Руководство по прохождению игры Ghost Trick: Phantom Detective.
Прохождение составлено таким образом, чтобы оно было кратким и ёмким, но при этом содержало как можно меньше спойлеров — именно поэтому в нём нет описания сюжета. В руководстве (за редким исключением) не указывается, где надо говорить с персонажами или читать их мысли, поскольку такие моменты очевидны и не требуют упоминаний.
В руководстве используются следующие условные обозначение:
Игра поддерживает управление как с сенсорного экрана, так и с кнопок.
1. Тело — Дверь — Дорожный знак — Раскладушка (разложить) — Лампа — Сердцевина.
2. Душа — Лампа — Манекен — Колесо (катить) — Манекен — Холодильник (открыть, затем закрыть) — Манекен — Блендер (включить) >>> Флаг >>> Вентилятор (включить) >>> Флаг — Педали велосипеда — Руль велосипеда (звонить).
3. Руль велосипеда — Педали велосипеда (крутить педали) — Рычаг (опустить) — Руль велосипеда — Лестница (разложить) — Уличный фонарь — Металлический шар — Захват (открыть).
4. Захват — Руль велосипеда (крутить руль) — Педали велосипеда — Зонтик (открыть).
5. Зонтик — Записка (осмотреть) — Телефон.
1. Телефон — Папка (осмотреть).
2. Папка — Лампа — Проектор (активировать) >>> Картина — Пульт управления (активировать) — Картина — Телефон (набрать номер) — Квартира Линн.
3. Телефон — Сердцевина.
4. Душа — Телефон — Складывающийся зонт (разложить в тот момент, когда наушники почти выскользнут из рук девочки).
5. Складывающийся зонт — Телефон — Тележка (сдвинуть) — Миска (качнуть) — Музыкальная звезда — Вращающийся Санта — Напольный светильник — Дверь (открыть).
6. Дверь — Напольный светильник — Вращающийся Санта — Музыкальная звезда — Миска — Тележка — Сердцевина — Тележка (сдвинуть) — Телефон.
7. Телефон — Тележка (сдвинуть) — Миска — Музыкальная звезда — Вращающийся Санта (ускорить вращение) — Шпингалет (повернуть) — Вращающийся Санта (замедлить вращение) — Музыкальная звезда (издать звук).
1. Музыкальная звезда (издать звук) — Миска — Пульт ДУ (активировать).
2. Пульт ДУ — Тележка — Музыкальная звезда — Дверь — Напольный светильник — Картина — Бутылка.
3. Бутылка — Пьющая птичка — Шпингалет (повернуть) — Пьющая птичка (наклонить) — Бутылка — Мельница.
4. Находясь в мельнице, прочитать мысли дамы, дождаться, когда она заметит крысу, затем повернуть мельницу и переместиться в словарь. В случае неудачи вернуться к пункту 3.
5. Дождаться, когда дама продолжить печатать на машинке, после чего переместиться в Лампу (повернуть ручку) >>> Скомканная бумага.
6. Скомканная бумага — Мусорная урна (открыть) >>> Скомканная бумага >>> Телефон (набрать номер) — Свалка.
7. Переместиться в телефон.
8. Телефон — Зонтик — Дорожный конус — Дорожный знак — Дверь — Пистолет (осмотреть).
9. Пистолет — Дверь — Дорожный знак — Дорожный конус — Зонтик — Телефон (набрать номер) — Здание свалки.
1. Телефон — Настольная лампа (повернуть) — Записная книжка — Саквояж — Мотор — Сердцевина.
2. Душа — Мотор — Передвижная лестница — Записная книжка — Настольная лампа (повернуть).
3. Настольная лампа (включить) — Телефон (переместиться).
4. Телефон >>> Зонтик >>> Дорожный конус >>> Дорожный знак >>> Дверь >>> Сиссэль >>> Шатун >>> Раскладушка (сложить) >>> Флаг >>> Вентилятор (включить) >>> Флаг >>> Блендер (включить) >>> Флаг >>> Прожектор.
5. Переместиться в велосипед в тот момент, когда Кабанела будет проезжать мимо прожектора.
