Прохождение «Судебный поворот 2/Гякутэн Сайбан 2» — Gamecom
Главная » Ace Attorney » Прохождение «Судебный поворот 2/Гякутэн Сайбан 2»

Прохождение «Судебный поворот 2/Гякутэн Сайбан 2»

Раздел: Ace Attorney Автор: Dant Дата: 8 сентября 2018 Обновление: 8 сентября 2018

Руководство по прохождению локализации «Судебный поворот 2» (Phoenix Wright: Ace Attorney — Justice for All) и перевода «Гякутэн Сайбан 2» (Gyakuten Saiban 2).

О руководстве

Прохождение составлено таким образом, чтобы оно было кратким и ёмким, но при этом содержало как можно меньше спойлеров. Именно поэтому в нём нет описания сюжета.

Руководство подходит для двух версий игры — локализации «Судебный поворот 2» и перевода «Гякутэн Сайбан 2». Основное их отличие заключается в именах персонажей: в первой версии они локализованы, а во второй версии используются оригинальные японские имена (все отличия двух русскоязычных переводов описаны на этой странице). Выбор имён персонажей осуществляется с помощью кнопок «Судебный поворот» и «Гякутэн Сайбан».

Каждое дело состоит из нескольких глав. Название дела и главы указано на экране загрузки сохранения (например, «Цирковой поворот День 1 — расследование»).

В руководстве используется следующее форматирование:
  • Локации обозначаются нижним подчёркиванием;
  • Улики обозначаются жёлтым цветом;
  • Ответы на нижнем экране обозначаются красным цветом;
  • Фразы свидетелей во время показаний выделены зелёным цветом;
  • Зелёная полоса слева отделяет показания свидетелей;
  • Синяя полоса слева отделяет взлом душевных замков;

Чтобы снизить количество спойлеров, фразы свидетелей даны в сокращённом варианте.

Во время прохождения будет указываться «Поговорить с *имя персонажа*» — это значит, что персонажу нужно задать все доступные на нижнем экране вопросы. При этом по мере разговоров будут открываться новые вопросы. Также новые вопросы открываются при показе улики или досье (во второй и третьей части). Заданные вопросы помечаются красной галочкой.

Если в руководстве не упомянут какой-то вопрос с несколькими ответами — это значит, что он не влияет на прохождение. Иными словами, можно выбрать любой ответ, на прохождении это никак не отразится.

Общие советы по прохождению игр серии

Данные советы применимы ко всем играм серии Судебный поворот/Gyakuten Saiban/Ace Attorney.

Суд

  • Порой, чтобы продвинуться дальше по сюжету, необходимо перебить свидетеля на всех репликах.
  • Если вы не знаете, что делать, начинайте перебивать свидетеля на каждом слове. Кроме того, иногда эти диалоги могут содержать указание на противоречие.
  • Если свидетеля перебили, игра может предложить надавить на него или задать ему дополнительный вопрос — непременно так и поступайте. Изредка такие действия могут караться предупреждением, но судья, как правило, об этом предупреждает заранее.
  • Очень часто после перебивания свидетеля открывается новая реплика в показаниях. В большинстве случаев именно она содержит противоречия, впрочем, бывают и исключения из этого правила, когда во время допроса открываются несколько дополнительных фраз.
  • Во время допросов наличие стрелочки справа указывает на то, что впереди есть ещё одна реплика свидетеля.
  • Иногда игра позволяет предъявить не одну, а несколько улик.
  • Во второй части теперь можно предъявлять профили из досье, поэтому если вдруг не срабатывают улики, стоит попробовать показать кого-то из досье.
  • Во второй части индикатор предупреждений стал сплошным, и теперь степень наказания может сильно отличаться от вопроса к вопросу: например, судья может задать вопрос, который обойдётся игроку во всю шкалу и приведёт к мгновенному проигрышу. Степень возможного наказания отображается на индикаторе во время выбора вопроса или улики, но если он отсутствует на экране, неправильный ответ как правило не приведёт к штрафу.
  • Во время стандартного допроса свидетеля игрок, как и раньше, может предъявить не ту улику ровно четыре раза.
  • Индикатор предупреждений пополняется только с помощью взлома душевных замков (см. ниже).
  • При начале допроса имеет смысл сохранить игру. Порой логика игры не всегда очевидна, поэтому приходится прибегать к перебору улик, а это верный путь к уменьшению индикатора предупреждений. Вот тут и приходит на помощь сделанное заблаговременно сохранение.
  • Слушания всегда линейны, поэтому при их прохождении нельзя зайти в безвыходное положение. Впрочем, очень редко неправильный ответ на нижнем экране может привести к проигрышу дела и концу игры.
  • Неправильный ответ на традиционный вопрос в перерывах не влияет на прохождение игры, но в таком случае игрок пропустит небольшой диалог, касающийся сюжета игры.

