Главная » Ace Attorney » Прохождения » Прохождение Ghost Trick

Прохождение Ghost Trick

Раздел: Ace Attorney Автор: Dant Дата: 26 сентября 2021 Обновление: 26 сентября 2021

Руководство по прохождению игры Ghost Trick: Phantom Detective.

О руководстве

Прохождение составлено таким образом, чтобы оно было кратким и ёмким, но при этом содержало как можно меньше спойлеров — именно поэтому в нём нет описания сюжета. В руководстве (за редким исключением) не указывается, где надо говорить с персонажами или читать их мысли, поскольку такие моменты очевидны и не требуют упоминаний.

В руководстве используются следующие условные обозначение:

  • Тире — перемещение из одного предмета в другой;
  • Три правые угловые скобки (>>>) — быстро или в определённый момент переместиться в указанный предмет;
  • Правая и левая угловые скобки (<>) — замена указанных предметов;
В руководстве используется следующее форматирование:
  • Действия над предметами обозначаются курсивом;
  • Локации обозначаются нижним подчёркиванием;
  • Красная полоса слева отделяет период последних четырёх минут;

Управление

Игра поддерживает управление как с сенсорного экрана, так и с кнопок.

  • Крестовина (мир живых): осмотреться.
  • Крестовина (мир духов): вытянуть «руку».
  • Крестовина вверх (диалоги): журнал диалогов.
  • Крестовина вниз (диалоги): пропуск диалогов.
  • A: действие, замена, подтвердить, пропуск диалогов.
  • B: назад, отменить, если зажать — быстрая промотка диалогов (на сенсорном экране — удерживать стилус на нижнем экране).
  • X: не задействована.
  • Y: не задействована.
  • L: переключение между миром духов и миром живых.
  • R (последние 4 минуты): меню «Начать с начала».
  • Start: меню «Персоналии/Справочник/Сохраниться».
  • Select: переключение между Сиссэлем и Ракетой.
  • L+R+Start+Select: программный сброс игры (Reset).

Глава 1

Свалка

1. Тело — Дверь — Дорожный знак — Раскладушка (разложить) — Лампа — Сердцевина.

Последние 4 минуты

2. Душа — Лампа — Манекен — Колесо (катить) — Манекен — Холодильник (открыть, затем закрыть) — Манекен — Блендер (включить) >>> Флаг >>> Вентилятор (включить) >>> Флаг — Педали велосипеда — Руль велосипеда (звонить).

Судьба изменена

3. Руль велосипеда — Педали велосипеда (крутить педали) — Рычаг (опустить) — Руль велосипеда — Лестница (разложить) — Уличный фонарь — Металлический шар — Захват (открыть).

Угроза устранена

4. Захват — Руль велосипеда (крутить руль) — Педали велосипеда — Зонтик (открыть).

5. Зонтик — Записка (осмотреть) — Телефон.

Глава 2

Роскошная гостиная

1. Телефон — Папка (осмотреть).

2. Папка — Лампа — Проектор (активировать) >>> Картина — Пульт управления (активировать) — Картина — Телефон (набрать номер) — Квартира Линн.

Квартира Линн

3. Телефон — Сердцевина.

Последние 4 минуты

4. Душа — Телефон — Складывающийся зонт (разложить в тот момент, когда наушники почти выскользнут из рук девочки).

Судьба изменена

5. Складывающийся зонт — Телефон — Тележка (сдвинуть) — Миска (качнуть) — Музыкальная звезда — Вращающийся Санта — Напольный светильник — Дверь (открыть).

Угроза устранена

6. Дверь — Напольный светильник — Вращающийся Санта — Музыкальная звезда — Миска — Тележка — Сердцевина — Тележка (сдвинуть) — Телефон.

7. Телефон — Тележка (сдвинуть) — Миска — Музыкальная звезда — Вращающийся Санта (ускорить вращение) — Шпингалет (повернуть) — Вращающийся Санта (замедлить вращение) — Музыкальная звезда (издать звук).