6. Велосипед — Дверца багажника (открыть) — Прожектор (включить).
7. Прожектор — Дверца багажника (закрыть).
8. Дождаться, когда полицейский подойдёт к дверце багажника, после чего переместиться в его дубинку.
9. Дубинка правого полицейского — Мигалки (включить) — Дубинка левого полицейского (направится влево).
10. Дубинка левого полицейского — Прожектор (выключить) — Дубинка левого полицейского (когда направится вправо).
11. Дубинка левого полицейского — Рычаг — Прожектор (включить).
12. Прожектор — Рычаг — Дубинка левого полицейского (когда полностью уйдёт влево) — Шлагбаум (поднять) — Зонтик — Контейнер — Крюк (опустить; киллер должен находиться под контейнером).
13. Крюк — Контейнер — Зонтик (открыть) — Блендер — Флаг — Раскладушка — Дорожный знак — Дорожный конус — Зонтик — Телефон (набрать номер) — Здание свалки.
1. Телефон — Настольная лампа — Чайник — Передвижная лестница (сдвинуть).
2. Передвижная лестница (сдвинуть) — Чайник — Настольная лампа (повернуть) — Настольная лампа (включить) — Телефон (набрать номер) — (KMR) — 2675.
3. Телефон — Записка (открепить).
4. Записка — Телефон (набрать номер) — (MHR) — 4481.
5. Телефон — Лампа — Сердцевина.
6. Душа — Лампа — Телефон (переместиться).
7. Телефон — Настольная лампа — Чайник (закрыть носик).
8. Чайник — Мотор — Мячик.
9. Как только мячик коснётся стола, быстро переместиться в Игрушечный торт >>> Дверь (открыть) >>> Ящик для инструментов.
10. Как только мячик упадёт на пол, открыть ящик для инструментов.
1. Ящик для инструментов — Лебёдка (сдвинуть) — Мотор.
2. Мотор — Передвижная лестница — Чайник — Телефон (набрать номер) — Кабинет мужчин в форме.
3. Телефон — Записка (открепить, подслушать разговор).
4. Записка — Телефон — Записка (открепить, подслушать разговор).
5. Записка — Телефон — Записка (открепить, подслушать разговор).
6. Записка — Телефон — Записка — Рычаг тревоги.
7. Рычаг тревоги (активировать) — Бокал — Камера наблюдения — Кнопка (нажать) >>> Дверь — Электрогитара (осмотреть).
8. Электрогитара — Записка (О) — Записка (Х) — Туалет — Внутренний телефон — Кнопка тревоги (нажать).
9. После тревоги парень сорвёт бумажку со стены и бросит её в туалет — в этот момент надо перейти в мир духов и переместиться в брошенную им записку.
10. Мусорная урна — Туалет — Звонок (звонить).
11. Когда заключённый вернётся обратно, быстро переместиться в его ложку.
12. Ложка — Койка — Внутренний телефон — Туалет.
13. Туалет — Рамка (открыть) — Газетная вырезка — Освещение — Доска (осмотреть).
14. Доска — Освещение — Газетная вырезка — Рамка (закрыть) — Туалет — Внутренний телефон (набрать номер) — Охранный пост.
15. Телефон (набрать номер) — Внешняя линия — (KCG) — 1105.
16. Телефон — Антена (поднять) — Тревога — Громкоговоритель — Экран (опустить) — Пульт ДУ (активировать).
17. Пульт ДУ — Экран (поднять) — Громкоговоритель — Тревога — Антена (опустить) — Телефон.
1. Телефон — Колесо (катить) — Сердцевина.
2. Душа — Стенд с меню — Звонок (позвонить три раза подряд — появится официантка) >>> Кувшин >>> Тележка >>> Чемодан.
3. Чемодан — Стакан — Звонок (позвонить — появится официантка).
4. Звонок — Дозатор напитков (налить порцию).
5. Когда бармен поставит стакан, переместиться в Дозатор напитков — Стакан — Чемодан.
6. Чемодан — Ваза с цветами — Освещение (раскачать) >>> Куриная кость.
