Описание графических изменений, сделанных в патчах-переводах для Apollo Justice: Ace Attorney (3DS).
Порт первой трилогии для Nintendo 3DS был довольно посредственным. Изображения и спрайты хранились в формате ETC1, приводившем к явным дефектам сжатия, в то время как у большинства персонажей отсутствовали те или иные кадры анимации (чаще всего промежуточные моргания и движения рта во время разговора). Кроме того, все изображения были дополнительно обрезаны по вертикали — из-за того, что этот порт был основан на первом HD-издании для iOS, в котором изображения почему-то были обрезаны таким образом.
Порт Apollo Justice: Ace Attorney для 3DS разрабатывался до выхода второй HD-трилогии для ПК и современных консолей, поэтому он основан на порте для Android. К счастью, некоторые из вышеупомянутых проблем его миновали. В частности, спрайты теперь хранятся с использованием форматов без потерь (правда, часть спрайтов имеет меньшее количество цветов, но это заметно лишь при прямом сравнении с оригиналами), анимации персонажей содержат все кадры, а текстуры трехмерных объектов (за исключением одного) выполнены в более высоком разрешении. Увы, на этом список плюсов оканчивается. И начинается огромный список минусов.
Первое, что бросается в глаза — это ОГРОМНЫЕ надписи в интерфейсе. Складывается впечатление, что человек, отвечавший за него, имел крайне плохое зрение. Мало того, сам интерфейс не соответствует таковому из «Трилогии», хотя, по идее, он должен полностью с ним совпадать.
Фоновые картинки, как и в «Трилогии», все так же хранятся в формате ETC1. В одних случаях потеря качества почти незаметна, в других же она крайне существенна: появляется алиасинг («лесенка» на кривых линиях) и прочие артефекаты сжатия, картинка становится зернистой, некоторые цвета, например, красный, отображаются в виде квадратных блоков.
Но, пожалуй, наибольшую проблему представляет то, что, как и в случае с «Трилогией», все изображения в этом порте обрезаны не только по вертикали (что логично для двухмерной игры, создававшейся под «квадратный» экран), но и по горизонтали. И если в «Трилогии» уменьшение размера кадра не слишком явно бросалось в глаза, так как первые три игры разрабатывались под экран консоли Game Boy Advance, имеющий схожие с Nintendo 3DS пропорции, то здесь уменьшение видимого пространства очевидно даже без всякого сравнения. Более того, уменьшение кадра по вертикали во многих случаях лишает игрока важных деталей. Да, фоны на нижнем экране имеют такое же видимое пространство, что и на Nintendo DS, однако элементы интерфейса практически полностью «съедают» их верхнюю и нижнюю части. Справедливости ради, в Apollo Justice Trilogy фоны обрезаны точно так же... по крайней мере в основном игровом процессе: перейдя в режим осмотра локации, камеру можно сдвинуть «за кадр».
Особого упоминания заслуживают видеоролики. Часть из них закодирована с довольно низким битрейтом, что приводит к заметному снижению качества изображения. Но все это мелочи по сравнению со следующей недоработкой. В определенные моменты игровой процесс сменяется видеороликами — переключение между ними на Nintendo DS и Android происходит незаметно. А вот на Nintendo 3DS включение видеоролика крайне очевидно. Вызвано это тем, что, как уже писалось выше, разработчики этого порта опирались на версию для платформы Android, которая была заточена под «квадратные» пропорции изображения, и им не оставалось ничего другого, кроме как взять эти «квадратные» видеоролики и вставить их как есть. Пожалуй, больше всего от такого положения вещей пострадали титры в конце игры.
Наконец, в этом порте в целом довольно много различных мелких графических (и не только) ошибок, в частности: фон под названием улики на верхнем экране отличается от остального фона; элементы интерфейса неправильно располагаются на нижнем экране, что приводит к заметным «засечкам»; анимация «Замки взломаны» в двух местах неправильно воспроизводится; мини-игра в четвертом деле частично поломана.
К счастью, почти все выше и нижеупомянутые недочеты были исправлены. Полный список проделанных изменений выглядит так:
Примечание: если навести мышку на картинку слева, она увеличится в два раза. Если при этом нажать на левую кнопку мыши, старое изображение сменится на новое. Благодаря этому легко увидеть все сделанные улучшения. Если нажать левой кнопкой мыши на картинку справа, вместо нового изображения появится старое.
Внимание: изображения под спойлером содержат небольшие сюжетные подробности.
Внимание: изображения под спойлером содержат небольшие сюжетные подробности.
Внимание: видеоролики под спойлером содержат существенный сюжетный поворот.