Глава 3

Квартира Линн

1. Музыкальная звезда (издать звук) — Миска — Пульт ДУ (активировать).

2. Пульт ДУ — Тележка — Музыкальная звезда — Дверь — Напольный светильник — Картина — Бутылка.

Квартира дамы

3. Бутылка — Пьющая птичка — Шпингалет (повернуть) — Пьющая птичка (наклонить) — Бутылка — Мельница.

4. Находясь в мельнице, прочитать мысли дамы, дождаться, когда она заметит крысу, затем повернуть мельницу и переместиться в словарь. В случае неудачи вернуться к пункту 3.

5. Дождаться, когда дама продолжить печатать на машинке, после чего переместиться в Лампу (повернуть ручку) >>> Скомканная бумага.

6. Скомканная бумага — Мусорная урна (открыть) >>> Скомканная бумага >>> Телефон (набрать номер) — Свалка.

Свалка

7. Переместиться в телефон.

8. Телефон — Зонтик — Дорожный конус — Дорожный знак — Дверь — Пистолет (осмотреть).

9. Пистолет — Дверь — Дорожный знак — Дорожный конус — Зонтик — Телефон (набрать номер) — Здание свалки.

Глава 4

Здание свалки

1. Телефон — Настольная лампа (повернуть) — Записная книжка — Саквояж — Мотор — Сердцевина.

Последние 4 минуты

2. Душа — Мотор — Передвижная лестница — Записная книжка — Настольная лампа (повернуть).

3. Настольная лампа (включить) — Телефон (переместиться).

Судьба изменена

4. Телефон >>> Зонтик >>> Дорожный конус >>> Дорожный знак >>> Дверь >>> Сиссэль >>> Шатун >>> Раскладушка (сложить) >>> Флаг >>> Вентилятор (включить) >>> Флаг >>> Блендер (включить) >>> Флаг >>> Прожектор.

5. Переместиться в велосипед в тот момент, когда Кабанела будет проезжать мимо прожектора.

6. Велосипед — Дверца багажника (открыть) — Прожектор (включить).

Судьба изменена

7. Прожектор — Дверца багажника (закрыть).

8. Дождаться, когда полицейский подойдёт к дверце багажника, после чего переместиться в его дубинку.

9. Дубинка правого полицейского — Мигалки (включить) — Дубинка левого полицейского (направится влево).

10. Дубинка левого полицейского — Прожектор (выключить) — Дубинка левого полицейского (когда направится вправо).

11. Дубинка левого полицейского — Рычаг — Прожектор (включить).

12. Прожектор — Рычаг — Дубинка левого полицейского (когда полностью уйдёт влево) — Шлагбаум (поднять) — Зонтик — Контейнер — Крюк (опустить; киллер должен находиться под контейнером).

Угроза устранена

13. Крюк — Контейнер — Зонтик (открыть) — Блендер — Флаг — Раскладушка — Дорожный знак — Дорожный конус — Зонтик — Телефон (набрать номер) — Здание свалки.

Глава 5

Здание свалки

1. Телефон — Настольная лампа — Чайник — Передвижная лестница (сдвинуть).

2. Передвижная лестница (сдвинуть) — Чайник — Настольная лампа (повернуть) — Настольная лампа (включить) — Телефон (набрать номер) — (KMR) — 2675.

Неизвестное помещение

3. Телефон — Записка (открепить).

4. Записка — Телефон (набрать номер) — (MHR) — 4481.

Подвал

5. Телефон — Лампа — Сердцевина.

Последние 4 минуты

6. Душа — Лампа — Телефон (переместиться).

7. Телефон — Настольная лампа — Чайник (закрыть носик).

Судьба изменена

8. Чайник — Мотор — Мячик.

9. Как только мячик коснётся стола, быстро переместиться в Игрушечный торт >>> Дверь (открыть) >>> Ящик для инструментов.

10. Как только мячик упадёт на пол, открыть ящик для инструментов.