7. Когда кость почти упадёт и счёт станет равен нулю, переместиться в Мигалки — Сердцевина.
8. Душа — Мигалки — Рычаг.
9. Когда Риндж бросит бинокль, опустить спинку после чего поднять её обратно.
10. Рычаг — Мигалки (включить) >>> Бинокль — Телефон (переместиться).
11. Дождаться момента, когда официантка включит вентиляцию.
12. Телефон — Рубильник (выключить) — Футболка (скомкать и расправить) >>> Кастрюля >>> Чайник >>> Головной убор повара >>> Педаль.
13. Когда официантка отвернётся, активировать педаль (к этому моменту на подносах должно быть две курицы).
14. Педаль — Головной убор повара — Чайник — Кастрюля — Футболка — Телефон (набрать номер) — «Куриная кухня».
15. Телефон — Телефонный справочник — Стенд с меню — Звонок (позвонить три раза — мимо проедет официантка) >>> Кувшин — Стенд с меню — Звонок — Рамка с текстом — Сердцевина Линн (разговор).
1. Телефон (набрать номер) — Внутренняя линия — Камера смерти.
2. Внутренний телефон — Рычаг — Электрощит — Резервное освещение — Освещение — Капля воды — Ведро — Ящик для инструментов (открыть).
3. Ящик для инструментов — Ведро — Заземлительный шар — Капля воды — Освещение — Резервное освещение — Электрощит (управлять) — Рычаг.
4. Опустить рычаг в тот момент, когда охранник будет закручивать гайку непосредственно на стуле (сперва потребуется подслушать их разговор), и когда он отлетит, переместиться в его гаечный ключ.
5. Переместиться по каплям в наголовник стула в тот момент, когда они будут находиться в досягаемости Сиссэля.
6. Наголовник (качнуть) — Тележка (качнуть) — Наголовник — Внутренний телефон — Ваза с цветами — Сердцевина.
7. Душа — Ваза с цветами — Телефон (первый звонок — остаться здесь, второй — переместиться).
8. Внутренний телефон — Туалет — Записка (раскрыть).
9. Мусорная урна — Туалет — Звонок (звонить) — Ложка — Койка — Внутренний телефон — Туалет — Рамка — Салфетка — Бутылка — Мусорная урна.
10. Как только Джоуд вытянет салфетку над урной, открыть крышку — банка кетчупа оставит на салфетке красный круг.
11. Мусорная урна >>> Бутылка >>> Салфетка.
12. Когда обжора достанет салфетку, быстро переместиться в его ложку.
13. Начав копать, обжора быстро устанет и упадёт — в этот момент переместиться в распределитель питания.
14. Распределитель питания — Освещение — Резервное освещение — Электрощит — Рычаг (опустить).
1. Рычаг — Электрощит — Резервное освещение — Освещение — Распределитель питания — Ложка.
2. Ложка — Койка — Внутренний телефон — Туалет — Рамка (открыть) — Бутылка — Койка — Сердцевина Джоуда (разговор).
3. Койка — Бутылка — Рамка (закрыть) — Туалет — Внутренний телефон — Койка (подозвать Джоуда, когда охранник смотрит в другую сторону).
4. Дождаться, когда охранник подойдёт к койке, затем переместиться в его бронежилет. Когда охранник дойдёт до лестницы, переместиться в Бронежилет второго охранника — Правый вентиль — Привод люка (открыть).
5. Переместиться в бронежилет любого из охранников. Когда охранник окажется между пролётами, переместиться в Пустую банку — Распределительный щит.
6. Дождаться, когда оба охранника начнут подниматься по лестнице, после чего подозвать Джоуда.
7. Распределительный щит — Пустая банка — Бронежилет — Правый вентиль — Привод люка — Левый вентиль — Звонок (позвонить в тот момент, когда мимо будет проходить охранник — это отвлечёт его на некоторое время).
8. Быстро переместиться в Звонок >>> Левый вентиль >>> Привод люка >>> Правый вентиль.
