Главная » Ace Attorney » Обзор графических улучшений в Apollo Justice: Ace Attorney (3DS)

Обзор графических улучшений в Apollo Justice: Ace Attorney (3DS)

Раздел: Ace Attorney Автор: Dant Дата: 8 июня 2024 Обновление: 8 июня 2024

Описание графических изменений, сделанных в патчах-переводах для Apollo Justice: Ace Attorney (3DS).

Вступление

Порт первой трилогии для Nintendo 3DS был довольно посредственным. Изображения и спрайты хранились в формате ETC1, приводившем к явным дефектам сжатия, в то время как у большинства персонажей отсутствовали те или иные кадры анимации (чаще всего промежуточные моргания и движения рта во время разговора). Кроме того, все изображения были дополнительно обрезаны по вертикали — из-за того, что этот порт был основан на первом HD-издании для iOS, в котором изображения почему-то были обрезаны таким образом.

Порт Apollo Justice: Ace Attorney для 3DS разрабатывался до выхода второй HD-трилогии для ПК и современных консолей, поэтому он основан на порте для Android. К счастью, некоторые из вышеупомянутых проблем его миновали. В частности, спрайты теперь хранятся с использованием форматов без потерь (правда, часть спрайтов имеет меньшее количество цветов, но это заметно лишь при прямом сравнении с оригиналами), анимации персонажей содержат все кадры, а текстуры трехмерных объектов (за исключением одного) выполнены в более высоком разрешении. Увы, на этом список плюсов оканчивается. И начинается огромный список минусов.

Первое, что бросается в глаза — это ОГРОМНЫЕ надписи в интерфейсе. Складывается впечатление, что человек, отвечавший за него, имел крайне плохое зрение. Мало того, сам интерфейс не соответствует таковому из «Трилогии», хотя, по идее, он должен полностью с ним совпадать.

Фоновые картинки, как и в «Трилогии», все так же хранятся в формате ETC1. В одних случаях потеря качества почти незаметна, в других же она крайне существенна: появляется алиасинг («лесенка» на кривых линиях) и прочие артефекаты сжатия, картинка становится зернистой, некоторые цвета, например, красный, отображаются в виде квадратных блоков.

Но, пожалуй, наибольшую проблему представляет то, что, как и в случае с «Трилогией», все изображения в этом порте обрезаны не только по вертикали (что логично для двухмерной игры, создававшейся под «квадратный» экран), но и по горизонтали. И если в «Трилогии» уменьшение размера кадра не слишком явно бросалось в глаза, так как первые три игры разрабатывались под экран консоли Game Boy Advance, имеющий схожие с Nintendo 3DS пропорции, то здесь уменьшение видимого пространства очевидно даже без всякого сравнения. Более того, уменьшение кадра по вертикали во многих случаях лишает игрока важных деталей. Да, фоны на нижнем экране имеют такое же видимое пространство, что и на Nintendo DS, однако элементы интерфейса практически полностью «съедают» их верхнюю и нижнюю части. Справедливости ради, в Apollo Justice Trilogy фоны обрезаны точно так же... по крайней мере в основном игровом процессе: перейдя в режим осмотра локации, камеру можно сдвинуть «за кадр».

Особого упоминания заслуживают видеоролики. Часть из них закодирована с довольно низким битрейтом, что приводит к заметному снижению качества изображения. Но все это мелочи по сравнению со следующей недоработкой. В определенные моменты игровой процесс сменяется видеороликами — переключение между ними на Nintendo DS и Android происходит незаметно. А вот на Nintendo 3DS включение видеоролика крайне очевидно. Вызвано это тем, что, как уже писалось выше, разработчики этого порта опирались на версию для платформы Android, которая была заточена под «квадратные» пропорции изображения, и им не оставалось ничего другого, кроме как взять эти «квадратные» видеоролики и вставить их как есть. Пожалуй, больше всего от такого положения вещей пострадали титры в конце игры.

Наконец, в этом порте в целом довольно много различных мелких графических (и не только) ошибок, в частности: фон под названием улики на верхнем экране отличается от остального фона; элементы интерфейса неправильно располагаются на нижнем экране, что приводит к заметным «засечкам»; анимация «Замки взломаны» в двух местах неправильно воспроизводится; мини-игра в четвертом деле частично поломана.

Описание изменений

К счастью, почти все выше и нижеупомянутые недочеты были исправлены. Полный список проделанных изменений выглядит так:

Изображения/фоны

  • Заменены все фоны на таковые из переиздания Apollo Justice Trilogy HD. Это позволило избавиться от артефактов сжатия и белых линий, вызванных чрезмерным фильтром резкости.
  • Практически все изображения были расширены по обоим осям, благодаря чему они в целом перестали казаться обрезанными, а часть важной визуальной информации, присутствовавшая в издании для Nintendo DS, снова вернулась в кадр.
  • В схеме первого дела исправлено неправильное количество ступенек.