Расследование

  • Необходимо посещать все доступные локации; порой, чтобы продвинуть сюжет дальше, нужно вернуться в старые локации, например, после какого-нибудь события.
  • При встрече персонажей задавайте им все доступные вопросы и показывайте все предметы и досье из материалов дела — во время диалогов можно получить новую улику или же открыть дополнительный вопрос для разговора.
  • Всегда осматривайте локацию — как и в случае с уликами, такие действия могут продвинуть сюжет и открыть дополнительный вопрос/улику.
  • Фаза расследования, как и фаза суда, полностью линейна, в них нет безвыходного положения.
  • Но если вы попали в тупик, попробуйте походить по всем доступным локациям — не лишним будет ещё раз осмотреть их. Кроме того, вполне возможно, что вы забыли показать какому-то персонажу некую улику или профиль из досье.
  • Если во время общения с персонажем выбран неверный ответ на нижнем экране, разговор с ним завершится, а вопрос будет помечен красной галочкой. Не стоит паниковать: достаточно снова задать персонажу тот же вопрос.
  • Во второй части появилась новая игровая фишка — взлом душевных замков. Игроку, как и во время суда, нужно показывать свидетелю различные улики, при этом неправильный ответ скажется на индикаторе предупреждений.
  • Взлом душевных замков всегда можно прервать с помощью кнопки «Прекратить». Внимание: при переключении между уликами/досье можно автоматом нажать на эту кнопку (во время фазы суда и расследования там обычно располагается кнопка «Назад»), так что будьте внимательны.
  • Не стоит спешить взламывать душевные замки при их первом появлении: в такие моменты у игрока как правило отсутствуют нужные доказательства. Впрочем, взлом можно начать для того, чтобы понять, какие требуется найти улики.
  • Если во время взлома замков игрок исчерпает индикатор предупреждений, игра не завершится, но индикатор останется пустым и последующий взлом будет проходить без права на ошибку.
  • После завершения взлома индикатор предупреждений будет восстановлен ровно наполовину. Это единственный способ пополнить данную шкалу. Он не восстанавливается при окончании фазы расследования или фазы суда.
  • Во второй части «Значок адвоката» играет большую роль в сюжете, поэтому не стоит пренебрегать им.

Управление

Игра поддерживает управление как с сенсорного экрана, так и с кнопок.

  • Крестовина: перемещение курсора, переключение реплик во время показаний, выбор ответов/вопросов на нижнем экране.
  • A: подтвердить, пропуск диалогов.
  • B: отменить, если зажать — быстрая промотка диалогов (на сенсорном экране зажать и удерживать кнопку пропуска диалогов).
  • X: показать улику или профиль из досье.
  • Y: (зажать) активировать микрофон во время фазы суда.
  • L: перебить свидетеля (во время суда), переключить сторону экрана (во время расследований).
  • R: открыть материалы дела.
  • Start: сохранить игру и выйти в главное меню.
  • Select: не задействована.

Дело 1 — Беспамятный поворот

День 1 — суд, ч.1

1. Итоноко: «Мне больно это сообщать, но...» — показать профиль из досье «Камми Бидацу/Судзуки».

2. Итоноко: «Она его подготовила заранее...» — перебить, затем ответить «Продолжить расспрос» и «Конечно, имеет».

3. Итоноко: «Благодаря этому мы смогли установить...» — показать «Перчатку».

День 1 — суд, ч.2

1. Морохэйя: «Ах да, я видел кое-что ещё...» — показать «Перчатку».

2. Рюити/Наруходо: «Перчатка однозначно указывает на то, что...» — ответить «Имеет плохое зрение».

3. Морохэйя: «Когда я им звонил, было...» — показать «Протокол вскрытия Зака/Матио», а затем выбрать «Продолжить расспрос».

4. Судья: «Предъявите доказательство того, что свидетелю...» — показать «Снимок места убийства 1».

5. Судья: «Почему свидетель вызвал полицию спустя...» — показать «Очки».

6. Судья: «Откуда свидетелю известно имя...» — показать «Мобильный телефон».

7. Судья: «Предоставьте суду улику, указывающую на мотив...» — показать «Список имён» или «Мобильный телефон».

8. Рюити/Наруходо: «Они там находились потому...» — ответить «Является мошенником».

9. Судья: «Чего мог испугаться свидетель...» — показать профиль «Зака Онодзу/Мамору Матио».

10. Рюити/Наруходо: «Возможно, надо проверить...» — ответить «Отпечатки на телефоне?».

11. Судья: «Предъявите суду улику, способную...» — показать «Визитку Рюити/Наруходо».

12. Рюити/Наруходо: «На этой визитной карточке указана...» — ответить «Номер на обратной стороне».

Дело 2 — Воссоединяющий поворот

День 1 — расследование

1. Поговорить с Маей/Маёи, затем перейти в локацию «Главный зал».

2. Поговорить с доктором, затем перейти в «Ритуальную комнату».

3. Поговорить с Мингемой/Кимико, затем перейти в «Главный зал»«Коридор»«Гостевая комната».

4. Вернуться в «Коридор» и поговорить с Рэн/Нацуми, после чего перейти в «Главный зал».

5. После серии событий поговорить с Рэн/Нацуми, затем перейти в «Ритуальную комнату».

6. Поговорить с инспектором Итоноко, затем перейти в «Гостевую комнату».

7. Поговорить с Наоки/Нодоки, после чего перейти в «Коридор» (игнорируем Харуми) — «Главный зал»«Деревня Курайн».

8. Поговорить с Рэн/Нацуми, затем перейти в «Ритуальную комнату».

9. Вернуться в «Главный зал», после чего игра автоматически переместится в «Изолятор».

10. Поговорить с Маей/Маёи — в конце разговора будет получена «Магатама».

11. Перейти в локацию «Деревня Курайн»«Ритуальная комната».

12. Поговорить с Мингемой/Кимико, после чего осмотреть ширму — будет получена «Ширма», затем перейти в «Гостевую комнату».

13. Поговорить с Наоки/Нодоки, затем вернуться в «Коридор».

14. Показать Харуми «Магатаму», затем поговорить с ней — в конце разговора будет получен «Чёрный ключ».

15. Перейти в «Главный зал» и поговорить с инспектором Итоноко.

16. Перейти в локацию «Бюро Хорасё и Ко/Наруходо и Ко» — будет получена «Газетная вырезка 1» — и затем вернуться в «Главный зал».

17. Показать инспектору «Газетную вырезку 1» — будет получена «Газетная вырезка 2» — затем перейти в «Гостевую комнату».