9. Когда второй охранник начнёт подниматься по лестнице, подозвать Джоуда — он заберётся в нишу между этажами.
10. Переместиться в Правый вентиль — Привод люка (закрыть) — Левый вентиль — Мусорная урна и дождаться, когда мимо будет проходить охранник.
11. Переместиться в бронежилет, и когда охранник дойдёт до койки, переместиться во Внутренний телефон — Туалет — Записка (Х) — Записка (О) — Электрогитара — Привод люка, после чего подозвать Джоуда.
12. Привод люка — Барабан (издать звук) >>> Привод люка (открыть — охранник упадёт вниз) >>> Электрогитара (подозвать Джоуда — он поднимется наверх) >>> Привод люка (закрыть) — Барабан — Койка (подозвать Джоуда).
13. Койка — Барабан — Электрогитара — Записка (О) — Записка (Х) — Туалет — Внутренний телефон (набрать номер) — Охранный пост.
14. Телефон (набрать номер) — Внешняя линия — (KMR) — 3243.
15. Поговорить с Джоудом.
1. Телефон — Сердцевина.
2. Душа — Телефон (остаться здесь) — Кувшин с водой — Флаг.
3. Всколыхнуть флаг в тот момент, когда министр попытается схватить кувшин, после чего быстро переместиться в кувшин с водой.
4. Когда министр поднимет кувшин, быстро переместиться в потолочный вентилятор.
5. Потолочный вентилятор (ускорить вращение) >>> Документ — Лекарство.
6. Лекарство — Наруч левых доспехов (поднять) — Подвесная чаша — Кронштейн (убрать) — Подвесная чаша — Наруч левых доспехов (опустить).
7. Наруч левых доспехов — Штора (закрыть) — Наруч правых доспехов (поднять) — Глобус (повернуть) — Земной шар (раскрутить — шар собьёт вазу) — Правый кронштейн (убрать — доска свалится на пол) — Земной шар (катить — шар упадёт на доску).
8. Земной шар — Штора (открыть) — Наруч левых доспехов (поднять) — Подвесная чаша (повернуть, затем качнуть — шар подпрыгнет и приземлится на наконечник меча).
9. Подвесная чаша — Земной шар — Меч (раскачать).
10. Меч (раскачать) — Меч — Земной шар — Телефон (набрать номер) — (YMT) — 2369.
1. Телефон — Свечка (усилить огонь) — Левое украшение — Правое украшение (раскачать) — Мотор (увеличить обороты).
2. Мотор — Украшение на вентиляторе — Свечка — Дверь (открыть).
3. Дверь — Свечка — Украшение на вентиляторе — Шторка (опустить) — Ящик.
4. Ящик — Кукла — Мячик — Игрушечный балансир — Правая хлопушка — Коробка от торта — Левая хлопушка (бахнуть).
5. Левая хлопушка — Коробка от торта — Правая хлопушка (бахнуть).
6. Правая хлопушка — Игрушечный балансир — Мячик — Кукла — Ящик — Шторка (поднять) — Украшение на вентиляторе — Свечка (усилить огонь) — Украшение на вентиляторе — Мотор (увеличить обороты).
7. Мотор — Украшение на вентиляторе — Шторка (опустить) — Ящик — Кукла — Мячик — Игрушечный балансир (раскрутить).
8. Игрушечный балансир — Мячик — Кукла — Ящик — Шторка (поднять) — Подсвечник (сдвинуть).
9. Подсвечник — Шторка (опустить) — Каминные часы — Чемодан (открыть).
10. Поговорить с девочкой.
1. Поговорить с Джоудом.
2. Телефон (набрать номер) — Красная квартира дамы.
1. Телефон — Зажигалка (зажечь).
2. Зажигалка — Мусорная урна — Лампа — Маятник — Настенные часы — Шпингалет (повернуть) — Настенные часы (включить куранты).
3. Настенные часы — Шпингалет — Вентиль (повернуть).
4. Вентиль — Лебёдка — Шпингалет — Словарь — Рукоятка (повернуть).
5. Когда дама поднимет люстру и начнёт возвращаться к столу, повернуть рукоятку (возможно, потребуется повторить несколько раз).
