Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty впервые вышла в 2001 году на приставке PlayStation 2. Год спустя она была портирована на консоль Xbox под названием Metal Gear Solid 2: Substance. Помимо основной сюжетной части, в это издание были включены 500 уровней VR-Missions, пять коротких историй Snake Tales и режим Demo Theater, в котором можно просматривать некоторые катсцены и менять в них модели персонажей. В 2003 году эта версия также вышла на PlayStation 2 и ПК.
Характерной чертой компьютерной версии было то, что она по сути являлась портом порта: за ее основу было взято издание для Xbox, а не PlayStation 2, поэтому наличие в ней вороха технических проблем и вырезанных графических спецэффектов было вполне закономерным явлением. Кроме того, для нее требовался достаточно мощный компьютер и обязательное наличие хоть какого-то джойстика: играть на предлагаемой раскладке клавиатуры было почти невозможно. Впрочем, хвала богам, клавиши можно было переназначить как угодно, и тем самым хоть как-то облегчить себе жизнь.
Интересный факт: Metal Gear Solid 2: Substance стал одним из первых (если не первых) релизов на ПК, который выпустили на одном двухслойном DVD-диске, а не на нескольких CD-дисках: в компьютерах того времени DVD-приводы встречались редко, да и стоили они прилично.
В России издателем ПК-версии выступила компания SoftСlub, и за исключением руководства пользователя игра не была переведена на русский язык. В продаже можно было найти различные пиратские версии MGS2, в некоторых даже был кривой перевод на русский, однако почти все они имели ряд критических багов, не дававших пройти игру до конца.
В 2012 году группа переводчиков и ромхакеров Exclusive выпустила первый полноценный перевод MGS2 на русский — но только на PlayStation 2. Они обещали портировать его на ПК, но по ряду причин (как личных, так и технических) их планы не воплотились в жизнь.
Издание | Год | Платформа | Примечания |
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | 2001 |
Play |
Первоначальное издание. |
Metal Gear Solid 2: Substance | 2002 | Xbox |
Добавлены 500 VR-Missions, 5 историй Snake Tales, режимы Casting Theater и Boss Survival, переделан эффект ИК-очков. |
Metal Gear Solid 2: Substance | 2003 |
Play |
Содержит все дополнения из Substance и мини-игру Snake Skateboarding. |
Metal Gear Solid 2: Substance | 2003 | ПК |
Порт с Xbox, содержит все его дополнения, Snake Skateboarding отсутствует. |
Metal Gear Solid 2: Substance (в составе HD Collection) |
2011 |
Play |
HD-ремастер, содержит все дополнения из Substance, Snake Skateboarding отсутствует. |
Metal Gear Solid 2: Substance (в составе Master Collection Vol.1) |
2023 |
ПК, Play |
HD-ремастер, содержит все дополнения из Substance, Snake Skateboarding отсутствует. |
Сервис | Версия | Особенности |
|
Metal Gear Solid 2: Substance v.2.0 |
|
Steam | Metal Gear Solid 2: Substance |
|
Осенью 2020 года Metal Gear Solid 2 впервые за все время стала доступна в цифровом виде в сервисе Good Old Games. Несмотря на то, что эта версия основана на первоначальном ПК-порте, разработчики из GOG внесли в него ряд исправлений:
К сожалению, данная версия не поддерживает широкоформатный режим и XInput-геймпады. Кроме того, из-за использования библиотеки d3d8.dll производительность игры несколько ухудшилась — по крайней мере на слабых компьютерах. Впрочем, все эти проблемы решаются с помощью MGS2 V's Fix
Раньше для нормальной работы Metal Gear Solid 2 на Windows 7 и выше приходилось ставить целую плеяду официальных и неофициальных патчей, но теперь достаточно одного MGS2 V's Fix — он содержит все необходимые исправления, а также с недавних пор поддерживает GOG-версию игры со всеми ее исправлениями. Основные особенности мода:
Данный мод предназначен как для оригинального дискового издания, так и для релиза в сервисе GOG. Версия игры из Master Collection не поддерживается.
1. | Скачиваем последнюю доступную версию MGS2 V's Fix. |
2. | Переходим в папку с игрой и копируем в любое место папку bin — на тот случай, если потребуется откатить изменения назад или установить новую версию MGS2 V's Fix. |
3. | Копируем MGS2SSetup.exe из скачанного архива в папку <путь к игре>/ |
4. | Запускаем MGS2SSetup.exe, настраиваем его по своему усмотрению и нажимаем Save, чтобы сохранить все изменения. |
Информация актуальная для версии 1.8.1 Звездочками помечены настройки, которые были доступны в родном конфигураторе игры.
Вкладка Resolution:
Вкладка Controls:
Вкладка Graphics:
Вкладка Sound:
Вкладка Extra Tab:
MGS2 V's Fix также содержит несколько читов, позволяющих упростить прохождение игры. Открываем файл Configuration_file.ini (находится в папке bin) в блокноте и переходим к разделу [Cheats]. Для включение того или иного чита вставляем true после знака равно, например: DrebinMode=true.
