Прохождение составлено таким образом, чтобы оно было кратким и ёмким, но при этом содержало как можно меньше спойлеров — именно поэтому в нём нет описания сюжета.
Руководство предназначено для двух версий игры — локализации «Судебный поворот 2» и перевода «Гякутэн Сайбан 2». Основное их отличие заключается в именах персонажей: в первой версии они локализованы, а во второй версии используются оригинальные японские имена (все отличия двух русскоязычных переводов описаны на этой странице). Выбор имён персонажей в руководстве осуществляется с помощью кнопок «Судебный поворот» и «Гякутэн Сайбан».
Каждое дело состоит из нескольких глав. Название дела и главы указано на экране загрузки сохранения (например, «Цирковой поворот День 1 — расследование»).
В руководстве используется следующее форматирование:
Локации обозначаются нижним подчёркиванием;
Улики обозначаются тёмно-жёлтым цветом;
Ответы на нижнем экране обозначаются красным цветом;
Фразы свидетелей во время показаний выделены зелёным цветом;
Зелёная полоса слева отделяет показания свидетелей;
Синяя полоса слева отделяет взлом душевных замков.
Чтобы снизить количество спойлеров, фразы свидетелей даны в сокращённом варианте.
Во время прохождения будет указываться «Поговорить с *имя персонажа*» — это значит, что персонажу нужно задать все доступные на нижнем экране вопросы. При этом по мере разговоров будут открываться новые вопросы. Также новые вопросы открываются при показе улики или досье (во второй и третьей части). Заданные вопросы помечаются красной галочкой.
Порой, чтобы продвинуться дальше по сюжету, необходимо перебить свидетеля на всех репликах.
Если вы не знаете, что делать, начинайте перебивать свидетеля на каждом слове. Кроме того, иногда эти диалоги могут содержать указание на противоречие.
Если свидетеля перебили, игра может предложить надавить на него или задать ему дополнительный вопрос — непременно так и поступайте. Изредка такие действия могут караться предупреждением, но судья, как правило, об этом предупреждает заранее.
Очень часто после перебивания свидетеля открывается новая реплика в показаниях. В большинстве случаев именно она содержит противоречия, впрочем, бывают и исключения из этого правила, когда во время допроса открываются несколько дополнительных фраз.
Во время допросов наличие стрелочки справа указывает на то, что впереди есть ещё одна реплика свидетеля.
Иногда игра позволяет предъявить не одну, а несколько улик.
Во второй части теперь можно предъявлять профили из досье, поэтому если вдруг не срабатывают улики, стоит попробовать показать кого-то из досье.
Во второй части индикатор предупреждений стал сплошным, и теперь степень наказания может сильно отличаться от вопроса к вопросу: например, судья может задать вопрос, который обойдётся игроку во всю шкалу и приведёт к мгновенному проигрышу. Степень возможного наказания отображается на индикаторе во время выбора вопроса или улики, но если он отсутствует на экране, неправильный ответ как правило не приведёт к штрафу.
Во время стандартного допроса свидетеля игрок, как и раньше, может предъявить не ту улику ровно четыре раза.
Индикатор предупреждений пополняется только с помощью взлома душевных замков (см. ниже).
При начале допроса имеет смысл сохранить игру. Порой логика игры не всегда очевидна, поэтому приходится прибегать к перебору улик, а это верный путь к уменьшению индикатора предупреждений. Вот тут и приходит на помощь сделанное заблаговременно сохранение.
Слушания всегда линейны, поэтому при их прохождении нельзя зайти в безвыходное положение. Впрочем, очень редко неправильный ответ на нижнем экране может привести к проигрышу дела и концу игры.
Неправильный ответ на традиционный вопрос в перерывах не влияет на прохождение игры, но в таком случае игрок пропустит небольшой диалог, касающийся сюжета игры.
Необходимо посещать все доступные локации; порой, чтобы продвинуть сюжет дальше, нужно вернуться в старые локации, например, после какого-нибудь события.
При встрече персонажей задавайте им все доступные вопросы и показывайте все предметы и досье из материалов дела — во время диалогов можно получить новую улику или же открыть дополнительный вопрос для разговора.
Всегда осматривайте локацию — как и в случае с уликами, такие действия могут продвинуть сюжет и открыть дополнительный вопрос/улику.
Фаза расследования, как и фаза суда, полностью линейна, в них нет безвыходного положения.
Но если вы попали в тупик, попробуйте походить по всем доступным локациям — не лишним будет ещё раз осмотреть их. Кроме того, вполне возможно, что вы забыли показать какому-то персонажу некую улику или досье.
Если во время общения с персонажем выбран неверный ответ на нижнем экране, разговор с ним завершится, а вопрос будет помечен красной галочкой. Не стоит паниковать: достаточно снова задать персонажу тот же вопрос.
