Главная » Чиним старые игры » Silent Hill 2: Director's Cut

Silent Hill 2: Director's Cut

Раздел: Чиним старые игры Автор: Dant Дата: 31 октября 2020 Обновление: 31 октября 2020

Изначально Silent Hill 2 вышла в 2001 году на консоли PlayStation 2. Продолжение отличалось не только замысловатым, многогранным сюжетом и давящей атмосферой, но и отличной для своего времени графикой. Детализированные модели персонажей, анимация, созданная с помощью технологии захвата движений, плавные тени с эффектом самозатенения объектов, текстуры высокого разрешения, динамический многослойный туман — все эти особенности делали мир игры более настоящим. Звуковое и музыкальное сопровождение тоже играло немаловажную роль — за него отвечал Акира Ямаока, композитор предыдущий части. Работа над Silent Hill 2 стала одной из самых запоминающихся в его карьере, и именно она принесла ему признание и популярность.

В 2002 году Silent Hill 2 была портирована на консоль Xbox. Данное издание получило небольшое сюжетное дополнение-приквел Born from a Wish и новую концовку. Спустя некоторое время эта версия Silent Hill 2 был переиздана на PlayStation 2 и компьютерах. Как и в случае с Metal Gear Solid 2, компьютерная версия основывалась на издании для Xbox, поэтому ей были свойственны все характерные недостатки консольных портов: вырезанные эффекты, многочисленные баги со звуком и графические ошибки. Особо стоит отметить пропадающую речь в катсценах — этот недочет ощутимо портил впечатление от игры. Также нельзя не вспомнить печально известный пиратский перевод игры, в котором отсутствовала важная подсказка для решения головоломки с коробкой, закрытой на кодовый замок, внутри которой находился ключевой для прохождения предмет. Впрочем, код можно было подобрать вручную — благо он состоял всего из четырех цифр — но для большинства это был непроходимый барьер (в то время интернет был дорогим и малодоступным).

Спустя десять лет в 2012 году на Xbox 360 и PlayStation 3 вышел сборник HD Collection, включавший в себя HD-ремастеры Silent Hill 2 и Silent Hill 3. Хотя их правильней было бы назвать демастерами, поскольку обе игры не только лишились многих графических эффектов, но получили зашкаливающее количество всевозможных багов (они в подробностях разбираются в сравнении Silent Hill 2). Во многом это случилось по вине издателя Konami: они предоставили разработчикам ремастера раннюю версию исходного кода обеих игр — код от финальных версий у них попросту не сохранился. Впоследствии для издания на PlayStation 3 была выпущена пара патчей, исправлявших некоторые ошибки, но на общем, печальном, положении дел они никак не сказались.

Существующие издания

Издание Год Платформа Примечания
Silent Hill 2 2001 PlayStation 2 Первоначальное издание.
Silent Hill 2: Restless Dreams (USA)
Silent Hill 2: Inner Fears (EUR)
Silent Hill 2: 最期の詩 (JAP)
2002 Xbox Добавлено новое сюжетное дополнение Born from a Wish и новая концовка.
Silent Hill 2 (Greatest Hits) (USA)
Silent Hill 2: Director's Cut (EUR)
2002 PlayStation 2 Содержит все дополнения из Xbox-версии.
Silent Hill 2 (USA)
Silent Hill 2: Director's Cut (EUR)
2002 ПК Порт с Xbox, содержит все его дополнения, а также возможность смены оружия на лету и быстрые сохранения в любом месте.
Silent Hill 2
(в составе HD Collection)
2012 PlayStation 3, Xbox 360 HD-ремастер, содержит дополнения из Xbox-версии, а также новую озвучку с возможностью выбора старой.

Доступность в цифровых магазинах

На данный момент компьютерная версия не доступна ни в одном цифровом магазине.

Silent Hill 2 Enhanced Edition

Примерно в 2015 году группа народных умельцев реализовала в ПК-версии поддержку широкоформатных разрешений. Однако они не стали останавливаться на достигнутом и решили устранить недостатки данного порта, а также восстановить многие вырезанные графические эффекты. Впоследствии к ним присоединились другие энтузиасты, и их общее начинание получило название Silent Hill 2: Enhanced Edition.