18. Поговорить с Наоки/Нодоки о потерпевшем, после чего показать ей «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

19. Рюити/Наруходо: «Что могло связывать Наоки/Нодоки...» — показать «Газетную вырезку 2».

20. После взлома замков поговорить с Наоки/Нодоки на оставшуюся тему, затем перейти в локацию «Деревня Курайн»«Изолятор».

21. Поговорить с Мией/Тихиро, после чего показать ей «Чёрный ключ».

День 2 — суд, ч.1

1. Перебить инспектора Итоноко на всех репликах — в конце будут получены улики «Пистолет» и «Нож».

2. Итоноко: «Как видите, на нём присутствуют...» — перебить, затем ответить «Продолжить расспрос» и «С нарядом кое-что не так».

3. Рюити/Наруходо: «Вот что с ней не так!» — навести указатель на дырку в левом рукаве (картинка) и нажать «Показать».

4. Итоноко: «Подсудимая убила потерпевшего...» — показать «Наряд Маи/Маёи».

5. Итоноко: «Потерпевший сделал выстрел, но...» — показать «Наряд Маи/Маёи».

6. Рюити/Наруходо: «Думай голова, думай!» — ответить «Кое-что не сходится».

7. Рюити/Наруходо: «Какая-то улика должна противоречить...» — показать «Ширму».

8. Рюити/Наруходо: «А подсудимая в этот момент находилась...» — навести указатель на правый нижний угол большого прямоугольника (картинка).

9. Рюити/Наруходо: «Сложившееся противоречие можно объяснить...» — ответить «Это другой человек».

10. Рюити/Наруходо: «Я думаю, перед тем как мы...» — ответить «Мая/Маёи вышла из комнаты».

11. Судья: «Докажите, что подсудимая могла...» — показать «Чёрный ключ».

День 2 — суд, ч.2

1. Перебить Рэн/Нацуми на всех репликах — выбор ответа в четвёртой и пятой реплике не играет роли (но в пятой можно выбрать «...за ширмой?» ради смешного диалога).

2. Рюити/Наруходо: «Могу ли я доказать суду, что...» — ответить «Мне пока нечего предъявить».

3. Рэн/Нацуми: «Тем не менее я сумела навести...» — перебить, затем выбрать любой ответ.

4. Рюити/Наруходо: «Стоит ли мне настаивать на том...» — выбрать любой ответ.

5. Рюити/Наруходо: «Могу ли я хоть как-то доказать...» — выбрать «Я могу это доказать».

6. Карма: «Тогда покажи суду, что именно на этом снимке...» — навести указатель на низ левого рукава (картинка).

День 2 — расследование

1. Поговорить с Харуми, затем показать ей «Чёрный ключ».

2. Перейти в «Коридор»и поговорить с Наоки/Нодоки.

3. Осмотреть мусоросжигатель (будет получен «Клочок ткани») и вазу (будет получена «Курайновская ваза»), затем перейти в «Ритуальную комнату».

4. Поговорить с Мингемой/Кимико, после чего перейти в «Изолятор».

5. Поговорить с Маей/Маёи, затем перейти в локацию «Деревня Курайн»«Главный зал» «Коридор»«Гостевая комната».

6. Осмотреть мяч (будет получен «Мяч Харуми») и сундук (будет получен «Одёжный сундук»), затем перейти в «Главный зал».

7. Показать Харуми «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

8. Рюити/Наруходо: «Итак, во время сеанса контактирования...» — навести указатель на надпись «Коридор».

9. Рюити/Наруходо: «С чем Харуми играла в том...» — показать «Мяч Харуми».

10. Рюити/Наруходо: «Когда ты играла с мячом...» — показать «Курайновскую вазу».

11. Харуми: «С чего вы решили, что вазу...» — показать профиль «Мэи Асато/Кёка Аясато».

12. После взлома замков поговорить с Харуми о её алиби и вазе, после чего перейти в локацию «Деревня Курайн».

13. Поговорить с Рэн/Нацуми, затем показать ей профиль «Наоки Нагасимы/Нодоки Ханака» — откроется соответствующий вопрос для разговора.

14. Поговорить с Рэн/Нацуми на оставшуюся тему, после чего перейти в новую локацию — «Клиника „Мацуо“/„Хотта“».

15. Показать «главврачу» «Значок адвоката», после чего поговорить с ним — в конце будет получено «Фото с удостоверения».

16. Вернуться в «Деревню Курайн» и поговорить с Рэн/Нацуми, после чего перейти в «Коридор».

17. Показать Наоки/Нодоки «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

18. Наоки/Нодоки: «Кого вы... имеете в виду?» — показать профиль «Наоки Нагасима/Нодоки Ханака».

19. Наоки/Нодоки: «С чего вы решили... что я... попала в аварию?» — показать «Газетную вырезку 2».

20. Наоки/Нодоки: «С чего вы решили... что я... попала в больницу?» — показать «Фото с удостоверения».

21. Рюити/Наруходо: «Вы знаете, кто погиб в той...» — показать профиль «Носуми Нагасимы/Мими Ханака».

22. После взлома замков поговорить с Наоки/Нодоки на оставшиеся темы, затем перейти в локацию «Деревня Курайн».

23. Поговорить с Харуми, после чего перейти в «Изолятор».

24. Поговорить с Мией/Тихиро и затем показать ей «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

25. Мия/Тихиро: «Ладно, тогда скажи, кого же я...» — показать профиль «Мингемы Асато/Кимико Аясато».

26. Мия/Тихиро: «Поэтому предъяви мне улику...» — показать «Чёрный ключ» (п.27а) или «Клочок ткани» (п.27б).