Угроза устранена

Глава 6

Подвал

1. Ящик для инструментов — Лебёдка (сдвинуть) — Мотор.

2. Мотор — Передвижная лестница — Чайник — Телефон (набрать номер) — Кабинет мужчин в форме.

Кабинет мужчин в форме

3. Телефон — Записка (открепить, подслушать разговор).

4. Записка — Телефон — Записка (открепить, подслушать разговор).

5. Записка — Телефон — Записка (открепить, подслушать разговор).

6. Записка — Телефон — Записка — Рычаг тревоги.

7. Рычаг тревоги (активировать) — Бокал — Камера наблюдения — Кнопка (нажать) >>> Дверь — Электрогитара (осмотреть).

Тюрьма — верхние камеры

8. Электрогитара — Записка (О) — Записка (Х) — Туалет — Внутренний телефон — Кнопка тревоги (нажать).

9. После тревоги парень сорвёт бумажку со стены и бросит её в туалет — в этот момент надо перейти в мир духов и переместиться в брошенную им записку.

Тюрьма — нижние камеры

10. Мусорная урна — Туалет — Звонок (звонить).

11. Когда заключённый вернётся обратно, быстро переместиться в его ложку.

12. Ложка — Койка — Внутренний телефон — Туалет.

13. Туалет — Рамка (открыть) — Газетная вырезка — Освещение — Доска (осмотреть).

14. Доска — Освещение — Газетная вырезка — Рамка (закрыть) — Туалет — Внутренний телефон (набрать номер) — Охранный пост.

Охранный пост

15. Телефон (набрать номер) — Внешняя линия — (KCG) — 1105.

Особый отдел

16. Телефон — Антена (поднять) — Тревога — Громкоговоритель — Экран (опустить) — Пульт ДУ (активировать).

17. Пульт ДУ — Экран (поднять) — Громкоговоритель — Тревога — Антена (опустить) — Телефон.

Глава 7

«Куриная кухня»

1. Телефон — Колесо (катить) — Сердцевина.

Последние 4 минуты

2. Душа — Стенд с меню — Звонок (позвонить три раза подряд — появится официантка) >>> Кувшин >>> Тележка >>> Чемодан.

Судьба изменена

3. Чемодан — Стакан — Звонок (позвонить — появится официантка).

4. Звонок — Дозатор напитков (налить порцию).

5. Когда бармен поставит стакан, переместиться в Дозатор напитков — Стакан — Чемодан.

Судьба изменена

6. Чемодан — Ваза с цветами — Освещение (раскачать) >>> Куриная кость.

7. Когда кость почти упадёт и счёт станет равен нулю, переместиться в Мигалки — Сердцевина.

Последние 4 минуты

8. Душа — Мигалки — Рычаг.

9. Когда Риндж бросит бинокль, опустить спинку после чего поднять её обратно.

10. Рычаг — Мигалки (включить) >>> Бинокль — Телефон (переместиться).

Судьба изменена

11. Дождаться момента, когда официантка включит вентиляцию.

12. Телефон — Рубильник (выключить) — Футболка (скомкать и расправить) >>> Кастрюля >>> Чайник >>> Головной убор повара >>> Педаль.

13. Когда официантка отвернётся, активировать педаль (к этому моменту на подносах должно быть две курицы).

Угроза устранена

14. Педаль — Головной убор повара — Чайник — Кастрюля — Футболка — Телефон (набрать номер) — «Куриная кухня».

«Куриная кухня»

15. Телефон — Телефонный справочник — Стенд с меню — Звонок (позвонить три раза — мимо проедет официантка) >>> Кувшин — Стенд с меню — Звонок — Рамка с текстом — Сердцевина Линн (разговор).

Глава 8

Охранный пост

1. Телефон (набрать номер) — Внутренняя линия — Камера смерти.

Камера смерти

2. Внутренний телефон — Рычаг — Электрощит — Резервное освещение — Освещение — Капля воды — Ведро — Ящик для инструментов (открыть).

