Главная » Ace Attorney » Прохождения » Прохождение «Судебный поворот 4/Гякутэн Сайбан 4»

Прохождение «Судебный поворот 4/Гякутэн Сайбан 4»

Раздел: Ace Attorney Автор: Dant Дата: 20 апреля 2024 Обновление: 20 апреля 2024

Руководство по прохождению локализации «Судебный поворот 4» (Apollo Justice: Ace Attorney) и перевода «Гякутэн Сайбан 4» (Gyakuten Saiban 4).

О руководстве

Прохождение составлено таким образом, чтобы оно было кратким и ёмким, но при этом содержало как можно меньше спойлеров — именно поэтому в нём нет описания сюжета.

Руководство предназначено для двух версий игры — локализации «Судебный поворот 4» и перевода «Гякутэн Сайбан 4». Основное их отличие заключается в именах персонажей: в первой версии они локализованы, а во второй версии используются оригинальные японские имена (все отличия двух русскоязычных переводов описаны на этой странице). Выбор имён персонажей в руководстве осуществляется с помощью кнопок «Судебный поворот» и «Гякутэн Сайбан».

Каждое дело состоит из нескольких глав. Название дела и главы указано на экране загрузки сохранения (например, «Баллада о повороте День 1 — расследование»).

В руководстве используется следующее форматирование:
  • Локации обозначаются нижним подчёркиванием;
  • Улики обозначаются тёмно-жёлтым цветом;
  • Ответы на нижнем экране обозначаются красным цветом;
  • Фразы свидетелей во время показаний выделены зелёным цветом;
  • Зелёная полоса слева отделяет показания свидетелей;
  • Синяя полоса слева отделяет взлом душевных замков;
  • Красная полоса слева отделяет улавливание жестов свидетелей.

Чтобы снизить количество спойлеров, фразы свидетелей даны в сокращённом варианте.

Во время прохождения будет указываться «Поговорить с *имя персонажа*» — это значит, что персонажу нужно задать все доступные на нижнем экране вопросы. При этом по мере разговоров будут открываться новые вопросы. Также новые вопросы открываются при показе улики или досье (во второй и третьей части). Заданные вопросы помечаются красной галочкой.

Если в руководстве не упомянут какой-то вопрос с несколькими ответами — это значит, что он не влияет на прохождение. Иными словами, можно выбрать любой ответ, на прохождении это никак не отразится.

Общие советы по прохождению игр серии

Поскольку четвертая часть во многом похожа на пятое дело первой игры, советы для нее применимы и в этом случае.

Управление

Игра поддерживает управление как с сенсорного экрана, так и с кнопок.

  • Крестовина: перемещение курсора, переключение реплик во время показаний, выбор ответов/вопросов на нижнем экране, перемещение фокуса зрения в режиме проницания.
  • A: подтвердить, пропуск диалогов.
  • B: отменить, если зажать — быстрая промотка диалогов (на сенсорном экране зажать и удерживать кнопку пропуска диалогов).
  • X: показать улику или досье, активировать магатаму, увеличить (при осмотре улик).
  • Y: (зажать) активировать микрофон во время фазы суда, уменьшить (при осмотре улик).
  • L: перебить свидетеля (во время суда), переключить сторону экрана (во время расследований).
  • R: открыть материалы дела.
  • Start: сохранить игру и выйти в главное меню.
  • Select: не задействована.
  • L+R+Start+Select: программный сброс игры (Reset).

Дело 1 — Козырной поворот

День 1 — суд, ч.1

1. Перебить подсудимого на всех репликах — будет открыта новая реплика.

2. Подсудимый: «Я отказываюсь комментировать...» — показать «Орудие убийства».

3. Анкай/Сакай: «Второй мужчина наброситься...» — показать «Протокол вскрытия Хайдэна/Урафуси» — будет получен «Снимок места убийства 2».

4. Анкай/Сакай: «При игре потерпевший всё время...» — показать «Снимок места убийства 2».

5. Анкай/Сакай: «Наше заведение использовать два...» — перебить, затем выбрать «Продолжить расспрос» и «Да, будьте добры» — откроется новая реплика.

6. Анкай/Сакай: «Есть два типа фишки: один стоить...» — показать «Снимок фишек».

7. Одороки: «Ну да, этому противоречию есть...» — выбрать «Проблема ни в том ни другом».

8. Анкай/Сакай: «И если вы посмотреть на карта...» — перебить, после чего откроется новая реплика.

9. Анкай/Сакай: «Рука господин Хайдэн/Урафуси иметь...» — показать «Снимок фишек».

10. Судья: «Что именно на этой фотографии...» — навести указатель на карты Хайдэна/Урафуси (правый верхний угол изображения).

11. Одороки: «Чьи карты вызывают у меня...» — выбрать «Карты потерпевшего».