Интерфейс

  • Заменены многие большие и маленькие иконки улик на таковые, не содержащие артефактов сжатия.
  • Многие графические элементы интерфейса (кнопки, рамки) перенесены из «Трилогии». Это позволило не только избавиться от артефактов сжатия, но и сделать интерфейс более похожим на таковой из «Трилогии».
  • Перенесен улучшенный шрифт из «Трилогии».
  • Шрифты, используемые для различных надписей, соответствуют таковым в «Трилогии».
  • Исправлены неправильно располагающиеся элементы интерфейса в меню «Материалы».
  • Исправлен цвет фона у заголовка улик на верхнем экране.
  • Исправлен перехлест в один пиксель у заголовка улик на нижнем экране.
  • Исправлено разное положение заголовка улик в элементах меню верхнего и нижнего экранов.
  • Заменена прочая графика интерфейса на новую, не содержащую артефактов сжатия.

Спрайты

  • Немного уменьшен спрайт судьи — он выглядел чрезмерно большим на фоне остальных спрайтов. Теперь он имеет те же размеры, что и спрайт судьи в «Трилогии».
  • У ряда спрайтов исправлены графические недочеты (визуальный мусор, неправильная анимация моргания).
  • Спрайт адвоката в суде семилетней давности немного смещен влево и чуть приподнят. Благодаря этому его положение точнее соответствует «Трилогии», а сам он не выглядит меньше, чем прокурор.
  • Спрайт следователя в суде семилетней давности немного приподнят, с тем, чтобы персонаж не казался чрезмерно низким.

Анимации

  • В анимациях «Показания свидетеля» и «Допрос свидетеля» в сегмент с заливкой слов белым цветом добавлен недостающий четвертый кадр.
  • Анимация надписей «Совпали/Не совпали» приведена в соответствие с NDS-версией.
  • Исправлена анимация «Замки взломаны» — смещение влево на несколько кадров слова «Замки» в конце появления надписи и резкий «прыжок» всей надписи вверх в начале анимации исчезновения.
  • Яркость у фона и спрайта во время наезда камеры во вступительной анимации первого дела приведена в соответствие с появляющимся секундой ранее статичным изображением этой же сцены.

Видеоролики

  • Вступительные ролики первого дела (качающаяся лампа и летящие карты) заменены на версии с более высоким битретом. В результате повысилась четкость изображения и уменьшилось количество артефактов сжатия.
  • Все вступительные ролики второго дела заменены на версии с более высоким битретом, взятые из переиздания Apollo Justice Trilogy HD. Они также содержат больше визуальной информации.
  • Переключение между роликом и двухмерным фоном в конце вступления первого дела теперь происходит незаметно.
  • В первом деле переключение между двухмерной схемой помещения и ее трехмерной моделью переделано таким образом, чтобы трехмерные стены четко выдавались вверх из контуров схемы.
  • Переключение между сценой и роликом в конце расследования «Мейсон» теперь происходит незаметно, аналогично версии для Nintendo DS.
  • Переделаны все анимации с фотографиями в заключительных титрах: переключение между сценами и роликам происходит незаметно, как в версии для Nintendo DS.
  • Увеличен размер кадра в заключительных титрах, благодаря чему на экране стало вмещаться больше визуальной информации и перестали неестественно обрезаться некоторые снимки на столе.

Прочее

  • Исправлены все мини-игры в четвертом деле: ранее слои, обозначавшие закрашиваемые места, не совпадали со слоями, содержащими закрашивание, что довольно сильно сбивало. После исправления мини-игры стали работать подобно NDS-версии.
  • Улучшено наложение красных мигающих трафаретов на схемах.
  • Убран мусор в виде зеленого квадрата на цифровой панели сейфа.
  • Переделана надпись «Звезда» на бутылке из-под сока.

Примечание: если навести мышку на картинку слева, она увеличится в два раза. Если при этом нажать на левую кнопку мыши, старое изображение сменится на новое. Благодаря этому легко увидеть все сделанные улучшения. Если нажать левой кнопкой мыши на картинку справа, вместо нового изображения появится старое.