The Substance Of Subsistence (S.O.S.) — мод за авторством oct0xor, заменяющий фиксированную игровую камеру на свободно управляемую камеру от третьего лица, как в переиздании Metal Gear Solid 3: Subsistence. Также имеется возможность мгновенного переключения на первоначальную камеру посредством зажатия кнопок «действие» и «автоприцеливание» (L1 + треугольник).
Автор проделал значительную работу, чтобы добавить трехмерную камеру, однако в целом данная модификация не совсем практичная: в отличие от Metal Gear Solid 3, подавляющая часть игры проходит в помещениях и узких коридорах, поэтому трехмерная камера скорее мешает навигации по уровням, чем способствует ей. Открытые пространства, в которых от нее есть толк, в игре почти не встречаются, но даже со стандартной камерой их прохождение не вызывает сложностей. В итоге этот мод скорее подойдет тем, кто уже неоднократно проходил вторую часть и хочет получить новые впечатления.
Данный мод предназначен как для оригинального дискового издания, так и для релиза в сервисе GOG, и совместим с модом MGS2 V's Fix, однако версия игры из Master Collection не поддерживается.
1. | Скачиваем архив с модом (release.zip). |
2. | Распаковываем содержимое архива в папку <путь к игре>/ |
3. | Запускаем игру через solid_mods_loader.exe. |
Настройка Shadow Detail отвечает за разрешение динамических теней в игре. Даже если ее выставить в положение High (что равно 512х512) тени все равно будут выглядеть ступенчатыми. Впрочем, разрешение теней можно повысить вручную: идем в папку <путь к игре>/
Для получения 1024х1024 теней (назовем этот режим Very High) находим следующие строки и меняем их предложенным образом:
0031 0200 -> 0031 0400
0032 0200 -> 0032 0400
Для получения 2048х2048 теней (эдакий Ultra High) меняем их так:
0031 0200 -> 0031 0800
0032 0200 -> 0032 0800
Данные значения записаны в шестнадцатеричном формате, поэтому при желании их можно выставить еще выше, но тогда контуры теней станут выглядеть слишком четко.
Примечание: сохранение настроек через MGS2 V's Fix перезапишет эти значения на первоначальные, поэтому его нужно настроить заранее.
В определенных случаях у некоторых персонажей в катсценах отсутствуют тени — при том, что в других версиях игры они есть. Порой бывает, что предмет, который держит персонаж, отбрасывает тень, в то время как сам персонаж — нет. Судя по всему, это проблема самого порта. В настоящее время исправить этот баг никак нельзя.
В катсценах у трехмерных моделей время от времени могут наблюдаться двойные/тройные контуры. Это результат неправильной работы глубины резкости (Depth of Field) на любых разрешениях выше 640х480. Единственный способ избавиться от них — отключить этот эффект в настройках игры.
В Metal Gear Solid 2, как и в подавляющем большинстве игр, волосы и ресницы персонажей состоят из прозрачных текстур, но в компьютерном порте их прозрачные части порой закрашиваются черным или белым цветом. Данный недостаток присутствует и на PlayStation 2 (что хорошо видно на скриншоте из раздела «Отсутствующие тени»), но на ПК в результате кривого портирования он стал проявляться с еще большей силой. На данный момент устранить его не представляется возможным.
При использовании широкоформатных разрешений у некоторых ламп освещения пропадают световые ореолы — как, например, у фонарей на вантах моста во вступительном ролике. Также во вступительном ролике неправильно отображаются молнии на небе. Единственный способ их починить — откатиться к стандартным разрешениям формата 4:3.
Катсцены на движке игры в основном работают на частоте 60 кадров в секунду, однако часть из них ограничена 30к/с (например, вступительный ролик на мосту). Данная особенность также встречается и на PlayStation 2 и Xbox. Вероятнее всего, ограничение частоты было вызвано тем, что консоли не вытягивала часть катсцен на полной частоте, и чтобы не уменьшать качество графика, их попросту ограничили 30к/с. При переносе игры с Xbox на ПК это ограничение осталось в силе, но человек под ником UltimateNova1203 нашел способ обойти его.
Есть два способа отключить ограничение в 30к/с. Первый: установить MGS2 V's Fix, а затем скачать файл mgs2-60fps.asi с этой страницы и скопировать его в папку <путь к игре>/bin/
Второй: открыть исполняемый файл mgs2_sse.exe в любом хекс-редакторе, перейти к смещению 0x002E352F и изменить нижеприведенное значение следующим образом:
02 -> 01
Это изменение также исправляет поведение дождевика Снейка и каната во вступительный катсцене на мосту.
Вероятнее всего, низкий уровень громкости вызван тем, что игра неправильно сводит многоканальный (объемный) звук в двухканальный. К сожалению, данная проблема нерешаема.
Примечание: в релизе GOG подобной проблемы нет.
При использовании MGS2 V's Fix некоторые звуковые эффекты полностью уходят в правый или левый канал динамика. В данный момент автор патча работает над решением этой проблемы, однако пока ее можно решить с помощью измененного mgs2_sse.exe от GOG-версии.
Скачиваем архив и копируем его содержимое в папку <путь к игре>/