Летом 2019 года на сайте polygon.com была опубликована статья о процессе локализации японской игры Metal Gear Solid на английский язык, написанная самим переводчиком, Джереми Блоустейном. В ней он рассказывает, как получил эту работу, с какими трудностями ему пришлось столкнуться, а также почему Хидэо Кодзима остался недоволен результатом, даже несмотря на положительные отзывы прессы и игроков.
Как-то раз, бороздя бескрайние просторы интернета, я наткнулся на серию статей Энди Гэвина, в которых он описывал историю создания игры Crash Bandicoot. В написании материала также принял участие другой создатель игры, Джейсон Рубин. В материале приводится перевод всех записей, касающихся создания Крэша.