Спустя пять лет, стараниями неравнодушных людей, компьютерная версия Silent Hill 2 не только избавилась от многих досадных ошибок, мешавших ее прохождению, но и получила ряд усовершенствований, благодаря которым ее можно смело ставить в один ряд с эталонным изданием на PlayStation 2:

Основные улучшения

  • Добавлена поддержка широкоформатных разрешений. При этом переделана работа камеры в игре и в катсценах — так, чтобы в кадр не попадали лишние участки уровней или закадровые трехмерные объекты;
  • Заменены все двухмерные изображения в главном меню, картах, инвентаре и загадках на новые, с более высоким разрешением;
  • Впервые за все время реализована поддержка плавных теней (Soft Shadows). По заверениям разработчиков, их контуры будут оставаться размытыми даже на очень высоких разрешениях — в отличие от эмулятора PCSX2, в котором при выставлении больших разрешений тени теряют плавность и становятся резкими, как в ПК-версии;
  • Возвращен эффект самозатенения персонажей и трехмерных объектов;
  • Тени отрисовываются с правильной яркостью;
  • Восстановлены эффекты размытия движения (Motion Blur), глубины резкости (Depth of Field) и засветки (Bloom) до уровня PlayStation 2 и Xbox;
  • Восстановлена правильная отрисовка бликов на различных врагах и вещах;
  • Поддержка SMAA-сглаживания через встроенные шейдеры;
  • Значительно переработан туман: количество, плотность и скорость витания «барашков» в воздухе стала такой же, как и на PlayStation 2. Помимо этого появилось возможность настроить параметры тумана по своему усмотрению (например, повысить или понизить его плотность);
  • Текстура тумана (разрешение которой равнялось 256х256) заменена на таковую из версии для PlayStation 2 (512х512);
  • Расширено видимое пространство у карт: теперь они полностью заполняют экран на широкоформатных разрешениях;
  • Исправлены многочисленные игровые баги — в том числе и те, что были в оригинальной консольной версии;
  • Уменьшена яркость фонарика до уровня PlayStation 2;
  • Ускорены эффекты Fade In и Fade Out, благодаря чему загрузка меню/уровней становится практически моментальной;
  • Шумовой эффект стал более похож на таковой из PlayStation 2-версии;
  • Исполняемый файл игры автоматически назначается на работу с одним ядром процессора;
  • Перерисован шрифт и элементы интерфейса под HD-разрешения;
  • Восстановлена возможность наносить легкие удары оружием (для этого нужно зажать и удерживать кнопку удара);
  • Переделана работа контроллеров: поддерживается как интерфейс XInput (геймпады Xbox360, Xbox One), так и DirectInput (стандартные ПК-геймпады, DualShock 2, DualShock 3, DualShock 4);
  • Восстановлена вибрация у всех типов геймпадов;
  • Восстановлена возможность осмотра локации с помощью правого стика при передвижении;

Видеоролики

  • Взяты из PlayStation 2-версии, прогнаны через деинтерлейс QTGMC, очищены от мусора, увеличены до 1458х820 и закодированы в Bink Video с максимальным битрейтом. Понятное дело, качество картинки превосходит остальные порты, однако чуда ждать не стоит: все-таки крайне низкое разрешение исходников дает о себе знать;
  • Частота так и осталась на уровне 29,97 к/с: к сожалению, игра ломается, если в нее вставить видеоролики с повышенной частотой, но разработчики ищут способы решить эту проблему;
  • Аудиодорожки взяты из издания для PlayStation 2;

Звук

  • Вся фоновая музыка записана с PlayStation 2 и закодирована в формат ADX с частотой 48000гц;
  • Звуковые спецэффекты скопированы напрямую из PlayStation 2, с сохранением исходной частоты, поэтому их качество не отличается от консольной версии;
  • Исправлено неправильное закольцовывание музыки;
  • Музыке/звукам возвращен эффект реверберации;
  • Устранены проблемы с исчезающей музыкой и речью;
  • Убраны щелчки при преждевременной остановке тех или иных звуков (например, быстрое выделение пунктов меню);
  • Восстановлена и улучшена работа виртуального объемного звука через наушники;

Компьютерная версия Silent Hill 2 с модом Enhanced Edition теперь является более предпочтительным вариантом, чем эмуляция издания для PlayStation 2 на эмуляторе PCSX2 — особенно если игра будет проходиться на современных 4K-мониторах или телевизорах.

Установка Silent Hill 2 Enhanced Edition

Примечание: помеченные звездочками модули ставить не обязательно.