3. Ящик для инструментов — Ведро — Заземлительный шар — Капля воды — Освещение — Резервное освещение — Электрощит (управлять) — Рычаг.

4. Опустить рычаг в тот момент, когда охранник будет закручивать гайку непосредственно на стуле (сперва потребуется подслушать их разговор), и когда он отлетит, переместиться в его гаечный ключ.

5. Переместиться по каплям в наголовник стула в тот момент, когда они будут находиться в досягаемости Сиссэля.

6. Наголовник (качнуть) — Тележка (качнуть) — Наголовник — Внутренний телефон — Ваза с цветами — Сердцевина.

Последние 4 минуты

7. Душа — Ваза с цветами — Телефон (первый звонок — остаться здесь, второй — переместиться).

8. Внутренний телефон — Туалет — Записка (раскрыть).

Судьба изменена

9. Мусорная урна — Туалет — Звонок (звонить) — Ложка — Койка — Внутренний телефон — Туалет — Рамка — Салфетка — Бутылка — Мусорная урна.

10. Как только Джоуд вытянет салфетку над урной, открыть крышку — банка кетчупа оставит на салфетке красный круг.

11. Мусорная урна >>> Бутылка >>> Салфетка.

12. Когда обжора достанет салфетку, быстро переместиться в его ложку.

13. Начав копать, обжора быстро устанет и упадёт — в этот момент переместиться в распределитель питания.

14. Распределитель питания — Освещение — Резервное освещение — Электрощит — Рычаг (опустить).

Угроза устранена

Глава 9

Камера смерти

1. Рычаг — Электрощит — Резервное освещение — Освещение — Распределитель питания — Ложка.

Нижние камеры

2. Ложка — Койка — Внутренний телефон — Туалет — Рамка (открыть) — Бутылка — Койка — Сердцевина Джоуда (разговор).

3. Койка — Бутылка — Рамка (закрыть) — Туалет — Внутренний телефон — Койка (подозвать Джоуда, когда охранник смотрит в другую сторону).

4. Дождаться, когда охранник подойдёт к койке, затем переместиться в его бронежилет. Когда охранник дойдёт до лестницы, переместиться в Бронежилет второго охранника — Правый вентиль — Привод люка (открыть).

5. Переместиться в бронежилет любого из охранников. Когда охранник окажется между пролётами, переместиться в Пустую банку — Распределительный щит.

6. Дождаться, когда оба охранника начнут подниматься по лестнице, после чего подозвать Джоуда.

7. Распределительный щит — Пустая банка — Бронежилет — Правый вентиль — Привод люка — Левый вентиль — Звонок (позвонить в тот момент, когда мимо будет проходить охранник — это отвлечёт его на некоторое время).

8. Быстро переместиться в Звонок >>> Левый вентиль >>> Привод люка >>> Правый вентиль.

9. Когда второй охранник начнёт подниматься по лестнице, подозвать Джоуда — он заберётся в нишу между этажами.

10. Переместиться в Правый вентиль — Привод люка (закрыть) — Левый вентиль — Мусорная урна и дождаться, когда мимо будет проходить охранник.

11. Переместиться в бронежилет, и когда охранник дойдёт до койки, переместиться во Внутренний телефон — Туалет — Записка (Х) — Записка (О) — Электрогитара — Привод люка, после чего подозвать Джоуда.

12. Привод люка — Барабан (издать звук) >>> Привод люка (открыть — охранник упадёт вниз) >>> Электрогитара (подозвать Джоуда — он поднимется наверх) >>> Привод люка (закрыть) — Барабан — Койка (подозвать Джоуда).

13. Койка — Барабан — Электрогитара — Записка (О) — Записка (Х) — Туалет — Внутренний телефон (набрать номер) — Охранный пост.

Охранный пост

14. Телефон (набрать номер) — Внешняя линия — (KMR) — 3243.

Двор

15. Поговорить с Джоудом.

Глава 10

Кабинет незнакомца

1. Телефон — Сердцевина.