27а. Мия/Тихиро: «У тебя есть что-нибудь ещё...» — показать «Клочок ткани».

27б. Мия/Тихиро: «Ты можешь доказать, что это...» — показать «Чёрный ключ».

28. Мия/Тихиро: «Если бы тёте понадобилось...» — показать профиль «Наоки Нагасимы/Нодоки Ханака».

29. После взлома замков поговорить с Мией/Тихиро на оставшуюся тему.

Последний день — суд, ч.1

1. Перебить Мингему/Кимико на всех репликах; на все вопросы отвечать как угодно.

2. Наоки/Нодоки: «Я... очень обрадовалась. Я ведь...» — перебить, затем ответить «Продолжить расспрос» и «Конечно, важно» — обновится четвёртая реплика.

3. Наоки/Нодоки: «Я совсем... не удивилась.» — показать «Снимок Рэн/Нацуми.

4. Наоки/Нодоки: «Я её начала говорить... что так...» — перебить, в противном случае в п.5 не появятся вопросы.

5. Наоки/Нодоки: «И затем... я отвела её...» — перебить, затем ответить «Шли в ритуальную комнату», «Продолжать давить» и «Да, важно» — откроется новая реплика.

6. Наоки/Нодоки: «Когда мы шли... в ритуальную комнату...» — показать профиль «Харуми Асато/Аясато» (п.7а) или «Курайновскую вазу» (п.7б).

7а. Рюити/Наруходо: «Пройти по коридору и не заметить...» — показать «Курайновскую вазу».

7б. Рюити/Наруходо: «Если бы вы действительно шли» — показать профиль «Харуми Асато/Аясато».

8. Судья: «Чему именно они противоречат?» — ответить «Они противоречат её показаниям».

9. Судья: «Где находилась свидетель во время...» — навести указатель на надпись «Ритуальная комната».

10. Наоки/Нодоки: «Где? Где именно я могла там...» — переместить указатель за ширму (картинка).

11. Рюити/Наруходо: «Свидетель сумела спрятаться...» — показать «Одёжный сундук».

12. Судья: «Вы можете доказать, что во время убийства...» — ответить «Да, и я готов предъявить улику».

13. Рюити/Наруходо: «Следующая улика доказывает...» — показать «Одёжный сундук» или «Ширму».

14. Рюити/Наруходо: «У вас был сообщник!» — показать профиль «Мингемы Асато/Кимико Аясато».

15. Рюити/Наруходо: «Вы хотели убить потерпевшего...» — показать «Газетную вырезку 2».

Последний день — суд, ч.2

1. Наоки/Нодоки: «В тот вечер... сестра вела...» — перебить, затем ответить «Продолжать давить» — откроется новая реплика.

2. Наоки/Нодоки: «У меня... не было прав...» — показать «Фото с удостоверения».

3. Наоки/Нодоки: «Она купила себе... красный...» — перебить, затем выбрать любой ответ — обновится третья реплика.

4. Наоки/Нодоки: «Это была... особая модель...» — показать «Газетная вырезка 2».

5. Рюити/Наруходо: «В ту ночь за рулём машины...» — ответить «Носуми Нагасима».

6. Рюити/Наруходо: «На самом деле свидетеля...» — показать профиль «Носуми Нагасимы/Мими Ханака».

7. Рюити/Наруходо: «Носуми Нагасима/Мими Ханака хотела предать...» — показать «Газетную вырезку 1».

8. Рюити/Наруходо: «Мингема/Кимико помогла Носуми/Мими потому...» — показать профиль «Харуми Асато/Аясато».

Дело 3 — Цирковой поворот

День 1 — расследование

1. Перейти в «Изолятор».

2. Поговорить с Максом, затем показать ему «Значок адвоката» — откроется новая локация, «Вход в цирк».

3. Перейти в локацию «Вход в цирк»«Двор общежития».

4. Поговорить с инспектором Итоноко — будет получен «Снимок места убийства».

5. Показать инспектору профиль «Макса» — будет получена «Шляпа».

6. Поговорить с инспектором Итоноко на оставшуюся тему, затем перейти в локацию «Вход в цирк»«Манеж».

7. Поговорить с Мирикой, затем показать ей профиль «Дорато/Наото Татими» и профиль «Макса».

8. Поговорить с Мирикой на оставшуюся тему, затем перейти в «Комнату шталмейстера».

9. Осмотреть большой плакат возле костюма и папку на столе — будут получены «Плакат с Максом» и «Контракт Макса» соответственно.

10. Вернуться ко «Входу в цирк» и поговорить с Вэном.

11. Перейти в локацию «Двор общежития»«Комната Юми/Томи» и поговорить с Юми/Томи.

12. Показать Юми/Томи профиль «Макса» — будет получена «Карта цирка» и открыта новая локация — «Столовая».

13. Перейти в локацию «Двор общежития»«Вход в цирк»«Манеж»«Столовая» и осмотреть бутылку на полу — будет получена «Разбитая бутылка».

14. Вернуться в «Изолятор» и поговорить с Максом, затем показать ему «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

15. Макс: «С чего ты решил, что мы вчера...» — показать «Контракт Макса».

16. Рюити/Наруходо: «Неприятный? В таком случае я...» — показать «Разбитую бутылку» (п.17а) или профиль «Вэна» (п.17б).

17а. Рюити/Наруходо: «Вы её не роняли. На самом деле...» — показать профиль «Вэна».

17б. Макс: «С чего ты решил, что мы с ним...» — показать «Разбитую бутылку».

18. После взлома замков поговорить с Максом на оставшиеся темы, затем перейти в «Комнату шталмейстера».

19. Осмотреть стеллаж в левом углу — будет получен «Троло», затем перейти в «Столовую».

