Resident Evil
Раздел: Чиним старые игры
Автор: Dant
Дата: 16 декабря 2021
Обновление: 16 декабря 2021
Самый первый Resident Evil вышел на ПК в далеком 1996 году, когда графические ускорители, ныне именуемые видеокартами, только-только начинали появляться на рынке, поэтому совершенно не удивительно, что на современных системах игра работает с большими проблемами.
В техническом плане данный порт уступает изданию игры для PlayStation, даже с учетом всех доступных на данный момент фанатских патчей, но благодаря возможности пропуска загрузочных дверей, он вполне сгодится для повторных прохождений и спидранов.
Подробное сравнение всех версий Resident Evil можно найти в отдельном материале.
Resident Evil
|
1996
|
PlayStation
|
Первоначальное издание.
|
Resident Evil
|
1996
|
ПК
|
Порт игры с PlayStation, содержит два новых секретных оружия и возможность пропуска загрузочных дверей.
|
Resident Evil Director's Cut
|
1997
|
PlayStation
|
Добавлен новый режим Arrange Mode с измененным расположением предметов и новые костюмы.
|
Resident Evil
|
1997
|
Sega Saturn
|
Порт первоначального издания для PlayStation, содержит новый режим Battle Mode и новые костюмы.
|
Resident Evil Director's Cut DualShock ver.
|
1998
|
PlayStation
|
Содержит все изменения из Director's Cut, добавлена поддержка аналогов и вибрации для DualShock, а также новое музыкальное сопровождение.
|
Resident Evil: Deadly Silence
|
2006
|
Nintendo DS
|
Новый режим Rebirth Mode, задействующий нижний экран, трехмерные модели и текстуры заменены на новые, есть возможность пропуска загрузочных дверей, добавлен мультиплеер, быстрая перезарядка и быстрый разворот.
|
На данный момент компьютерная версия не доступна ни в одном цифровом магазине.
Classic REbirth — патч, созданный пользователем Gemini для японского переиздания Biohazard MediaKite, устраняющий проблемы с совместимостью на современных операционных системах и исправляющий некоторые проблемы, присущие компьютерному порту. Его основные особенности:
- Добавлен перевод на английский язык;
- Улучшена совместимость с современными операционными системами, некоторыми видеокартами от AMD, а также повышена общая стабильность работы;
- Исправлена работа ограничителя кадров, а также убрана поддержка программного режима;
- Добавлена поддержка 24-битного режима цветности;
- Добавлен оконный режим и поддержка режима Borderless Fullscreen;
- Добавлена возможность принудительного запуска в разрешении 320х240, независимо от текущего разрешения;
- Текстуры отображаются в максимальном разрешении, благодаря чему они теперь аналогичны версии для PlayStation;
- Убрана зависимость от реестра Windows и привода CD-ROM, поэтому папка с игрой стала портативной;
- Добавлена поддержка современных джойстиков от Xbox и PlayStation;
- Добавлена возможность переноса роликов с диска в папку с игрой;
- Добавлен быстрый разворот на 180 градусов и быстрая перезарядка без входа в инвентарь;
- Добавлена возможность отключить билинейную фильтрацию текстур;
- Исправлен игровой отсчет времени при входе в инвентарь;
- Улучшена совместимость при воспроизведении видеороликов;
Classic REbirth предназначен только для японского переиздания Biohazard MediaKite. Поскольку достать дисковую версию в нынешнее время не представляется возможным, а в цифровом виде игра никогда не переиздавалась, ее без зазрения совести можно скачать с сайта archive.org.
1. |
Создаем папку для игры в любом удобном месте.
|
2. |
Открываем образ диска с помощью архиватора WinRAR или 7-Zip, либо монтируем его на виртуальный привод, и копируем оттуда файл Biohazard.exe в папку с игрой.
|
3. |
Заходим в расположенную на диске папку horr и копируем оттуда папку JPN в папку с игрой.
|
4. |
Скачиваем архив с Classic REbirth и копируем находящийся в нем файл ddraw.dll в папку с игрой.
|
По желанию скачиваем архив с улучшенной музыкой и видеороликами и распаковываем его содержимое в папку с игрой. Важно: архив содержит старую версию ddraw.dll, ее нужно будет заменить на новую (см. шаг №4). Файл BIOHAZARD_DC.EXE запускает игру с первоначальной музыкой, в то время как BIOHAZARD_DS.EXE предназначен для запуска игры с музыкой из DualShock ver.