Изображения/фоны

Все изображения (включая спрайты и видеоролики) в этом порте были уменьшены с помощью фильтра bicubic sharp — на это указывает характерный «белый» контур, обрамляющий различные линии.
Новые фоны лишены этого недостатка, при этом они сохраняют четкость за счет использования более продвинутого фильтра резкости.
В оригинале все изображения обрезаны по горизонтали и вертикали, в результате чего кадр содержит меньше визуальной информации.
Благодаря новому переизданию Apollo Justice Trilogy почти все изображения удалось расширить по обеим осям — причем местами весьма существенно.
В четвертой части фоны также хранятся в формате ETC1, приводящем к снижению качества изображения. Спрайты хранятся в форматах RGBA8 и RGBA4, не вызывающих артефакты сжатия.
Все фоны и изображения были заменены на таковые из издания Apollo Justice Trilogy, благодаря чему они не содержат никаких искажений и дефектов.

Внимание: изображения под спойлером содержат небольшие сюжетные подробности.

Раскрыть
По непонятной причине данный фон (пусть и не так значительно, как на 3DS) также обрезан и в издании Apollo Justice Trilogy. Однако в видеоролике того же издания эта сцена, на удивление, содержит больше пространства.
Кадр из видеоролика Apollo Justice Trilogy был взят за основу для нового расширенного фона в 3DS-версии. Однако в некоторых других случаях часть изображения пришлось дорисовывать вручную.
В 3DS-версии фоны настолько обрезаны, что тело потерпевшего частично оказывается за кадром, чего, естественно, не было в оригинале на Nintendo DS.
В переиздании Apollo Justice Trilogy все фоны были расширены по горизонтали, поэтому при их переносе на 3DS удалось сохранить часть изображения по вертикали. Этого оказалось достаточно, чтобы все важные «объекты» стали умещаться внутри кадра.
Формат ETC1 плохо справляется с красным и синим цветом, что приводит к появлению явных квадратных макроблоков.
Разработчикам ничто не мешало использовать форматы графики без потерь, однако они по каким-то неведомым причинам не стали этого делать.

Интерфейс

По непонятной причине в четвертой части графический интерфейс несколько отличается от такового в «Трилогии». Мало того, из-за неправильного расположения ряда элементов, между ними появились засечки. Про размер шрифтов и говорить не стоит...
Интерфейс был, насколько возможно, приведен в соответствие с локализацией/переводом «Трилогии».

Спрайты

На Nintendo DS используется спрайт судьи из предыдущих игр, в то время как в последующих портах его заменили на нового. Как следствие, он стал выглядеть больше, чем следует.
Спрайт судьи был немного уменьшен, и теперь по размерам он аналогичен своему визави из «Трилогии».

Внимание: изображения под спойлером содержат небольшие сюжетные подробности.

Раскрыть
Спрайт главного героя в 3DS-версии имеет меньшие размеры, чем в Трилогии, и при этом располагается правее и чуть ниже. Это приводит к тому, что он кажется ниже ростом, чем прокурор.
Увеличить его в размерах не получилось ввиду технических сложностей, однако даже простое смещение вправо и вверх позволило выровнять его по росту с прокурором.

Видеоролики

Некоторые видеоролики закодированы с довольно низким битрейтом, что сказалось на их общем качестве. Справедливости ради, данный пример — самый крайний случай.
Повышенные битрейт позволил увеличить детализацию, хотя изображение все равно далеко от идеала.
В 3DS-порте используются видеоролики из порта для Android, поэтому они обрезаны сверху и снизу.
В Apollo Justice Trilogy большая часть видеороликов была переделана (разработчики даже обновили трехмерные модели и текстуры), вследствие чего в кадре стало помещаться больше изображения. К сожалению, по техническим причинам лишь некоторые из них удалось перенести в 3DS-версию.
Переключение между игрой и видеороликами никак нельзя назвать бесшовным.
В Apollo Justice Trilogy разработчики переделали титры, благодаря чему в 3DS-версии удалось не только исправить переходы между игрой и видеороликами, но и расширить видимое пространство.

Внимание: видеоролики под спойлером содержат существенный сюжетный поворот.

Раскрыть
Если в титрах разработчики хотя бы как-то попытались сгладить несоответствие между спрайтом/фоном игры и видеороликом с помощью смешения кадров, то в концовке «Мейсона» они не стали делать даже этого.
На выручку снова пришла Apollo Justice Trilogy. К сожалению, игровой фон локации пришлось оставить обрезанным, но оно того, безусловно, стоило.

Прочее

Мини-игры в четвертом деле в какой-то мере являются поломанными, ведь после закрашивания слоя на экране остается виден слой-подсказка, и игроку может показаться, будто он не до конца его закрасил.
Слой-подсказка больше не проглядывает сквозь полностью закрашенный слой, как и должно было быть изначально.