Последние 4 минуты

2. Душа — Телефон (остаться здесь) — Кувшин с водой — Флаг.

3. Всколыхнуть флаг в тот момент, когда министр попытается схватить кувшин, после чего быстро переместиться в кувшин с водой.

4. Когда министр поднимет кувшин, быстро переместиться в потолочный вентилятор.

Судьба изменена

5. Потолочный вентилятор (ускорить вращение) >>> Документ — Лекарство.

6. Лекарство — Наруч левых доспехов (поднять) — Подвесная чаша — Кронштейн (убрать) — Подвесная чаша — Наруч левых доспехов (опустить).

7. Наруч левых доспехов — Штора (закрыть) — Наруч правых доспехов (поднять) — Глобус (повернуть) — Земной шар (раскрутить — шар собьёт вазу) — Правый кронштейн (убрать — доска свалится на пол) — Земной шар (катить — шар упадёт на доску).

8. Земной шар — Штора (открыть) — Наруч левых доспехов (поднять) — Подвесная чаша (повернуть, затем качнуть — шар подпрыгнет и приземлится на наконечник меча).

9. Подвесная чаша — Земной шар — Меч (раскачать).

Угроза устранена

10. Меч (раскачать) — Меч — Земной шар — Телефон (набрать номер) — (YMT) — 2369.

Глава 11

Логово похитителей

1. Телефон — Свечка (усилить огонь) — Левое украшение — Правое украшение (раскачать) — Мотор (увеличить обороты).

2. Мотор — Украшение на вентиляторе — Свечка — Дверь (открыть).

3. Дверь — Свечка — Украшение на вентиляторе — Шторка (опустить) — Ящик.

4. Ящик — Кукла — Мячик — Игрушечный балансир — Правая хлопушка — Коробка от торта — Левая хлопушка (бахнуть).

5. Левая хлопушка — Коробка от торта — Правая хлопушка (бахнуть).

6. Правая хлопушка — Игрушечный балансир — Мячик — Кукла — Ящик — Шторка (поднять) — Украшение на вентиляторе — Свечка (усилить огонь) — Украшение на вентиляторе — Мотор (увеличить обороты).

7. Мотор — Украшение на вентиляторе — Шторка (опустить) — Ящик — Кукла — Мячик — Игрушечный балансир (раскрутить).

8. Игрушечный балансир — Мячик — Кукла — Ящик — Шторка (поднять) — Подсвечник (сдвинуть).

9. Подсвечник — Шторка (опустить) — Каминные часы — Чемодан (открыть).

10. Поговорить с девочкой.

Глава 12

Кабинет министра

1. Поговорить с Джоудом.

2. Телефон (набрать номер) — Красная квартира дамы.

Глава 13

Красная квартира дамы

1. Телефон — Зажигалка (зажечь).

2. Зажигалка — Мусорная урна — Лампа — Маятник — Настенные часы — Шпингалет (повернуть) — Настенные часы (включить куранты).

3. Настенные часы — Шпингалет — Вентиль (повернуть).

4. Вентиль — Лебёдка — Шпингалет — Словарь — Рукоятка (повернуть).

5. Когда дама поднимет люстру и начнёт возвращаться к столу, повернуть рукоятку (возможно, потребуется повторить несколько раз).

6. Рукоятка (повернуть) — Словарь — Шпингалет (повернуть) — Люстра (усилить огонь).

7. Люстра — Лебёдка — Вентиль — Шпингалет — Настенные часы — Маятник (раскачать сильней).

8. Маятник — Лампа — Мусорная урна — Зажигалка — Телефон.

Кабинет министра

9. Поговорить с министром.

10. Телефон (набрать номер) — Парк

Глава 14

Парк

1. Телефон — Листовка — Коробка с заказом — Головной убор повара — Подвесные качели (раскачать сильнее) — Шар-лестница (раскрутить) — Баскетбольный мяч — Качели (сдвинуть) — Бейсбольный мяч — Колесо — Сердцевина Линн (разговор).