12. В трёхмерном режиме осмотреть обратную сторону карт.

13. Одороки: «В какой момент времени в колоде...» — выбрать «После убийства».

14. Одороки: «Итак, кто заменил красную карту...» — выбрать «Кто-то другой».

День 1 — суд, ч.2

1. Анкай/Сакай: «После чего Хорасё/Наруходо схватил бутылку...» — перебить, затем выбрать «Продолжить расспрос».

2. Одороки: «Скорее всего, на вашу шею оказал...» — показать «Орудие убийства», после чего откроется новая реплика.

3. Анкай/Сакай: «Это он его ударил! Я не спускала...» — показать «Мобильный Хорасё/Наруходо» либо же перебить, затем выбрать «...противоречивыми» и показать «Мобильный Хорасё/Наруходо»

4. Рюити/Наруходо: «Кто посчитал, что в последней...» — показать досье «Яноскэ Годзаро/Кирихито Гарю».

5. Судья: «Как вы считаете, нам следует...» — ответить как угодно.

6. Рюити/Наруходо: «Когда план Хайдэна с треском...» — перебить, после чего откроется новая реплика.

7. В трехмерном режиме осмотреть дно у улики «Орудие убийства».

8. Рюити/Наруходо: «Я узнал об их плане во время...» — показать «Орудие убийства» (должен быть выполнен п.8, в противном случае судья не примет протест).

9. Рюити/Наруходо: «Но когда я вернулся в Катран...» — показать «Снимок места убийства 1».

10. Свидетель: «Оголённая лысая голова, девушка...» — перебить, затем выбрать «Предъявить улику».

11. Судья: «Зачем убийца забрал пятого...» — показать «Туз с пятном крови».

12. Рюити/Наруходо: «Чьё положение не стыкуется...» — навести указатель на синий кружок, обозначающий жертву.

13. Развернуть кресло на 180 градусов.

14. Рюити/Наруходо: «Если жертва смотрела в другую...» — навести указатель на красный кружок, обозначающий убийцу.

15. Рюити/Наруходо: «С учётом <...> где должен был стоять...» — навести указатель на прямоугольник в верхней части схемы (картинка)..

16. Сдвинуть шкаф влево.

17. Судья: «Чьё положение противоречит новой...» — навести указатель на голубой кружок, обозначающий очевидца.

18. Судья: «Почему отпечатки подсудимого...» — показать «Снимок Шарлотты/Сакай».

19. В трехмерном режиме осмотреть предмет внутри бутылки.

20. Одороки: «Скорее всего, речь идёт о этой...» — показать «Туз с пятном крови».

Дело 2 — Поворот за углом

День 1 — расследование

1. Поговорить с Минуки — в конце произойдёт переход в локацию «Клиника Кавасимы/Хотты».

2. Поговорить с Хорасё/Наруходо, затем вернуться в «Бюро хороших шоу».

3. Поговорить с Рамоном/Мугицурой, затем перейти в локацию «Место аварии».

4. Поговорить с Курагами/Коумэ, затем переключиться на правую часть экрана.

5. Осмотреть полицейского или машину скорой помощи, затем поговорить с Курагами/Коумэ на оставшиеся темы.

6. Осмотреть мусорную урну на правой стороне, затем выбрать «Зеркало бокового вида» (будет получено «Зеркало бокового вида») и перейти в локацию «Место кражи закусочной».

7. Поговорить с Рамоном/Мугицурой.

8. Осмотреть полицейскую машину на левой стороне экрана, затем снова поговорить с Рамоном/Мугицурой — будет открыта новая локация, «Гараж».

9. Осмотреть миску перед домом — будет получена «Миска», после чего перейти в «Гараж».

10. Осмотреть розовую вещь под колесом — будет получен «Мобильный телефон».

11. Осмотреть выхлопную трубу — будут получены «Трусики Минуки».

12. Осмотреть провода на месте зеркала бокового вида, затем выбрать «Предъявить улику» и показать «Зеркало бокового вида».

13. Перейти в локацию «Дом Нэмара/Ятабуки»«Бюро хороших шоу»«Клиника Кавасимы/Хотты».

14. Поговорить с Хорасё/Наруходо, затем перейти в «Бюро хороших шоу».

15. Поговорить с Нариной/Минами, затем перейти в локацию «Поместье Китаки».

16. Осмотреть повозку, затем перейти в «Клинику Кавасимы/Хотты».

17. Снова поговорить с Хорасё/Наруходо, затем перейти в «Бюро хороших шоу».

18. Осмотреть шляпу-цилиндр на ящике для четвертования — будет получен «Белый порошок» — затем перейти в локацию «Поместье Китаки» «Парк „Покой“».

19. Показать Эме «Белый порошок».

