевременной остановке тех или иных звуков (например, быстрое выделение пунктов меню);
  • Восстановлена и улучшена работа виртуального объемного звука через наушники;
Самое впечатляющее достоинство Enhanced Edition — это улучшение внешнего вида теней: им вернули плавные очертания и динамическую яркость. В довесок у персонажей и трехмерных объектов было восстановлено самозатенение и блики.

Сравнение времени загрузки локаций

Локация/платформа PlayStation 2 Xbox ПК PlayStation 3
Загрузка вступительного ролика ~ 9,2 сек. ~ 16,6 сек.1 ~ 4 сек. ~ 8,9 сек.1
Выход из туалета ~ 7 сек. ~ 3,7 сек. ~ 1,8 сек. ~ 5,1 сек.
Осмотр машины с картой города ~ 2 сек. ~ 1,1 сек. ~ 1,2 сек. ~ 1,7 сек.
Спуск, ведущий в лес ~ 8,6 сек. ~ 5,5 сек. ~ 1,6 сек. ~ 5,6 сек.
Вход на кладбище ~ 1,6 сек. ~ 1,6 сек. ~ 1,4 сек. ~ 1,7 сек.
Выход с кладбища ~1,5 сек. ~ 2 сек. ~ 1,4 сек. ~ 2 сек.
1: музыка включается на секунду раньше, чем появляется видеоряд.
Примечание: для замера времени использовались записи прохождения на соответствующих приставках.

Сравнительная таблица

Общие характеристики PlayStation 2 Xbox ПК PlayStation 3
Количество носителей 1 DVD-ROM 3 CD-ROM 1 Blu-Ray (PS3),
1 DVD-ROM DL (X360)
Разрешение игры 512x448 640x480 320х240, 800х600, 1074х768, 1280х1024 1280x720
Частота 29,97к/с
Видеоролики PlayStation 2 Xbox ПК PlayStation 3
Формат MPEG-2 MPEG-11 BINK Video2 BINK Video1
Разрешение 512x384i (чересстрочный, tff) 640x3843 640x3843 1280x720, 1280x380, 1280x3603
Битрейт Постоянный,
4500кб/с
Переменный,
от ~1855 до ~5571кб/с,
в среднем ~3800кб/с
Переменный,
от ~1656 до ~2675кб/с,
в среднем ~2000кб/с
Переменный,
от 2240 до 10525кб/с
Частота 59,94к/с 29,97к/с
Пропорции ~16:10 ~16:94 16:95
Аудиопоток PCM, 16-бит, 48000гц, стерео ADX ADPCM, 4-бита, 48000гц, стерео Bink Audio, 16-бит, 48000гц, стерео Bink Audio, 16-бит, 48000гц, стерео
Звук PlayStation 2 Xbox6 ПК6 PlayStation 3
Поддерживаемые режимы Моно, стерео (колонки), вирутальный объемный звук S-Force 3D (наушники) Стерео (колонки),
стерео (наушники),
Dolby Digital 5.1
Моно, стерео, quadraphonic, surround, 5.1 Audio, 7.1 Audio, наушники, direct Стерео,
Dolby Digital 5.1
Музыка Динамическая, генерируется на лету из набора RAW ADPCM сэмплов (от 20000 до 44100гц), стерео ADX ADPCM, 4-бита, одна половина файлов — 22050гц/24000гц, другая — 44100гц, стерео ATRAC3,
9216кб/с, 48000гц, 6 каналов (5.1)
Звуковые эффекты RAW ADPCM,
от 10000 до 44100гц (в среднем ~22050гц), моно, S-Force 3D
sddata.bin:
IMA ADPCM (Xbox)/PCM WAV (ПК), 4-бита, от 8000 до 22050гц (в среднем ~15000гц), моно;
voice.afs:
ADX ADPCM, 4-бита, 22050гц (один файл — 37800гц), стерео
ATRAC3,
1536кб/с, 48000гц, моно, S-Force 3D
Озвучка7 SVAG ADPCM,
4-бита, 44100гц, стерео
ADX ADPCM, 4-бита, 44100гц (один файл — 48000гц), стерео ATRAC3,
48000гц, стерео
Примечания:
1: За основу взяты видеоролики из издания для PlayStation 2.
2: За основу взяты видеоролики из издания для Xbox.
3: Фактическое разрешение аналогично таковому у PlayStation 2-версии.
4: Видеоролики немного сплюснуты по высоте.
5: В издании HD Collection кадр 16:9 заполнен за счет растягивания изображения по ширине.
6: За исключением файла sddata.bin, ПК и Xbox-версии используют совершенно одинаковые аудиофайлы.
7: В ряде случаев озвучка содержит музыку и звуковые эффекты.

Дополнительные скриншоты

Дополнительные скриншоты из этого сравнения можно найти в галерее скриншотов Silent Hill 2.

Подводим итоги: какой версии отдать предпочтение?

С момента выхода первой версии этой статьи прошло почти шесть лет. Тогда вывод был однозначным. Но теперь положение дел явно изменилось. В лучшую сторону.

В принципе, самый идеальный вариант — это прохождение Silent Hill 2: Director’s Cut на реальной PlayStation 2 и ЭЛТ-телевизоре: несмотря на последующие переиздания игры, именно в этой версии содержится наименьшее количество компромиссов. Эмуляция игры на PCSX2 — вполне неплохой вариант, но только если играть в режиме 4:3: поддержка режима 16:9, увы, оставляет желать лучшего.

Издание для Xbox раньше занимало негласное второе место, но теперь оно совершенно утратило свою актуальность (хотя его нельзя назвать кривым или совсем уж плохим).

Компьютерная версия до недавнего времени оставалась в весьма плачевном состоянии, и рекомендовать ее к прохождению было кощунством. Но, как это часто бывает, поклонники игры не стали сидеть сложа руки, и в результате совместных усилий на свет появился мод Enhanced Edition. Он не просто исправляет многочисленные недостатки ПК-порта — он позволяет без особых проблем пройти игру на современных широкоформатных HD-телевизорах и мониторах. Так что теперь это, пожалуй, самый предпочтительный вариант прохождения Silent Hill 2.

А вот вывод об Silent Hill HD Collection не поменялся даже спустя шесть лет: данное переиздание категорически не рекомендуется к прохождению. Но если уж выбирать между двух зол (Xbox 360 или PlayStation 3), то лучше остановиться на PlayStation 3, поскольку только эта версия получила хоть какие-то исправления.

Интересные ссылки

Silent Hill 2: Enhanced Edition
Официальная страница мода Enhanced Edition для компьютерной версии.
Silent Hill 2 Enhancements
Подробный список всех технических изменений в Enhanced Edition.
Comparison of Silent Hill 2: Enhanced Edition (PC) and PCSX2 (PS2)
Сравнение улучшенной ПК-версии с изданием для PlayStation 2 от авторов Enhanced Edition.
DF Retro: Silent Hill 2 - Horror Perfected on PS2/Xbox/PC/PS3
Видеообзор всех версий Silent Hill 2 от Джона Линмана из Digital Foundry.
Silent Hill HD Collection | Silent Hill Wiki | Fandom
Описание изменений и багов в переиздании Silent Hill HD Collection.