2. Листок — Крышка мусорника — Жестяной бак — Сердцевина.

Последние 4 минуты

3. Душа — Лопатка — Сердцевина (разговор).

4. Сиссэль: Душа — Жестяной бак — Крышка мусорника (открыть) — Левый край качели (сдвинуть) — Бейсбольный мяч — Правый край качели (сдвинуть).

5. Ракета: Душа — Лопатка — Жестяной бак — Колесо — Левый край качели — Бейсбольный мяч <> Баскетбольный мяч (замена).

6. Сиссэль: когда парень запрыгнет на шар, переместиться в Баскетбольный мяч — Шар-лестница (раскрутить).

7. Сиссэль: Шар-лестница — Сапог — Листовка — Любовное письмо (пошелестеть) — Листовка — Зонтик (закрыть, затем открыть).

8. Когда парень прыгнет на качели, баскетбольный мяч залетит в открытый зонтик.

9. Ракета: Баскетбольный мяч <> Колесо (замена).

10. Дождаться окончания отсчёта — управление переключится на Ракету: Баскетбольный мяч — Мяч для регби <> Талисман (замена).

Угроза устранена

11. Поговорить с хранителем парка.

Кабинет министра

12. Поговорить с Джоудом.

Глава 15

Здание свалки

1. Телефон — Сердцевина.

Последние 4 минуты

2. Душа — Телефон — Настольная лампа — Чайник — Мотор.

3. Мотор — Лебёдка (сдвинуть) — Ящик для инструментов (открыть) — Игрушечный балансир — Сердцевина.

Последние 4 минуты

4. Дождаться, когда неизвестный голос попросит о помощи, после чего осмотреть правый нижний угол, где находится мусорный бак с крысами.

Судьба изменена

5. Сиссэль: Дверь — Измерительный прибор.

6. Ракета: Колесо — Игрушечный торт — Крышка от мусорника — Старые журналы <> Старые газеты (замена).

7. Ракета: когда крышка от мусорника слетит с бака, быстро заменить ее на колесо — прежде, чем она упадёт плашмя на пол.

8. Ракета: Когда крышка от мусорника упадёт плашмя и счёт достигнет нуля, заменить ее на дверь.

Судьба изменена

9. Сиссэль: Измерительный прибор — Лебёдка — Мотор.

10. Ракета: Передвижная лестница — Шлем — Настольная лампа — Телефон.

11. Сиссэль: Мотор — Чайник — Настольная лампа (повернуть в тот момент, когда мужчина в красном отвернётся в противоположную сторону).

12. Сиссэль: Настольная лампа — Шлем (качнуть).

13. Сиссэль: дождаться, когда мужчина в красном «прикатится» обратно, после чего переместиться в Чайник — Передвижная лестница (сдвинуть) — Микроскоп — Вязаная шапка (подбросить) — Передвижная лестница (сдвинуть).

14. Ракета: Телефон — Вязаная шапка <> Книга (замена).

15. Дождаться окончания отсчёта — управление переключится на Ракету: Пуля <> Вязаная шапка (замена).

Угроза устранена

16. Поговорить с Кабанелой и смотрителем свалки.

Глава 16

Подлодка

1. Поговорить с Ракетой.

2. Ракета: Бейсбольный мяч <> Левый баскетбольный мяч (замена).

3. Сиссэль: Телефон — Бейсбольный мяч — Резервное освещение.

4. Ракета: Бейсбольный мяч <> Правый баскетбольный мяч (замена).

5. Сиссэль: Резервное освещение — Бейсбольный мяч — Вентиль — Телефон (переместиться).

6. Телефон — Монитор — Маховик (повернуть) — Сердцевина Линн.

Последние 4 минуты

7. Душа — Автомат — Маховик — Монитор — Телефон — Маховик (повернуть) — Телефон (переместиться).

Судьба изменена

8. Телефон >>> Вентиль >>> Баскетбольный мяч >>> Мусорная урна (открыть) >>> Баскетбольный мяч >>> Резервное освещение.