20. Поговорить с Эмой — во время разговора показать досье «Рамона Нэмара/Мугицуры Ятабуки» — в конце будут получены «Протокол вскрытия Какумии/Укари» и «Закусочная».

21. Осмотреть воткнутый в землю нож (перед манекеном) — начнётся снятие отпечатков пальцев.

22. Выбрать самый темный отпечаток, после чего нанести порошок и сдуть его (подуть в микрофон). Если после этого ничего не произошло — ещё раз посыпать отпечаток порошком.

23. Выбрать в картотеке досье «Такиты Китаки» и нажать на кнопку «Сравнить» — будет получен «Нож».

24. Осмотреть красную мусорную урну — будут получены «Панталоны».

25. Перейти в локацию «Поместье Китаки»«Бюро хороших шоу»«Изолятор» и поговорить с подсудимым.

День 2 — суд, ч.1

1. Перебить Такиту на третьей, четвертой и пятой реплике.

2. Хатай/Кавадзу: «Затем раздался выстрел...» — показать «Протокол вскрытия Какумии/Укари».

3. Хатай/Кавадзу: «Он швырнул в сторону пистолет...» — показать «Пистолет».

4. Одороки: «Мог ли убийца в тот момент...» — выбрать «Исключено».

5. Судья: «От чего избавился убийца...» — показать «Нож».

6. Перебить Хатая/Кавадзу на всех репликах.

7. Одороки: «Может, мне стоит отступить?» — выбрать «Да».

День 2 — суд, ч.2

1. Одороки: «Вспомнить все противоречивые» — ответить как угодно.

2. Хатай/Кавадзу: «Поэтому я вызвал полицию...» — перебить, затем нажать на кнопку с изображением браслета — игра перейдёт в режим проницания.

3. Хатай/Кавадзу: «...по своему мобильному.» — переместить фокус зрения на руку свидетеля.

4. Одороки: «Итак, надо попросить его...» — выбрать «...назвать номер телефона» или «...достать и показать телефон».

5. Одороки: «Способен ли я доказать, что он...» — выбрать «Предъявить улику».

6. Одороки: «Данная улика доказывает, что свидетель...» — показать «Зеркало бокового вида».

7. Хатай/Кавадзу: «Я их всех видел своими глазами...» — перебить, затем выбрать «Закусочной» и «Ещё и как» — откроется новая реплика.

8. Хатай/Кавадзу: «Я даже запомнил надпись на той...» — показать «Закусочную».

9. Одороки: «Свидетель утверждает, что видел...» — ответить как угодно.

10. Одороки: «На самом деле свидетель смотрел...» — навести указатель на середину верхней части схемы (картинка).

11. Одороки: «Блин, как же мне поступить?» — ответить «Обвинить в другом преступлении».

12. Судья: «Предъявите доказательство того, что...» — показать «Трусики Минуки».

13. Судья: «Продемонстрируйте суду, почему...» — показать «Панталоны».

День 2 — расследование

1. Поговорить с Нариной/Минами, затем перейти в «Изолятор».

2. Поговорить с Хатаем/Кавадзу, затем перейти в «Поместье Китаки».

3. Поговорить с Курагами/Коумэ.

4. Осмотреть мусорную урну на правой стороне экрана — будет получены «Резиновые тапочки».

5. Перейти в локацию «Дом Нэмара/Ятабуки» и поговорить с Рамоном/Мугицурой.

6. Переключиться на левую часть экрана, и после диалога перейти в «Изолятор».

7. Поговорить с Такитой, затем показать ему «Нож» или «Пистолет» — откроется новая тема.

8. Поговорить с Такитой на оставшуюся тему, затем перейти в «Поместье Китаки»«Парк „Покой“».

9. Поговорить с Эмой, затем ответить «Попробуем» — начнётся мини-игра по снятию отпечатков подошв.

10. Снять отпечаток подошвы, затем предъявить досье «Такиты Китаки».

11. Снова поговорить с Эмой, выбрав пункт «Снятие следов».

12. Выбрать красный отпечаток слева, затем снять отпечаток подошвы.

13. Допройти мини-игру, выбрав зеленый отпечаток подошвы и предъявив досье «Хатая Убигацу/Кёсаку Кавадзу».

14. В трехмерном режиме осмотреть подошву «Резиновых тапочек».

15. Поговорить с Эмой о «Таинственном следе», затем выбрать «Предъявить улику» и показать «Резиновые тапочки» (должен быть выполнен п.14) — будет получен «Приказ Ходзори/Ходзуки».

16. Перейти к «Дому Нэмара/Ятабуки», а затем в «Клинику Какумии/Укари».

17. Осмотреть синие босоножки — будут получены «Босоножки».

18. Осмотреть дверь под зелёной вывеской — игра переместится в «Кабинет главврача».

19. Осмотреть светильник на полу — будет получен «Светильник».