Примечание 2: установку следует производить на английскую трехдисковую версию игры, при этом ее регион не имеет значения.

1. Скачиваем архив, содержащий измененный exe игры и копируем его содержимое в папку с игрой. Здесь и далее: на вопрос о замене файлов отвечаем положительно.
2. Скачиваем SH2 Enhancements Module и копируем его содержимое в папку с игрой.
3. Скачиваем Enhanced Edition Essential Files и копируем все содержимое папки SILENT HILL 2 в папку с игрой.
4*. Скачиваем Image Enhancement Pack и копируем все содержимое папки SILENT HILL 2 в папку с игрой.
5*. Скачиваем FMV Enhancement Pack и копируем все содержимое папки SILENT HILL 2 в папку с игрой.
6*. Скачиваем DSOAL и копируем все содержимое папки SILENT HILL 2 в папку с игрой.
7*. Если Silent Hill 2 будет проходится на геймпаде от Xbox или любом другом XInput-совместимом геймпаде: скачиваем XInput Plus и копируем все содержимое папки SILENT HILL 2 в папку с игрой, после чего подключаем джойстик, запускаем игру и назначаем кнопки в настройках с помощью клавиатуры.

Если Silent Hill 2 будет проходится на DualShock 4 или любом другом DirectInput-совместимом геймпаде: подключаем джойстик, запускаем игру и назначаем кнопки в настройках с помощью клавиатуры.
8*. Для данной версии доступен русификатор. Описание его установки и все необходимые файлы можно найти на этой странице.

Настройка Silent Hill 2 Enhanced Edition

Примечание: значение 0 отключает настройку, значение 1 — включает.

Примечание 2: все настройки содержатся в файле d3d8.ini, который расположен в папке с игрой.

В целом Enhanced Edition изначально настроен самым оптимальным образом, поэтому ничего в нем менять не требуется. Впрочем, некоторые пункты могут представлять интерес для продвинутых пользователей:

  • EnableWndMode — включает оконный режим/режим Borderless Fulscreen.
  • WndModeBorder — добавляет границу окна в оконном режиме.
  • FullscreenWndMode — включает полноэкранный оконный режим. Требует включения EnableWndMode
  • ResX — горизонтальное разрешение окна в пикселях. Значение 0 выставит максимально возможную ширину, которую поддерживает монитор.
  • ResY — вертикальное разрешение окна в пикселях. Значение 0 выставит максимально возможную высоту, которую поддерживает монитор.
  • EnableSMAA — включает SMAA-сглаживание. При использовании MSAA-сглаживания через настройки видеодрайвера его рекомендуется отключить.
  • FastTransitions — ускоряет загрузку помещений, осмотр предметов, включение/выключение инвентаря.
  • AdjustColorTemp — меняет цветовой тон, чтобы изображение лучше соответствовало изданию для PlayStation 2. Требует включения d3d8to9.
  • AutoUpdateModule — автоматическое обновление модуля SH2 Enhancement.
  • DisableRedCross — отключает появление красного креста в правом нижнем углу при малом количестве здоровья.
  • IncreaseNoiseEffectRes — меняет разрешение шумового фильтра. Более высокие значения дают меньшее зерно.
  • FullscreenImages — режим отображения двухмерных изображений.
    1 — изображения отображаются целиком, но по всем краям присутствуют небольшие черные полосы;
    2 — изображения заполняют весь экран за счет небольшого обрезания кадра (выбран по-умолчанию);
  • FMVWidescreenEnhancementPackCompatibility — режим воспроизведения FMV-видеороликов.
    Изначально их пропорции равны 16:10, поэтому на экранах 16:9 их можно отобразить несколькими способами:
    1 — видеоролики отображаются целиком, но по бокам присутствуют небольшие черные полосы;
    2 — видеоролики заполняют весь экран за счет небольшого обрезания кадра по вертикали (выбран по-умолчанию);
    3 — видеоролики отображаются в формате 4:3, но сверху и снизу присутствуют черные полосы. Данный режим предназначен для мониторов 4:3.

Silent Hill 2 HD Voice Pack

Данная модификация добавляет новую озвучку из консольного HD-ремастера HD Collection в компьютерную версию, при этом она совместима с Silent Hill 2 Enhanced Edition.

Последние версии доступны по этой ссылке.