6. Рукоятка (повернуть) — Словарь — Шпингалет (повернуть) — Люстра (усилить огонь).
7. Люстра — Лебёдка — Вентиль — Шпингалет — Настенные часы — Маятник (раскачать сильней).
8. Маятник — Лампа — Мусорная урна — Зажигалка — Телефон.
9. Поговорить с министром.
10. Телефон (набрать номер) — Парк
1. Телефон — Листовка — Коробка с заказом — Головной убор повара — Подвесные качели (раскачать сильнее) — Шар-лестница (раскрутить) — Баскетбольный мяч — Качели (сдвинуть) — Бейсбольный мяч — Колесо — Сердцевина Линн (разговор).
2. Листок — Крышка мусорника — Жестяной бак — Сердцевина.
3. Душа — Лопатка — Сердцевина (разговор).
4. Сиссэль: Душа — Жестяной бак — Крышка мусорника (открыть) — Левый край качели (сдвинуть) — Бейсбольный мяч — Правый край качели (сдвинуть).
5. Ракета: Душа — Лопатка — Жестяной бак — Колесо — Левый край качели — Бейсбольный мяч <> Баскетбольный мяч (замена).
6. Сиссэль: когда парень запрыгнет на шар, переместиться в Баскетбольный мяч — Шар-лестница (раскрутить).
7. Сиссэль: Шар-лестница — Сапог — Листовка — Любовное письмо (пошелестеть) — Листовка — Зонтик (закрыть, затем открыть).
8. Когда парень прыгнет на качели, баскетбольный мяч залетит в открытый зонтик.
9. Ракета: Баскетбольный мяч <> Колесо (замена).
10. Дождаться окончания отсчёта — управление переключится на Ракету: Баскетбольный мяч — Мяч для регби <> Талисман (замена).
11. Поговорить с хранителем парка.
12. Поговорить с Джоудом.
1. Телефон — Сердцевина.
2. Душа — Телефон — Настольная лампа — Чайник — Мотор.
3. Мотор — Лебёдка (сдвинуть) — Ящик для инструментов (открыть) — Игрушечный балансир — Сердцевина.
4. Дождаться, когда неизвестный голос попросит о помощи, после чего осмотреть правый нижний угол, где находится мусорный бак с крысами.
5. Сиссэль: Дверь — Измерительный прибор.
6. Ракета: Колесо — Игрушечный торт — Крышка от мусорника — Старые журналы <> Старые газеты (замена).
7. Ракета: когда крышка от мусорника слетит с бака, быстро заменить ее на колесо — прежде, чем она упадёт плашмя на пол.
8. Ракета: Когда крышка от мусорника упадёт плашмя и счёт достигнет нуля, заменить ее на дверь.
9. Сиссэль: Измерительный прибор — Лебёдка — Мотор.
10. Ракета: Передвижная лестница — Шлем — Настольная лампа — Телефон.
11. Сиссэль: Мотор — Чайник — Настольная лампа (повернуть в тот момент, когда мужчина в красном отвернётся в противоположную сторону).
12. Сиссэль: Настольная лампа — Шлем (качнуть).
13. Сиссэль: дождаться, когда мужчина в красном «прикатится» обратно, после чего переместиться в Чайник — Передвижная лестница (сдвинуть) — Микроскоп — Вязаная шапка (подбросить) — Передвижная лестница (сдвинуть).
14. Ракета: Телефон — Вязаная шапка <> Книга (замена).
15. Дождаться окончания отсчёта — управление переключится на Ракету: Пуля <> Вязаная шапка (замена).
16. Поговорить с Кабанелой и смотрителем свалки.
1. Поговорить с Ракетой.
2. Ракета: Бейсбольный мяч <> Левый баскетбольный мяч (замена).
3. Сиссэль: Телефон — Бейсбольный мяч — Резервное освещение.
4. Ракета: Бейсбольный мяч <> Правый баскетбольный мяч (замена).
5. Сиссэль: Резервное освещение — Бейсбольный мяч — Вентиль — Телефон (переместиться).