20. Осмотреть сейф, затем выбрать «Да, есть кое-что на примете» и показать «Дактилоскопический набор».

21. Нанести порошок на кнопки и сдуть его, затем ввести «52» — сейф откроется.

22. Осмотреть бумаги — будет получена «Медкарта Такиты».

23. Осмотреть круглый предмет в задней стенке сейфа — будет получена «Пуля» — после чего перейти в «Клинику Кавасимы/Хотты».

24. Поговорить с Хорасё/Наруходо, затем перейти в «Парк „Покой“».

25. В трехмерном режиме осмотреть отпечаток пальца внутри «Резиновых тапочек», затем снять отпечаток.

26. В трехмерном режиме осмотреть отпечаток пальца внутри «Босоножек», затем снять отпечаток.

27а. Показать Эме «Резиновые тапочки», затем ответить «У меня он есть» и показать «Босоножки».

27б. Показать Эме «Босоножки», затем ответить «У меня он есть» и показать «Резиновые тапочки».

28. Перейти в «Изолятор» и показать Таките «Медкарту Такиты» — откроется новая реплика.

29. Показать Таките «Босоножки» — информация о них будет обновлена.

29. Поговорить с Такитой, после чего перейти в локацию «Дом Нэмара/Ятабуки».

30. Показать Рамону/Мугицуре «Медкарту Такиты», после чего поговорить с ним.

День 3 — суд

1. Нарина/Минами: «Никто другой, кроме Такиты...» — перебить, затем выбрать «Это был другой человек».

2. Судья: «Кто мог стрелять в потерпевшего...» — показать досье «Нарины Ринари/Минами Намины».

3. Одороки: «Да, я готов предъявить улику...» — показать «Медкарту Такиты» (п.4а) или «Босоножки» (п.4б).

4а. Судья: «Предъявите улику, указывающую...» — показать «Босоножки».

4б. Одороки: «Следующая улика доказывает, что...» — показать «Медкарту Такиты».

5. Нарина/Минами: «Разве у меня могли быть другие...» — показать «Медкарту Такиты».

6. Нарина/Минами: «Мне незачем было идти в клинику...» — перейти в режим проницания.

7. Нарина/Минами: «Мне не зачем было...» — переместить фокус зрения на кольцо на пальце.

8. Одороки: «Медкарта стала представлять...» — показать «Результаты медосмотра».

9. Нарина/Минами: «Там ничего не произошло...» — показать «Пулю».

10. Нарина/Минами: «По-моему, совершенно неважно...» — перебить.

11. Судья: «Где стоял убийца в тот момент...» — ответить «Указать на другое место».

12. Одороки: «Во время выстрела убийца стоял...» — навести указатель на повозку-закусочную.

13. Одороки: «Вам нужны доказательства того...» — ответить «У меня их нет!».

14. Судья: «Предъявите доказательства того, что в повозке...» — показать «Резиновые тапочки».

15. Одороки: «У неё имелся способ высвободить...» — показать «Миску».

16. Нарина/Минами: «Не сумев переубедить его, я ушла...» — перейти в режим проницания.

17. Нарина/Минами: «Я лишь поговорила с ним...» — переместить фокус зрения на руку возле шеи.

18. Одороки: «Да, я способен доказать, что именно...» — показать «Светильник».

19. Одороки: «Нужно наглядно показать суду...» — показать «Миску» или «Закусочную».

20. Судья: «Укажите, куда именно потерпевший...» — навести указатель на реку в левом краю схемы.

21. Судья: «Объясните суду, что на самом деле...» — ответить «Машина была не на ходу».

22. Судья: «Почему вы решили, что в ту ночь...» — показать «Трусики Минуки».

23. Одороки: «Почему Китаки-старший хочет...» — показать «Результаты медосмотра».

Дело 3 — Баллада о повороте

День 1 — расследование

1. Поговорить с прокурором Годзаро/Гарю, после чего перейти в «Проход за кулисами».

2. Осмотреть дверь справа (гримёрная Ламироа).

3. Перейти в «Гримёрную God Wave/Garyuu Wave».

4. Осмотреть карточку на столе — будет получена «Почтовая карточка» — после чего перейти в «Проход за кулисами»«Гримёрная Ламироа.

5. Осмотреть предмет на полу напротив синего мусорного бака — будет получена «Брошка».

6. Переключиться на правую часть экрана и Осмотреть тело — игра переключится на крупный план, — затем осмотреть левую руку — будет получена «Связка ключей».

7. Осмотреть пистолет — будет получен «Револьвер».

8. Показать Эме пистолет — откроется новый вопрос.

9. Поговорить с Эмой, после чего перейти в «Проход за кулисами», а оттуда — на «Сцену».

10. Поговорить с прокурором Годзаро/Гарю — на вопросе «Запоротое выступление» начнётся мини-игра.