Издание MediaKite уже содержит в себе официальный патч 1.01, поэтому устанавливать его не нужно.
Настройка как таковая не требуется — достаточно нажать на кнопку Best, которая выставит самые подходящие настройки.
Раздел Graphics:
- Color Scheme — режим цветности (количество отображаемых цветов). RGB555 — 16-битный режим, соответствует PlayStation-версии. RGB888 — 24-битный режим. DirectDraw — вывод изображения через интерфейс DirectDraw (в описании говорится, что в нем изображение приобретает красноватый оттенок, но на практике оно лишь становится ярче). Поскольку игра изначально делалась под 16-битную палитру, между тремя режимами нет никакой разницы (за исключением яркости).
- Resolution — разрешение изображения. При Fullscreen игра будет работать в полноэкранном режиме, в остальных случаях будет запускаться в окне указанного размера.
- Retro Mode — игра будет отрисовываться в режиме 320х240 (как на PlayStation), независимо от выбранного разрешения, при этом изображение будет растягиваться с помощью билинейного алгоритма.
- Enable 240p — добавляет режим 320х240 в список доступных разрешений в Resolution.
- Texture filtering — билинейная фильтрация (сглаживание) текстур трехмерных объектов. Данная настройка не влияет на фоны. Как минимум в одном случае вызывает баг (белая «щель» на углу часов в столовой).
Раздел Gameplay:
- Enable Quickturn — быстрый разворот, как в Resident Evil 3 и последующих играх серии. Выполняется с помощью комбинации «назад» + «бег».
- Tactical Reload — быстрая перезарядка оружия, как в Resident Evil 4 и Resident Evil: Deadly Silence. Выполняется с помощью комбинации «прицелиться» + «бег».
Раздел Misc:
- Controller input method — тип интерфейса для геймпадов. XInput предназначен для джойстиков от Xbox 360 и Xbox One, Direct Input — для старых джойстиков, не поддерживающих режим XInput, Raw Input — для джойстиков DualShock 3 и 4.
- Controller — выбор активного геймпада.
- Rebind controls — переназначение кнопок управления на клавиатуре и геймпаде.
- Vibration intensity — степень вибрации для геймпадов. Доступны слабая, средняя и высокая сила вибрации.
- Enable Japanese — отключение английской локализации.
- Ignore focus — позволяет игре работать в фоне (когда ее окно неактивно).
- Enable movies — включение проигрывания видеороликов.
- Always boot in configure mode — отображение окна настроек при каждом запуске игры.
Кнопки:
- Default — сбрасывает настройки к изначальным значениям.
- Best — выставляет самые оптимальные настройки по мнению автора.
- F1 — отображает версию Classic REbirth и версию игры.
- F2 — замедляет скорость работы игры.
- F3 — ускоряет работу игры вплоть до трехкратного значения.
- F6 — отображает служебную информацию об игре. Также показывает текущую частоту кадров и общее время прохождения.
- F7 — включает/отключает билинейное сглаживание текстур.
- F8 — смена разрешения окна игры и включение/отключение полноэкранного режима.
- F9 — выход в главное меню/выход из игры.
- F10 — пауза (игровое время перестает отсчитываться).
- PrintScreen — снимает скриншот в формате PNG и сохраняет его в папке с игрой.
Для установки любого мода (кроме HQ Sound Pack) достаточно скопировать скачанный архив в формате .7z в папку с игрой. Включение мода осуществляется в специальном меню, которое появится после запуска игры и выбора настроек.
- Resident Evil 1 HQ Sound Pack
- Заменяет почти всю музыку и озвучку на более качественную из версии для PlayStation. На выбор доступен саундтрек Director's Cut и DualShock ver. В комплекте с данным модом также включены более качественные видеоролики без цензуры, взятые из версии для PlayStation.
- Real Survivor
- Модификация, добавляющая одноименный режим из ремейка для GameCube: все ящики для инвентаря становятся раздельными (перестают быть объединены в единое целое).
На PlayStation увеличение предметов в режиме осмотра осуществляется с помощью кнопок R2 и L2, а их поворот — с помощью R1 и L1. В компьютерном издании эти функции работают иначе: сперва надо зажать кнопку «прицелиться», а потом нажимать кнопки, отвечающие за движение персонажа.