6. Телефон — Монитор — Маховик (повернуть) — Сердцевина Линн.
7. Душа — Автомат — Маховик — Монитор — Телефон — Маховик (повернуть) — Телефон (переместиться).
8. Телефон >>> Вентиль >>> Баскетбольный мяч >>> Мусорная урна (открыть) >>> Баскетбольный мяч >>> Резервное освещение.
9. Дождаться, когда капсула окажется в досягаемости, после чего переместиться в неё.
10. Капсула >>> Рычаг (опустить) >>> Распределительный щит >>> Торпеда.
11. Шарнир — Левый гироскоп (остановить так, чтобы противовес гироскопа оказался наверху).
12. Левый гироскоп — Шарнир — Ударник — Взрыватель — Правый гироскоп (остановить так, чтобы противовес гироскопа оказался наверху).
13. Правый гироскоп — Взрыватель — Ударник — Шарнир (активировать).
14. Торпеда — Трансформатор — Стартер (активировать) — Левый маховик — Правый маховик — Стабилизатор — Левая шестерёнка — Правая шестерёнка — Поршень — Огнетушитель — Маховик — Фонарик (включить).
15. Фонарик — Резервное освещение — Ручка (повернуть) — Перчатка — Предохранительный щит — Рубильник (опустить).
16. Рубильник — Фонарик (включить).
17. Ракета: Маховик — Средний вентилятор — Стартер — Маховик — Стабилизатор — Большой вентилятор <> Средний вентилятор (замена).
18. Ракета: Средний вентилятор <> Маленький вентилятор (замена).
19. Ракета: Маленький вентилятор — Маховик — Большой вентилятор <> Средний вентилятор (замена).
20. Сиссэль: Фонарик — Маховик — Труба — Вал — Торпеда — Трансформатор — Стартер (активировать).
21. Сиссэль: Стартер (активировать) — Нижний маховик — Верхний маховик — Стабилизатор — Нижняя шестерёнка — Верхняя шестерёнка — Поршень — Огнетушитель — Маховик (повернуть).
22. Ракета: Средний вентилятор — Маховик — Стабилизатор — Шестерёнка — Огнетушитель — Маховик — Резервное освещение — Правая верхняя труба <> Правая нижняя труба (замена).
23. Ракета: Правая верхняя труба <> Левая верхняя труба (замена).
24. Ракета: Правая верхняя труба — Средний вентилятор — Правая нижняя труба <> Левая нижняя труба (замена).
25. Ракета: Правая нижняя труба <> Правая верхняя труба (замена).
26. Сиссэль: Маховик — Труба — Резервное освещение — Перчатка — Распределительный щит (открыть) — Рубильник — Предохранительный щит — Крюк (сдвинуть дважды).
27. Сиссэль: Крюк — Дверь (открыть).
1. Дверь — Бутылка — Напольный светильник — Пульт управления (активировать) — Механическая рука — Телефон (набрать номер) — Торпедное отделение.
2. Поговорить с Ракетой.
3. Ракета: Рубильник <> Рубильник (замена).
4. Сиссэль: Телефон — Рубильник (опустить) — Торпеда.
5. Поговорить с Джоудом.
6. Душа — Сердцевина.
1. Сиссэль: Душа — Печёная картошка — Наушники (увеличить громкость).
2. Ракета: Корзинка — Средняя форсунка — Левая форсунка.
3. Сиссэль: Наушники — Печёная картошка — Корзинка (качнуть) >>> Правая форсунка (выпустить струю в тот момент, когда картошка почти подплывёт к форсунке) >>> Картошка — Средняя форсунка.
4. Ракета: Форсунка — Картошка.
5. Сиссэль: Форсунка (усилить напор).
6. Ракета: Картошка <> Талисман (замена).
7. Ракета: Талисман <> Правый уличный фонарь (замена).
8. Ракета: Пуля <> Печёная картошка (замена).
9. Сиссэль: Средняя форсунка — Уличный фонарь — Левая форсунка (выпустить струю).
10. Ракета: Пуля — Талисман <> Уличный фонарь (замена).