11. Кто сыграл не в ноты: подсветить вторую дорожку и затем нажать на «Показать» — будет получен «Микшер».

12. Показать прокурору Годзаро/Гарю «Связку ключей» — откроется новый вопрос.

13. Поговорить с прокурором Годзаро/Гарю на оставшиеся темы — на вопрос ответить «...подметил» и затем показать «Открытку с текстом».

14. Перейти в «Проход за кулисами», а оттуда в «Гримёрную God Wave/Garyuu Wave»

15. Показать Ламироа «Брошку».

16. Поговорить с Ламироа, затем перейти в «Проход за кулисами».

17. Перейти на «Сцену» и осмотреть декорации на заднем фоне.

День 2 — суд

1. Перебить Эму на всех репликах.

2. Одороки: «Ваша честь, я хотел бы...» — ответить «Вызвать свидетеля».

3. Судья: «Защита, огласите суду имя вашего...» — показать досье «Ламироа».

4. Ламироа: «После окончания второй части я...» — показать «Брошку».

5. Ламироа: «Я ничего не увидела: бездыханное...» — перейти в режим проницания.

7. Ламироа: «...бездыханное тело Ромейна Латука...» — переместить фокус зрения на шею.

8. Одороки: «Следующая улика однозначно указывает...» — показать «Обязательство».

9. Ламироа: «Я заметила в стене отверстия...» — показать «Схему гримёрной».

10. Ламироа: «Это был взрослый человек!» — перебить.

11. Судья: «Защита, как вы оцениваете слова...» — ответить как угодно.

12. Эма: «Кроме того, на месте убийства...» — перебить, затем выбрать «Выразить протест» — откроется новая реплика.

13. Эма: «Судя по обстановке на месте...» — показать «Снимок места убийства» либо перебить, затем выбрать «Да, есть кое-что на примете» и показать «Снимок места убийства».

14. Судья: «Где вы увидели противоречие...» — навести указатель на размытое пятно крови возле правой руки.

15. Судья: «Объясните, почему подсудимый...» — выбрать «Предъявить улику» и показать «Почтовую карточку» либо выбрать «Я не знаю».

16. Ламироа: «Члены моей команды были в курсе» — перебить.

День 2 — расследование

1. Поговорить с Минуки.

2. Поговорить с Валантом, затем показать ему «Видеокассету».

3. Перейти в «Изолятор».

4. Поговорить с Маки, затем перейти в «„Колизей Солнца“», а оттуда в «Проход за кулисами».

5. Поговорить с Ламироа, затем показать ей «Видеокассету» — будет получена «Гарнитура».

6. Показать Ламироа «Гарнитуру», после чего перейти в «Гримёрную Ламироа».

7. Поговорить с Эмой, затем перейти на «Сцену».

8. Осмотреть пианино — будет получен «Пульт».

9. Поговорить с Валантом, затем вернуться в «Гримёрную Ламироа».

10. Показать Эме «Пульт».

11. Поговорить с Эмой на оставшуюся тему — будет получен «Воспламенитель» — затем перейти в «„Колизей Солнца“».

12. Поговорить с Дайаном, затем перейти в «Кабинет Годзаро/Гарю».

13. Осмотреть обгоревшую гитару на столе и белый предмет под колпаком — откроются новые вопросы.

14. Поговорить с прокурором — будут получены различные улики.

15. Показать прокурору «Воспламенитель», затем перейти в «„Колизей Солнца“», а оттуда на «Сцену».

16. Осмотреть футляр из-под контрабаса.

17. Показать Ламироа «Образец» — затем поговорить с ней.

18. Одороки: «Речь идёт о следующей тайне...» — показать «Образец».

19. Поговорить с Маки.

День 3 — суд, ч.1

1. Ламироа: «Так как слова песни написаны...» — перейти в режим проницания.

2. Ламироа: «...написаны на вашем языке...» — переместить фокус зрения на глаза Маки.

3. Одороки: «Пришла пора доказать, что Маки...» — показать «Боргинскую газету».

4. Ламироа: «Это я сообщила ему, что убийство...» — перейти в режим проницания.

5. Ламироа: «Это я сообщила ему...» — переместить фокус зрения на шею Ламироа.

6. Одороки: «Ламироа, вы пытаетесь защитить...» — показать досье «Маки Тобаю».

7. Ламироа: «В этот момент я услышала голос...» — перебить, затем выбрать «О чём они говорили» — откроется новая реплика.

8. Ламироа: «Из окна донеслась следующая...» — показать «Пульт-активатор».

9. Одороки: «Человек в гримёрной передал...» — показать «Гарнитуру».

10. Судья: «Объясните суду, для чего нужен...» — показать «Воспламенитель».

11. Одороки: «Каким образом Ламироа могла...» — ответить «Она была в другом месте».