Во второй части появилась новая игровая фишка — взлом душевных замков. Игроку, как и во время суда, нужно показывать свидетелю различные улики, при этом неправильный ответ скажется на индикаторе предупреждений.
Взлом душевных замков всегда можно прервать с помощью кнопки «Прекратить». Внимание: при переключении между уликами/досье можно автоматом нажать на эту кнопку (во время фазы суда и расследования там обычно располагается кнопка «Назад»), так что будьте внимательны.
Не стоит спешить взламывать душевные замки при их первом появлении: в такие моменты у игрока как правило отсутствуют нужные доказательства. Впрочем, взлом можно начать для того, чтобы понять, какие требуется найти улики.
Если во время взлома замков игрок исчерпает индикатор предупреждений, игра не завершится, но индикатор останется пустым и последующий взлом будет проходить без права на ошибку.
После завершения взлома индикатор предупреждений будет восстановлен ровно наполовину. Это единственный способ пополнить данную шкалу. Он не восстанавливается при окончании фазы расследования или фазы суда.
Во второй части «Значок адвоката» играет большую роль в сюжете, поэтому не стоит пренебрегать им.
6. Итоноко: «Потерпевший сделал выстрел, но...» — показать «Наряд Маи».
7. Рюити: «Думай голова, думай!» — ответить «Кое-что не сходится».
8. Рюити: «Какая-то улика должна противоречить...» — показать «Ширму».
9. Рюити: «А подсудимая в этот момент находилась...» — навести указатель на правый нижний угол большого прямоугольника (DS-версия) / место левее красной точки (HD-версии).
10. Судья: «Но разве этот факт опровергает...» — ответить как угодно.
1. Перебить Рэн на всех репликах — выбор ответа в четвёртой и пятой реплике не играет роли (но в пятой можно выбрать «...за ширмой?» ради смешного диалога).
2. Рюити: «Могу ли я доказать суду, что...» — ответить «Мне пока нечего предъявить».
3. Рэн: «Тем не менее я сумела навести...» — перебить, затем выбрать любой ответ.
4. Рюити: «Стоит ли мне настаивать на том...» — выбрать любой ответ.
5. Рюити: «Могу ли я хоть как-то доказать...» — выбрать «Я могу это доказать».
6. Карма: «Тогда покажи суду, что именно на этом снимке...» — навести указатель на низ левого рукава (картинка).
7. Рюити: «Сложившееся противоречие можно объяснить...» — ответить «Это другой человек».
8. Рюити: «Я думаю, перед тем как мы...» — ответить «Мая вышла из комнаты».
9. Судья: «Докажите, что подсудимая могла...» — показать «Чёрный ключ».
1. Перебить Мингему на всех репликах; на все вопросы отвечать как угодно.
2. Наоки: «Я... очень обрадовалась. Я ведь...» — перебить, затем ответить «Продолжить расспрос» и «Конечно, важно» — обновится четвёртая реплика.
3. Наоки: «Я совсем... не удивилась.» — показать «Снимок Рэн 2».
4. Наоки: «Я ей начала говорить... что так...» — перебить, в противном случае в п.5 не появятся вопросы.
5. Наоки: «Затем... я отвела её...» — перебить, затем ответить «Шли в ритуальную комнату», «Продолжать давить» и «Да, важно» — откроется новая реплика.
6. Наоки: «Когда мы шли... в ритуальную комнату...» — показать досье «Харуми Асато» (п.7а) или «Курайновскую вазу» (п.7б).
7а. Рюити: «Пройти по коридору и не заметить...» — показать «Курайновскую вазу».
7б. Рюити: «Если бы вы действительно шли» — показать досье «Харуми Асато».
8. Рюити: «Говорит ли она правду?» — ответить как угодно.
9. Судья: «Чему именно они противоречат?» — ответить «Они противоречат её показаниям».
10. Судья: «Где находилась свидетель во время...» — навести указатель на надпись «Ритуальная комната».
11. Наоки: «Где? Где именно я могла там...» — переместить указатель за ширму (картинка).
1. Юми: «Поэтому я хотел сразу лечь спать...» — перебить, затем ответить «Однозначно стоит».
2. Юми: «Я стал наблюдать за ними, но...» — перебить, затем ответить «Конечно есть» (только если выполнен п.1, в противном случае судья вынесет предупреждение).
3. Юми: «Его шляпу-цилиндр и чёрный плащ.» — показать «Плакат с Максом».
4. Юми: «Пока он находился на месте преступления..» — показать «Шляпу».
5. Судья: «Вы можете доказать, что убийца...» — показать «Снимок места убийства».
6. Судья: «Защита, что вы думаете обо всей...» — ответить как угодно.
1. Перейти в «Вестибюль отеля» и поговорить с охранницей.
2. Перейти в «Коридор» и поговорить с Рэн — будет получена «Фотокамера Рэн».