9. Дождаться, когда капсула окажется в досягаемости, после чего переместиться в неё.

10. Капсула >>> Рычаг (опустить) >>> Распределительный щит >>> Торпеда.

11. Шарнир — Левый гироскоп (остановить так, чтобы противовес гироскопа оказался наверху).

12. Левый гироскоп — Шарнир — Ударник — Взрыватель — Правый гироскоп (остановить так, чтобы противовес гироскопа оказался наверху).

13. Правый гироскоп — Взрыватель — Ударник — Шарнир (активировать).

Угроза устранена

14. Торпеда — Трансформатор — Стартер (активировать) — Левый маховик — Правый маховик — Стабилизатор — Левая шестерёнка — Правая шестерёнка — Поршень — Огнетушитель — Маховик — Фонарик (включить).

15. Фонарик — Резервное освещение — Ручка (повернуть) — Перчатка — Предохранительный щит — Рубильник (опустить).

16. Рубильник — Фонарик (включить).

Подъём наверх

17. Ракета: Маховик — Средний вентилятор — Стартер — Маховик — Стабилизатор — Большой вентилятор <> Средний вентилятор (замена).

18. Ракета: Средний вентилятор <> Маленький вентилятор (замена).

19. Ракета: Маленький вентилятор — Маховик — Большой вентилятор <> Средний вентилятор (замена).

20. Сиссэль: Фонарик — Маховик — Труба — Вал — Торпеда — Трансформатор — Стартер (активировать).

Пар

21. Сиссэль: Стартер (активировать) — Нижний маховик — Верхний маховик — Стабилизатор — Нижняя шестерёнка — Верхняя шестерёнка — Поршень — Огнетушитель — Маховик (повернуть).

22. Ракета: Средний вентилятор — Маховик — Стабилизатор — Шестерёнка — Огнетушитель — Маховик — Резервное освещение — Правая верхняя труба <> Правая нижняя труба (замена).

23. Ракета: Правая верхняя труба <> Левая верхняя труба (замена).

24. Ракета: Правая верхняя труба — Средний вентилятор — Правая нижняя труба <> Левая нижняя труба (замена).

25. Ракета: Правая нижняя труба <> Правая верхняя труба (замена).

Лебёдка

26. Сиссэль: Маховик — Труба — Резервное освещение — Перчатка — Распределительный щит (открыть) — Рубильник — Предохранительный щит — Крюк (сдвинуть дважды).

27. Сиссэль: Крюк — Дверь (открыть).

Глава 17

Отсек

1. Дверь — Бутылка — Напольный светильник — Пульт управления (активировать) — Механическая рука — Телефон (набрать номер) — Торпедное отделение.

Торпедное отделение

2. Поговорить с Ракетой.

3. Ракета: Рубильник <> Рубильник (замена).

4. Сиссэль: Телефон — Рубильник (опустить) — Торпеда.

Диспетчерская

5. Поговорить с Джоудом.

Последние 4 минуты

6. Душа — Сердцевина.

Последняя глава

Последние 4 минуты

1. Сиссэль: Душа — Печёная картошка — Наушники (увеличить громкость).

Судьба изменена

2. Ракета: Корзинка — Средняя форсунка — Левая форсунка.

3. Сиссэль: Наушники — Печёная картошка — Корзинка (качнуть) >>> Правая форсунка (выпустить струю в тот момент, когда картошка почти подплывёт к форсунке) >>> Картошка — Средняя форсунка.

4. Ракета: Форсунка — Картошка.

5. Сиссэль: Форсунка (усилить напор).

6. Ракета: Картошка <> Талисман (замена).

7. Ракета: Талисман <> Правый уличный фонарь (замена).

8. Ракета: Пуля <> Печёная картошка (замена).

9. Сиссэль: Средняя форсунка — Уличный фонарь — Левая форсунка (выпустить струю).

10. Ракета: Пуля — Талисман <> Уличный фонарь (замена).

Угроза устранена