12. Одороки: «Ламироа слышала голос, находясь...» — переключиться на левую сторону экрана и навести указатель на вентиляционный проём в потолке над стремянкой.

13. Ламироа: «Я не могу раскрыть причину...» — показать «Видеокассету».

14. Ламироа: «Согласно плану, я должна была...» — перебить, затем выбрать «Предъявить улику».

15. Одороки: «Да, у меня есть улика, которая...» — показать «Брошку».

16. Ламироа: «Мне приходилось петь на...» — перебить.

День 3 — суд, ч.2

1. Дайан: «Если не ошибаюсь, инспектор слышала...» — показать «Воспламенитель» или «Обгоревшие ошмётки».

2. Дайан: «Говоришь, убийство случилось...» — показать «Микшер».

3. Определите, где раздаётся выстрел: подсветить дорожку №1 и затем нажать на «Показать».

4. Дайан: «С какого перепугу я стал бы его...» — показать «Образец».

5. Дайан: «Продажа коконов на чёрном рынке...» либо «Их контрабанда перестала быть...» — показать «Газету» — откроется три новых реплики.

6. Дайан: «При пересечении границы Боргинии...» либо «Если есть верный способ вывести...» — показать «Гитару Годзаро/Гарю».

7. Судья: «Назовите суду имя сообщника...» — показать досье «Маки Тобаю».

8. Судья: «Вы можете доказать, что Маки...» — ответить как угодно.

9. Судья: «С чего вы взяли, что подсудимый...» — показать «Микшер».

10. Докажите, что он играл одной рукой: подсветить первый отрезок песни из четырех и затем нажать на «Показать».

11. Одороки: «Огонь, который испепелит план...» — выбрать «Вызывать свидетеля».

12. Судья: «Назовите имя человека, который...» — показать досье «Маки Тобаю».

Дело 4 — Преемственный поворот

День 1 — расследование

1. Поговорить с Хорасё/Наруходо, затем перейти в «Изолятор».

2. Поговорить с подсудимой — в конце разговора будет получена «Визитка Тихиро/Макото» — затем перейти в локацию «Студия Миядзаки/Эсэ».

3. Поговорить с Эмой — будет получен «Почтовый ящик».

4. Осмотреть спрятанную картину за комодом на левой половине экрана (будет получена «Спрятанная картина») и черную кружку на деревянном столике (будет получена «Кружка из-под кофе»).

5. Переключиться на правую часть экрана и осмотреть выдвижной ящик столика — будет получен «Красный конверт».

6. В трехмерном режиме осмотреть синее пятно на «Кружке из-под кофе», затем показать эту улику Эме — начнётся мини-игра (сработает, только если ей был задан вопрос «Научный подход»).

7. В режиме нанесения реагента нажать на кнопку «Назад» (с его помощью ничего нельзя выявить).

8. В режиме нанесения реагента побрызгать на маленькую фоторамку на столике — будет получена «Крошечная фоторамка»

9. Показать Эме «Красный конверт» — начнется мини-игра (сработает, только если был задан вопрос «Научный подход» в п.3).

10. Пройти все мини-игры, крутя колесико и фиксируя содержание слоев, общее количество которых во всех случаях будет равно пяти — в конце будет получена «Визитка Гейтса/Хамигаки».

11. Перейти в «„Колизей Солнца“».

12. Показать Валанту «Конверт Амарал/Арумадзики» и «Визитку Гейтса/Хамигаки».

13. Поговорить с Валантом, затем перейти в «Изолятор».

14. Поговорить с Гейтсом/Хамигаки, затем перейти в «Студию Миядзаки/Эсэ».

15. Показать Эме «Спрятанную картину» — откроется новый вопрос (должен быть выполнен п.14).

16. Поговорить с Эмой на оставшуюся тему.

17. Показать Эме либо «Портрет», либо «Картину», либо «Пейзаж».

18. Проверить содержание всех трех картин.

День 2 — суд, ч.1

1. Гейтс/Хамигаки: «Что было дальше вы уже знаете.» — перебить, затем выбрать «Кофе „звезды“» и ответить «Они немаловажны» — откроется новая реплика.

2. Гейтс/Хамигаки: «Отпил он кофе или нет—но он...» — показать «Кружку из-под кофе».

3. Гейтс/Хамигаки: «Судя по всему, он писал письмо.» — перебить, затем ответить «Пусть упомянет её в показаниях» — откроется новая реплика.

4. Гейтс/Хамигаки: «Это был такой жёлтый конверт.» — показать «Красный конверт».

5. Одороки: «Тем вечером потерпевший положил...» — ответить как угодно.

6. Гейтс/Хамигаки: «Что ни говори, господин Миядзаки/Эсэ...» — перейти в режим проницания.

7. Гейтс/Хамигаки: «...талантом.» — переместить фокус зрения на пятно пота под правой подмышечной впадиной.