20. Отдать Вэну «Троло», затем поговорить с ним на все темы, после чего перейти в локацию «Манеж».

21. Поговорить с Мирикой, затем перейти в «Комнату Юми/Томи».

22. Поговорить с Юми/Томи, затем ответить «Сейчас» — игра переместится в новую локацию — «Комнату Акро».

23. Осмотреть кучу мусора в углу — будет получено «Кольцо».

День 2 — суд, ч.1

1. Итоноко: «Вечером того дня на улице стоял...» — перебить.

2. Итоноко: «Тело потерпевшего обнаружили...» — перебить (будет получен «Деревянный ящик»), затем ответить «...содержимом ящика» — будет получена «Перечница».

3. Итоноко: «Смерть наступила в результате...» — перебить.

4. Троло: «Больше туда никто не заходил.» — перебить, затем ответить «Он должен был видеть...».

5. Судья: «Кого же ещё видел свидетель...» — показать профиль «Дорато/Наото Татими».

6. Троло: «О случившемся я узнал уже после...» — перебить.

7. Судья: «Кого, по-вашему, ждал свидетель...» — показать профиль «Мирики».

8. Троло: «И я даже хотел преподнести ей...» — перебить, затем ответить «Да, я уже привык...».

9. Троло: «Увы, у меня ничего не вышло...» — показать «Кольцо».

10. Карма: «Какой именно? Живо отвечай!» — ответить «Вэн сам себе противоречит».

11. Троло: «Я пожелал ему доброй ночи...» — показать «Разбитую бутылку».

12. Судья: «Кого именно видел свидетель...» — ответить «Он видел кого-то другого».

13. Судья: «Защита, скажите, кого же именно...» — показать профиль «Дорато/Наото Татими».

День 2 — суд, ч.2

1. Юми/Томи: «Поэтому я хотел сразу лечь спать...» — перебить, затем ответить «Однозначно стоит».

2. Юми/Томи: «Я стал наблюдать за ними, но...» — перебить, затем ответить «Конечно есть» (только если выполнен п.1, в противном случае судья вынесет предупреждение).

3. Юми/Томи: «Его шляпу-цилиндр и чёрный плащ.» — показать «Плакат с Максом».

4. Юми/Томи: «Пока он находился на месте преступления..» — показать «Шляпу».

5. Судья: «Вы можете доказать, что убийца...» — показать «Снимок места убийства».

День 2 — расследование

1. Перейти в «Изолятор».

2. Поговорить с Максом — в конце будет получен «Снимок с гран-при», — затем перейти в локацию «Вход в цирк».

3. Поговорить с Вэном и Троло, затем перейти во «Двор общежития».

4. Поговорить с инспектором Итоноко, затем перейти в «Столовую».

5. Показать Юми/Томи «Снимок с гран-при»

6. Поговорить с Юми/Томи — будут получены «Снимок бюста Макса» и «Записка» — затем вернуться «Изолятор».

7. Показать Максу «Записку», после чего перейти в «Комнату шталмейстера».

8. Поговорить с Кармой, затем перейти в «Комнату Акро».

9. Поговорить с Акро, затем перейти в локацию «Манеж».

10. Поговорить с Мирикой, показать ей «Записку» (она будет обновлена), после чего перейти в «Комнату Юми/Томи».

11. Любым образом отобрать у обезьяны «Сценический костюм», затем вернуться в локацию «Манеж».

12. Показать Мирике «Сценический костюм» и поговорить с ней — будет получен «Лев Лео» — затем перейти в «Столовую».

13. Поговорить с Юми/Томи, и после появления душевных замков показать ему «Магатаму».

14. Рюити/Наруходо: «Я правильно понимаю, трагедия...» — показать «Льва Лео».

15. Рюити/Наруходо: «Вы пообещали хранить молчание...» — показать профиль «Акро».

16. После взлома замков поговорить с Юми/Томи и затем вернуться в «Комнату Акро».

17. Показать Акро «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

18. Рюити/Наруходо: «Нет, Акро, ваша травма была...» — показать «Льва Лео».

19. Рюити/Наруходо: «Вы были вынуждены на него...» — показать профиль «Бата».

20. Рюити/Наруходо: «Вы явно недолюбливаете одного...» — показать профиль «Мирики».

21. Рюити/Наруходо: «Вот доказательство того, что вы...» — показать «Записку».

22. После взлома замков поговорить с Акро на оставшиеся темы.

Последний день — суд, ч.1

1. Акро: «Это был Макс Галактика, правда...» — перебить, затем ответить «В них содержится противоречие».

2. Судья: «Чему именно противоречат слова...» — показать «Шляпу».

3. Судья: «Зачем свидетелю понадобилось врать...» — ответить «Акро — убийца».

4. Судья: «Неужели убийца действовал не один?» — ответить «Он действовал в одиночку».

5. Судья: «Объясните, где находился Акро...» — навести указатель на надпись «Акро».

6. Судья: «Каким образом свидетель убил...» — ответить «Предъявить улику».

7. Судья: «С помощью чего свидетель...» — показать «Снимок бюста Макса».

8. Акро: «Поэтому я никак не мог знать...» — показать «Снимок места убийства» или «Деревянный ящик».

9. Рюити/Наруходо: «Ящик отличала следующая...» — ответить «Размеры ящика» или «Вес ящика».

10. Судья: «Каким образом свидетель мог заполучить...» — показать «Мартышку Мону».

11. Карма: «Кого именно он видел?» — показать «Снимок бюста Макса».

12. Судья: «Итак, защита, скажите, кто прицепил...» — показать профиль «Дорато/Наото Татими».