3. Перейти в локацию «Номер Михаси Тагами».
4. Поговорить с инспектором Итоноко — будет получен «Снимок места убийства».
5. Осмотреть футляр от гитары на правой половине экрана — будет получен «Футляр от гитары».
6. Осмотреть бокал на комоде на правой половине экрана — будет получен «Бокал».
7. Показать инспектору «Бокал» — в конце Карма бросит некий предмет на стол.
8. Осмотреть новый предмет на левой половине экрана — будет получен «Автограф Тагами», — затем перейти в «Номер Кэна Таинавы».
9. Показать Камие досье «Михаси Тагами», затем поговорить с ней на все темы, после чего перейти в «Фиолетовый зал».
10. Показать Ковадзи досье «Кирио Камии», затем поговорить с ним — будет получена «Вырезка из журнала».
11. Перейти в «Коридор» и показать Рэн«Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.
12. Рюити: «Я правильно понимаю, ты хотела снять...» — показать досье «Кирио Камии».
13. Рэн: «С чего ты решил, что Тагами...» — показать «Вырезку из журнала».
14. После взлома замков поговорить с Рэн на оставшуюся тему, затем вернуться в «Вестибюль отеля» и показать охраннице «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.
15. Рюити: «Ладно, так и быть, я дам вам ...» — показать «Автограф Тагами».
16. После взлома замков поговорить с охранницей на оставшиеся темы, затем перейти в «Криминальный отдел».
17. Показать инспектору «Вырезку из журнала», затем поговорить с ним на все темы.
18. Показать Катанаре досье «Мириэ Иноити», затем поговорить с ним на все темы — будет получена улика «Суицид Иноити».
19. Показать Катанаре«Суицид Иноити», затем поговорить на оставшуюся тему — будет получена улика «Попытка суицида Камии».
20. Перейти в «Номер Кэна Таинавы» и показать Кирио Камие «Магатаму» — начнётся взлом душевных замков.
1. Камия: «К своему ужасу, там я обнаружила...» — перебить.
2. Камия: «И тут я вдруг почувствовала...» — перебить, затем ответить как угодно — откроется новая реплика (выбор ответов появится только если выполнен п.1).
3. Камия: «Я случайно задела вазу, поэтому...» — показать «Футляр от гитары».
4. Судья: «Стоит ли свидетелю затрагивать...» — ответить как угодно.
5. Камия: «Скорее всего, это я открыла...» — показать «Футляр от гитары».
6. Судья: «Защита, как видите, свидетель была...» — ответить «Здесь что-то не так...».
7. Камия: «С чего вы решили, что в тот момент...» — показать «Бокал».
8. Катанара: «Что именно находилось в футляре...» — показать картинку «Сверхстального самурая» или «Снимок Рэн».
9. Судья: «Каким образом костюм <...> оказался...» — ответить «Это был второй костюм».
10. Рюити: «Я думаю, потерпевший взял собой...» — показать «Билет на конференцию».
11. Камия: «Окончательно мои сомнения...» — перебить, после чего данная реплика будет обновлена.
1. Ковадзи: «Но они всё говорили и говорили...» — перебить.
2. Ковадзи: «Оказалось, что он разговаривал...» — перебить (должен быть выполнен п.1) — эта реплика будет обновлена.
3. Ковадзи: «Кэн дал коридорному...» — перебить, затем ответить «Чаевые от Таинавы».
4. Рюити: «У судьи начинают закрадываться...» — ответить как угодно.
5. Ковадзи: «Должен сказать, тот коридорный...» — перебить.
6. Рюити: «Может, всё же стоит согласиться...» — ответить «Попытаться выкрутиться» — эта реплика будет обновлена.
7. Ковадзи: «Мне показалось странным, что...» — показать «Снимок места убийства» или «Бокал».
8. Ковадзи: «Когда дверь открылась, он передал...» — перебить.
9. Рюити: «Поэтому надо остановиться на...» — выбрать «Кто находился в номере?» и «Что это был за предмет?» (для этого свидетеля потребуется перебить дважды) — откроется новая реплика.
10. Ковадзи: «По-моему, это была деревянная...» — показать «Фигурку медведя».
11. Судья: «Что именно мы упустили из виду?» — выбрать ответы «Человека, получившего фигурку» и «Фигурку медведя» в любом порядке.
12. Рюити: «Что мне делать? Есть ли у меня возражения?» — ответить как угодно.
13. Судья: «Защита, тогда скажите, кто же на самом деле...» — показать досье «Кирио Камии».
14. Перебить Камию на всех репликах — в конце будет обновлена информация о «Фигурке медведя».
15. Рюити: «Предсмертная записка или фигурка медведя?» — ответить как угодно.
16. Рюити: «Догадался ли я, о чём идёт речь?» — ответить как угодно.