8. Одороки: «Следующая улика наглядно...» — показать «Спрятанную картину».

9. Гейтс/Хамигаки: «После его трагической кончины...» — перебить, затем ответить «Да, имеются».

10. Одороки: «Но зато я могу показать, каким...» — показать «Почтовый ящик» — откроется новая реплика.

11. Гейтс/Хамигаки: «Во время интервью господин...» — перебить, затем ответить «Я могу это доказать» (должны быть выполнены предыдущие пункты).

12. Судья: «С чего вы решили, что в студии...» — показать «Крошечную фоторамку».

13. Одороки: «Кое-кто мог вынашивать планы...» — показать «Красный конверт».

14. Одороки: «Во всей этой истории со следами...» — выбрать «Авамори Миядзаки/Добуроку Эсэ».

15. Одороки: «Настоящего муляжиста на самом деле...» — показать досье «Тихиро Миядзаки/Макото Эсэ».

День 2 — суд, ч.2

1. Перебить свидетеля на первой, второй, четвертой и пятой репликах — откроется новая реплика.

2. Тихиро/Макото: «...на марке были изображены...» — показать «Билет на шоу».

7 лет назад — суд, ч.1

1. Итоноко: «Подсудимый исполнил требование...» — перебить, затем выбрать «...выстрелил в другое место».

2. Итоноко: «Данный пистолет, как ни крути...» — перебить, после чего будет получен «Сценический пистолет».

3. Судья: «Если подсудимый выстрелил...» — навести указатель на лоб клоуна в левом углу снимка — откроется новая реплика.

4. Итоноко: «Ну допустим, он выстрелил в того...» — показать «Сценический пистолет».

7 лет назад — суд, ч.2

1. Валант: «Поскольку у меня был уговор...» — перебить.

2. Рюити/Наруходо: «Господин Валант, пожалуйста, скажите...» — выбрать «Сколько было пистолетов?», а затем «Да, играет» — откроется новая реплика.

3. Валант: «В палате находился только один...» — показать «Сценический пистолет».

4. Валант: «Он пришёл к однозначному выводу...» — перебить (будет получен «Отчёт о вливании»), затем ответить «Они немаловажны» — откроется новая реплика.

4. Валант: «Живительная жидкость течёт...» — перебить, затем ответить «В них есть противоречие».

5. Судья: «Какой улике противоречат...» — показать «Снимок места убийства».

6. Судья: «Какое обстоятельство на снимке...» — навести указатель на капельницу в правом углу снимка.

7. Рюити/Наруходо: «Свидетель <...> заявил, что раствор жёлтый...» — ответить «...уже видел его ранее» либо «...знал о цвете жидкости в капельнице».

8. Рюити/Наруходо: «Для этого ему достаточно было...» — показать «Маленький шприц».

9. Рюити/Наруходо: «Может, пришла пора предъявить...» — ответить как угодно.

10. Рюити/Наруходо: «Следующая улика однозначно...» — показать «Вырванную страницу» (прошлое не изменить).

Система «Мейсон»

1. Перейти в «Бюро Хорасё и Ко/Наруходо и Ко».

2. Поговорить с Минуки — будет получен «Мистер Шляпс» (для чего ответить «С радостью, показывай!» на предложение показать фокус) и «Медальон Минуки». На этом «Бюро Хорасё и Ко/Наруходо и Ко» будет пройдено.

3. Перейти в «Зал ожидания №2».

4. Поговорить с Каруки/Харабаем, и после появления душевных замков показать ему «Магатаму».

5. Рюити/Наруходо: «Я прекрасно знаю, кто находился...» — показать досье «Минуки Найдэн/Нанафуси».

6. Рюити/Наруходо: «Маленькая девочка обдурила вас...» — показать «Мистера Шляпса».

7. Поговорить с Каруки/Харабаем на оставшиеся темы. На этом «Зал ожидания №2» будет пройден. Откроется новая локация в настоящем — «Ресторан „Щи и борщи“».

8. Перейти в «Ресторан „Щи и борщи“».

9. Поговорить с Хайдэном/Урафуси на все доступные темы (на одном из вопросов появятся душевные замки) — будет получено «Завещание прав».

10. Показать Хайдэну/Урафуси «Медальон Минуки» — откроется новая локация в настоящем — «Тюремная камера 13».

11. Перейти в «Тюремную камеру 13».

12. Поговорить с Годзаро/Гарю — в конце разговора на столике слева появится голубой флакон.

13. Осмотреть голубой флакон на столике слева — будет получен «Лак для ногтей», — после чего выйти в меню «Мейсон».

14. Перейти в «Студию Миядзаки/Эсэ» (прошлое).

15. Осмотреть маленькую рамку на столике в правой части экрана — будет получена «Памятная марка».