13. Судья: «Предъявите суду улику, способную подтвердить...» — показать «Шляпу» или «Плакат с Максом».

Последний день — суд, ч.2

1. Рюити/Наруходо: «Это моя последняя возможностью...» — ответить «Да, я буду его допрашивать» (п.1.1) или «В этом нет смысла» (п.2).

1.1. Во время допроса перебить Акро на всех репликах.

2. Судья: «Вы можете объяснить суду, зачем Акро...» — ответить «Нет, не могу».

3. Карма: «Неужели ты намекаешь на то, что Акро...» — показать профиль «Мирики».

4. Судья: «Докажите, что Акро хотел убить...» — показать «Записку».

5. Рюити/Наруходо: «Упомянутое в записке конкретное...» — показать «Перечницу».

6. Карма: «Адвокат, в таком случае ответь, кого хотела...» — показать профиль «Бата».

7. Рюити/Наруходо: «Однако это из-за неё лев укусил...» — показать «Шарф».

8. Карма: «Где находится орудие убийства...» — ответить «Где-то в зале суда», а затем «Под креслом свидетеля».

9. Мирика: «Получается, он до сих пор хочет...» — ответить «Я так не думаю».

10. Мирика: «Докажите, что те слова Акро...» — показать профиль «Бата».

Дело 4 — Прощай, мой поворот

День 1 — расследование, ч.1

1. Поговорить с Ковадзи/Нибоси, затем перейти в локацию «Коридор».

2. Вернуться в «Фиолетовый зал», затем перейти в «Вестибюль отеля».

3. Поговорить с охранницей, затем перейти в локацию «Фиолетовый зал»«Коридор».

4. Поговорить с инспектором Итоноко, затем показать ему профиль «Кэна Таинавы/Синго Оторо».

5. Поговорить с инспектором Итоноко на оставшуюся тему, затем перейти в «Вестибюль отеля».

6. Поговорить с Ковадзи/Нибоси, затем перейти в «Изолятор».

7. Поговорить с Кэном Таинавой/Синго Оторо, затем показать ему «Билет на конференцию» и «Рацию».

8. Поговорить с Таинавой/Оторо на оставшиеся темы.

День 1 — расследование, ч.2

1. Перейти в «Вестибюль отеля» и поговорить с охранницей.

2. Перейти в «Коридор» и поговорить с Рэн/Нацуми — будет получена «Фотокамера Рэн/Нацуми».

3. Перейти в локацию «Номер Михаси Тагами/Исао Фудзимино».

4. Поговорить с инспектором Итоноко — будет получен «Снимок места убийства».

5. Осмотреть футляр от гитары на правой половине экрана — будет получен «Футляр от гитары».

6. Осмотреть бокал на комоде на правой половине экрана — будет получен «Бокал».

7. Показать инспектору «Бокал» — в конце Карма бросит некий предмет на стол.

8. Осмотреть новый предмет на левой половине экрана — будет получен «Автограф Тагами/Фудзимино», — затем перейти в «Номер Кэна Таинавы/Синго Оторо».

9. Показать Камие профиль «Михаси Тагами/Исао Фудзимино», затем поговорить с ней на все темы, после чего перейти в «Фиолетовый зал».

10. Показать Ковадзи/Нибоси профиль «Кирио Камии», затем поговорить с ним — будет получена «Вырезка из журнала».

11. Перейти в «Коридор» и показать Рэн/Нацуми «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

12. Рюити/Наруходо: «Я правильно понимаю, ты хотела снять...» — показать профиль «Кирио Камии».

13. Рэн/Нацуми: «С чего ты решил, что Тагами/Фудзимино...» — показать «Вырезку из журнала».

14. После взлома замков поговорить с Рэн/Нацуми на оставшуюся тему, затем вернуться в «Вестибюль отеля» и показать охраннице «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

15. Рюити/Наруходо: «Я дам вам что вы просили...» — показать «Автограф Тагами/Фудзимино».

16. После взлома замков поговорить с охранницей на оставшиеся темы, затем перейти в «Криминальный отдел».

17. Показать инспектору «Вырезку из журнала», затем поговорить с ним на все темы.

18. Показать Катанаре/Мицуруги профиль «Мириэ Иноити/Юриэ Амано», затем поговорить с ним на все темы — будет получена улика «Cуицид Иноити/Амано».

19. Показать Катанаре/Мицуруги «Cуицид Иноити/Амано, затем поговорить на оставшуюся тему — будет получена улика «Попытка суицида Камии».

20. Перейти в «Номер Кэна Таинавы/Синго Оторо» и показать Кирио Камие «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

21. Рюити/Наруходо: «Вам сложно завязывать отношения...» — показать «Вырезку из журнала».

22. Рюити/Наруходо: «Возможно, всё дело в этом...» — показать профиль «Мириэ Иноити/Юриэ Амано».

23. Рюити/Наруходо: «Знаете, я никогда не поверю...» — показать «Cуицид Иноити/Амано.

24. Рюити/Наруходо: «Вот доказательство того, что Мириэ Иноити/Юриэ Амано...» — показать «Попытка суицида Камии».

25. После взлома замков поговорить с Камией на оставшиеся темы, затем перейти в «Бюро Хорасё и Ко/Наруходо и Ко».

26. Поговорить с Мией.

27. Осмотреть белый предмет на полу или дверь в любом порядке.

День 2 — суд, ч.1

1. Перебить инспектора Итоноко на третьей, четвёртой и пятой реплике.

2. Итоноко: «Как видите, подсудимый заранее...» — показать «Нож».

3. Судья: «Вам есть что предъявить суду?» — ответить «Да, есть», затем показать «Бокал».

4. Охранница: «Это был Таинава/Оторо! Кэн Таинава/Синго Оторо — перебить.