16. Показать Миядзаки/Эсэ «Вырванную страницу» — откроется новый вопрос.

17. Поговорить с Миядзаки/Эсэ, и после появления душевных замков показать ему «Магатаму».

18. Рюити/Наруходо: «Итак, кого или что на самом деле» — выбрать «Муляжиста».

19. Рюити/Наруходо: «Настоящего муляжиста студии...» — показать досье «Тихиро Миядзаки/Макото Эса».

20. Поговорить с Миядзаки/Эсэ на оставшиеся темы, затем согласиться «Поговорить с Тихиро/Макото».

21. Показать Тихиро/Макото «Памятную марку», затем выбрать «Они такие классные иллюзионисты!» — откроется новый вопрос.

22. Поговорить с Тихиро/Макото, и после появления душевных замков показать ей «Магатаму».

23. Рюити/Наруходо: «Твой защитный амулет — это...» — показать «Лак для ногтей».

24. Рюити/Наруходо: «Им является этот человек...» — показать досье «Яноскэ Годзаро/Кирихито Гарю».

25. Поговорить с Тихиро/Макото на оставшуюся тему. На этом «Студия Миядзаки/Эсэ» будет пройдена.

26. Перейти в «Изолятор».

27. Поговорить с Валантом, и после появления душевных замков показать ему «Магатаму».

28. Валант: «Вы способны доказать, что наши...» — показать «Сценический пистолет».

29. Рюити/Наруходо: «Я прекрасно знаю, кто пострадал...» — показать «Медальон Минуки».

30. Рюити/Наруходо: «Доказательством чему служит вот эта...» — показать «Памятную марку».

31. Рюити/Наруходо: «Я докажу, почему трагичный случай...» — выбрать «...с помощью досье», затем показать досье «Марианны Амарал/Юми Арумадзики».

32. Поговорить с Валантом на оставшиеся темы. На этом «Изолятор» будет пройден. Откроется две новых локаций в настоящем — «Студия Миядзаки» и «„Колизей Солнца“».

33. Перейти в «Студию Миядзаки/Эсэ» (наши дни).

34. Показать Гейтсу/Хамигаки «Медальон Минуки» — откроется новая тема.

35. Поговорить с Гейтсом/Хамигаки — будет получен «Снимок Марианны/Юми». На этом «Студия Миядзаки/Эсэ» будет пройдена.

36. Перейти в «Ресторан „Щи и борщи“».

37. Показать Хайдэну/Урафуси «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

38. Рюити/Наруходо: «И, кажется, я понимаю, почему...» — показать «Памятную марку» или «Пистолет».

39. Рюити/Наруходо: «Существует ещё один человек...» — показать досье «Одороки Номано/Хоскэ Одороки».

40. Рюити/Наруходо: «И у Марианны/Юми, и паренька есть...» — показать «Снимок Марианны/Юми».

41. Поговорить с Хайдэном/Урафуси на оставшиеся темы — в конце разговора будет получено «Признание Закмора/Зака». На этом «Ресторан „Щи и борщи“» будет пройден.

42. Перейти в «„Колизей Солнца“».

43. Поговорить с Валантом, и после появления душевных замков показать ему «Магатаму».

44. Рюити/Наруходо: «Пока у меня есть вот это...» — показать «Завещание прав».

45. Рюити/Наруходо: «Кто на самом деле застрелил...» — показать «Признание Закмора/Зака».

46. Поговорить с Валантом на оставшиеся темы. На этом «„Колизей Солнца“» будет пройден.

47. Перейти в «Тюремную камеру 13».

48. Осмотреть желтый конверт на столике посреди камеры.

49. Побрызгать реагентом на участок возле штемпеля — будет получено «Письмо от Миядзаки/Эсэ».

День 3 — суд

1а. Одороки: «С какого начну?» — выбрать «Каким образом её отравили?», затем показать «Лак для ногтей» и досье «Яноскэ Годзаро/Кирихито Гарю».

1б. Одороки: «С какого начну?» — выбрать «Кто это сделал?», затем показать досье «Яноскэ Годзаро/Кирихито Гарю» и «Лак для ногтей».

2. Яноскэ/Кирихито: «Надеюсь, ты не собираешься утверждать...» — перейти в режим проницания.

3. Яноскэ/Кирихито: «...и её отца, правда?» — переместить фокус зрения на тыльную сторону руки.

4. Одороки: «Вы отравили господина Миядзаки/Эсэ...» — показать «Памятную марку».

5. Судья: «Зачем Яноскэ Годзаро/Кирихито Гарю понадобилось...» — показать «Вырванную страницу».

6. Судья: «Покажите суду, каким образом свидетель...» — показать «Письмо от Миядзаки/Эсэ».

7. Вынесите справедливое решение: выбор «Виновна» приведёт к плохой концовке, выбор «Невиновна» — к хорошей.