5. Рюити/Наруходо: «Надо в подробностях расспросить её о...» — спросить «Во что он был одет?», затем ответить «Да, ещё как касаются» — откроется новая реплика.

6. Охранница: «На нём была надета его красная...» — показать «Пуговицу».

7. Охранница: «Вот почему во время убийства...» — показать «Нож».

8. Рюити/Наруходо: «Есть ли в его словах какое-нибудь...» — ответить «В них содержится противоречие».

9. Рюити/Наруходо: «Когда он пришёл в номер, он не хотел...» — показать «Нож».

10. Судья: «Но зачем убийце понадобилось...» — ответить «Чтобы подставить Кэна Таинаву/Синго Оторо».

11. Рюити/Наруходо: «Вы хотели увидеть, как из номера...» — показать профиль «Кирио Камии».

12. Охранница: «Ах да, это же секретная информация...» — перебить, затем ответить «Предъявить улику».

13. Рюити/Наруходо: «Я знаю, каким образом вы добыли...» — показать «Фотокамеру».

14. Рюити/Наруходо: «Я уверен, помимо листка вы также...» — показать «Фотокамеру».

15. Судья: «Какое противоречие вы увидели на...» — навести указатель на низ штанов.

16. Судья: «Кто запечатлён на этом снимке?» — показать профиль «Кирио Камии».

День 2 — суд, ч.2

1. Камия: «К своему ужасу, там я обнаружила...» — перебить.

2. Камия: «И тут я вдруг почувствовала...» — перебить, затем ответить как угодно — откроется новая реплика (выбор ответов появится только если выполнен п.1).

3. Камия: «Я случайно задела вазу, поэтому...» — показать «Футляр от гитары».

4. Камия: «Скорее всего, это я открыла...» — показать «Футляр от гитары».

5. Судья: «Защита, как видите, свидетель была...» — ответить «Здесь что-то не так...».

6. Камия: «С чего вы решили, что в тот момент...» — показать «Бокал».

7. Катанара/Мицуруги: «Что именно находилось в футляре...» — показать картинку «Сверхстального самурая/Тоносаман Хэй» или «Снимок Рэн/Нацуми»».

8. Судья: «Каким образом костюм <...> оказался...» — ответить «Это был второй костюм».

9. Рюити/Наруходо: «Я думаю, потерпевший взял собой...» — показать «Билет на конференцию».

10. Камия: «Окончательно мои сомнения...» — перебить, после чего данная реплика будет обновлена.

11. Камия: «Пуговица оторвалась во время...» — показать «Протокол вскрытия Тагами/Исао».

12. Судья: «Вы знаете, зачем убийца сорвал...» — ответить «Он хотел свалить вину на Таинаву/Оторо».

13. Рюити/Наруходо: «Человека, пытавшегося выставить...» — показать профиль «Кирио Камии».

14. Камия: «Глядя на него, я и подумать...» или «Наоборот, я посчитала, что он...» — показать «Снимок места убийства».

15. Перебить Камию на всех репликах.

День 2 — расследование, ч.1

1. Поговорить с инспектором Итоноко, затем перейти в «Клинику „Мацуо“/„Хотта“».

2. Поговорить с Кармой.

3. Поговорить с Катанарой/Мицуруги — будут получены «Карточка» и «Рекомендательное письмо».

4. Перейти в локацию «???».

5. Осмотреть антенну, медведя на диване, фоторамку на столе и дверь.

6. Перейти в «Изолятор» — будет получена «Записка Таинавы/Оторо» — после чего перейти в «Вестибюль отеля».

7. Показать охраннице «Рекомендательное письмо», затем перейти в новую локацию — «Дом Таинавы/Оторо».

8. Поговорить с дворецким, затем перейти в «Коридор».

9. Поговорить с Рэн/Нацуми, затем перейти в «Номер Михаси Тагами/Исао Фудзимино».

10. Поговорить с охранницей, затем вернуться в «Бюро Хорасё и Ко/Наруходо и Ко».

11. Показать инспектору Итоноко «Рацию», затем поговорить с ним на оставшуюся тему, после чего вернуться в «Номер Михаси Тагами/Исао Фудзимино».

12. Навести прибор на морду огромного медведя у окна (картинка) и нажать на индикатор в верхней части нижнего экрана.

13. Поговорить с инспектором Итоноко — будут получены три новые улики.

14. Поговорить с Катанарой/Мицуруги.

День 2 — расследование, ч.2

1. Поговорить с Харуми, затем перейти в «Фиолетовый зал».

2. Поговорить с охранницей.

3. Перейти в «Криминальный отдел».

4. Перейти в «Изолятор» (должен быть выполнен п.3) и поговорить с Таинавой/Оторо, после чего вернуться в «Криминальный отдел».

5. Поговорить с Ковадзи/Нибоси, затем ещё раз вернуться в «Изолятор».

6. Поговорить с Камией, затем перейти в «Бюро Хорасё и Ко/Наруходо и Ко».

7. Поговорить с инспектором Итоноко — будет получена «Выписка по карте», — затем перейти в «Изолятор».

8. Показать Таинаве/Оторо «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

9. Рюити/Наруходо: «Вы постоянно следили за ним...» — показать «Мини-камеру» (п.10а), или «Передатчик» (п.10а), или «Медведя» (п.10б).

10а. Таинава/Оторо: «В таком случае где она была...» — показать «Медведя».

10б. Рюити/Наруходо: «Поэтому вдвойне странно, что в ней...» — показать «Мини-камеру» или «Передатчик».

11. Рюити/Наруходо: «В действительности этого медведя...» — показать профиль «Кэна Таинавы/Синго Оторо».

12. Рюити/Наруходо: «Доказательство того, что это ваш...» — показать «Выписку по карте».

13. Рюити/Наруходо: «Вы установили мини-камеру в номере...» — показать «Карточку» (п.14) или профиль «Кирио Камии» (п.13-1).

13-1. Рюити/Наруходо: «На самом деле вы установили мини-камеру...» — показать «Карточку».

14. Рюити/Наруходо: «Я знаю, почему вы знакомы с...» — ответить «Вы его клиент».

15. После взлома замков поговорить с Таинавой/Оторо.

16. Поговорить с Катанарой/Мицуруги, затем перейти в «Дом Таинавы».

17. Осмотреть медведя возле двери — будет получена «Фигурка медведя».

18. Перейти в «Винный погреб».

19. Осмотреть предмет у ступенек — будет получен «Снимок Мириэ».

20. Показать Камии «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.

21. Рюити/Наруходо: «И только одно событие из её прошлого...» — показать «Суицид Иноити/Амано» или профиль «Мириэ Иноити/Юриэ Амано».

22. Камия: «Тогда докажите, что Кэн/Оторо имел отношение...» — показать «Снимок Мириэ/Юриэ».

23. После взлома замков поговорить с Кирио Камией на оставшиеся темы.

Последний день — суд, ч.1

1. Ковадзи/Нибоси: «Но они всё говорили и говорили...» — перебить.

2. Ковадзи/Нибоси: «Оказалось, что он разговаривал...» — перебить (должен быть выполнен п.1) — эта реплика будет обновлена.

3. Ковадзи/Нибоси: «Кэн/Оторо дал коридорному...» — перебить, затем ответить «Чаевые от Таинавы/Оторо».

5. Ковадзи/Нибоси: «Должен сказать, тот коридорный...» — перебить.

6. Рюити/Наруходо: «Может, всё же стоит согласиться...» — ответить «Попытаться выкрутиться» — эта реплика будет обновлена.

7. Ковадзи/Нибоси: «Мне показалось странным, что...» — показать «Снимок места убийства» или «Бокал».

8. Ковадзи/Нибоси: «Когда дверь открылась, он передал...» — перебить.

9. Рюити/Наруходо: «Поэтому надо остановиться на...» — выбрать «Кто находился в номере?» и «Что это был за предмет?» (для этого свидетеля потребуется перебить дважды) — откроется новая реплика.

10. Ковадзи/Нибоси: «По-моему, это была деревянная...» — показать «Фигурку медведя».

11. Судья: «Что именно мы упустили из виду?» — выбрать ответы «Человека, получившего фигурку» и «Фигурку медведя» в любом порядке.

12. Судья: «Защита, тогда скажите, кто же на самом деле...» — показать профиль «Кирио Камии».

13. Перебить Камию на всех репликах — в конце будет обновлена информация о «Фигурке медведя».

14. Рюити/Наруходо: «Предсмертная записка или фигурка медведя?» — ответить как угодно.

15. Рюити/Наруходо: «Ты забыл провести экспертизу одной...» — показать «Записку Мириэ/Юриэ».

16. Рюити/Наруходо: «Неужели у нас нет никакой возможности...» — ответить «Его можно найти».

17. Рюити/Наруходо: «Мы можем узнать, где он сейчас...» — показать профиль «Франциски/Мэй Кармы».

Последний день — суд, ч.2

1. Рюити/Наруходо: «Такое впечатление, что здесь есть противоречие...» — ответить «Предъявить улику».

2. Рюити/Наруходо: «То в таком случае Кэн Таинава/Синго Оторо не мог...» — показать «Мини-камеру».

3. Перебить де Киллера на второй и третьей реплике, затем снова перебить его на второй реплике (именно в таком порядке) — откроется новая реплика.

4. Киллер: «Ладно, полагаю, пришла пора...» — перебить.

5. Киллер: «Но на самом деле Кирио Камии...» — показать «Бокал».

6. Киллер: «Мы встретились в кафе, чтобы обсудить...» — перебить, затем ответить «Продолжить расспрос».

7. Судья: «Скажите, слова свидетеля касаются...» — ответить «Нет, не касаются», затем «Да, ещё как касаются» — откроется новая реплика.

8. Киллер: «После нашего с ним разговора...» — показать профиль «Кирио Камии».

9. Киллер: «Меня просили устранить Михаси Тагами/Исао Фудзимино...» — перебить, затем ответить «Продолжить расспрос».

10. Судья: «Неужели эта информация играет...» — ответить «Продолжить расспрос» — откроется новая реплика.

11. Киллер: «Я должен был найти фигурку...» — перебить, затем ответить «В них содержится противоречие» и «Предъявить улику».

12. Рюити/Наруходо: «Свидетель, вы не отдавали эту...» — показать «Записку Мириэ/Юриэ».

13. Рюити/Наруходо: «Мой подзащитный, Кэн Таинава/Синго Оторо...» — ответить как велит совесть.

14. На последующие три вопроса о пистолете, видеокассете и форме коридорного отвечать как угодно.

15. Судья: «Кому бы вы хотели предъявить свою улику?» — показать профиль «Рапана де Киллера» (неправильный ответ активирует плохую концовку).

16. Судья: «Что именно вы хотите предъявить этому человеку?» — показать «Видеокассету» (неправильный ответ активирует плохую концовку).

17. Рюити/Наруходо: «Ваш клиент снимал место преступления потому...» — ответить «...шантажировать вас в будущем» (неправильный ответ активирует плохую концовку).

18. На вопрос о ходатайстве ответить как угодно.

19. Рюити/Наруходо: «Может, стоит ему кое-что вернуть?» — отдать «Кнут».